GARDEN_OF_FORKING_PATHS Telegram 108
Надійний фундамент для наративу

Під час створення гри завжди виникає багато питань. Як має розвиватися сюжет? Який геймплей краще обрати? Як поєднати все це в одне ціле?

В статті "Чому ви та ваша гра виграєте від використання тематичного дизайну" Йоннеман Нордхаген пише про теми як основне джерело для пошуку відповідей на ці питання. Тема - це те, про що ви хочете розповісти в вашому творі, що вас непокоїть - тобто щось про світ та його сприйняття, а не повчання чи Послання.

Сем Барлоу пропонує використовувати чотири "наративні основи" - виклик, вираження, дослідження та симуляцію. "Виклик", який гравці інстинктивно хочуть подолати, стає рушійною силою, коли ви даєте гравцю контроль над частиною оповідання; "вираження" дозволяє гравцеві по різному проявити себе в грі; "дослідження" викликає цікавість та дарить радість відкриття; "симуляція" запрошує гравця взаємодіяти з нею та шукати її кордони.

Також для перевірки своїх ідей Сем використовує три ознаки - тему, емоцію та метафору. Якщо всі три на місці, гра скоріш за все буде гарною. Під "темою" Сем має на увазі питання, яке ми досліджуємо, і на яке не обов'язково існує відповідь. "Емоція" - це відчуття, яке викликає гра. І, нарешті, "метафора" - це геймплейна механіка, яка вичерпно описує гру.

* Johnnemann Nordhagen, "Why you and your game will benefit from theme driven design": https://www.gamedeveloper.com/design/why-you-and-your-game-will-benefit-from-theme-driven-design
* Sam Barlow breaks down the 'pillars of interactivity' behind Immortality: https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/sam-barlow-breaks-down-the-pillars-of-interactivity-behind-i-immortality-i-



tgoop.com/garden_of_forking_paths/108
Create:
Last Update:

Надійний фундамент для наративу

Під час створення гри завжди виникає багато питань. Як має розвиватися сюжет? Який геймплей краще обрати? Як поєднати все це в одне ціле?

В статті "Чому ви та ваша гра виграєте від використання тематичного дизайну" Йоннеман Нордхаген пише про теми як основне джерело для пошуку відповідей на ці питання. Тема - це те, про що ви хочете розповісти в вашому творі, що вас непокоїть - тобто щось про світ та його сприйняття, а не повчання чи Послання.

Сем Барлоу пропонує використовувати чотири "наративні основи" - виклик, вираження, дослідження та симуляцію. "Виклик", який гравці інстинктивно хочуть подолати, стає рушійною силою, коли ви даєте гравцю контроль над частиною оповідання; "вираження" дозволяє гравцеві по різному проявити себе в грі; "дослідження" викликає цікавість та дарить радість відкриття; "симуляція" запрошує гравця взаємодіяти з нею та шукати її кордони.

Також для перевірки своїх ідей Сем використовує три ознаки - тему, емоцію та метафору. Якщо всі три на місці, гра скоріш за все буде гарною. Під "темою" Сем має на увазі питання, яке ми досліджуємо, і на яке не обов'язково існує відповідь. "Емоція" - це відчуття, яке викликає гра. І, нарешті, "метафора" - це геймплейна механіка, яка вичерпно описує гру.

* Johnnemann Nordhagen, "Why you and your game will benefit from theme driven design": https://www.gamedeveloper.com/design/why-you-and-your-game-will-benefit-from-theme-driven-design
* Sam Barlow breaks down the 'pillars of interactivity' behind Immortality: https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/sam-barlow-breaks-down-the-pillars-of-interactivity-behind-i-immortality-i-

BY Сад переплетених стежок




Share with your friend now:
tgoop.com/garden_of_forking_paths/108

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

"Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information.
from us


Telegram Сад переплетених стежок
FROM American