Большой пак бесплатных футуристичных моделек.
Почти всё что нужно, чтобы сделать своё нуарное фентази😉
👉 AssetStore
Почти всё что нужно, чтобы сделать своё нуарное фентази
👉 AssetStore
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На Хабре появилось подробное руководство по настройке проекта на основе системы сборки CMake, в котором особое внимание подключению библиотек и настройке проектов с Vulkan.
📍Что внутри:
• Подключение библиотек через
• Настройка скомпилированных и header-only библиотек
• Оптимизация процесса загрузки зависимостей
• Автоматизация компиляции шейдеров
• Предварительная компиляция заголовков для ускорения сборки
Особое внимание в материале уделено интеграции Vulkan SDK в проекты на CMake, включая решение распространенных проблем с переменными окружения и настройкой путей.
В завершение автор затрагивает тему производительности, развенчивая распространенное заблуждение о накладных расходах при использовании исключений в C++.
📍Что внутри:
• Подключение библиотек через
FetchContent
, включая работу с библиотеками без CMakeLists.txt
• Настройка скомпилированных и header-only библиотек
• Оптимизация процесса загрузки зависимостей
• Автоматизация компиляции шейдеров
• Предварительная компиляция заголовков для ускорения сборки
Особое внимание в материале уделено интеграции Vulkan SDK в проекты на CMake, включая решение распространенных проблем с переменными окружения и настройкой путей.
В завершение автор затрагивает тему производительности, развенчивая распространенное заблуждение о накладных расходах при использовании исключений в C++.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
Представьте, вы попали на собеседование мечты. Всё идёт гладко, но пара неудачных фраз могут свести на нет все ваши старания. Например, если вы слишком скромны или, наоборот, перегибаете с самоуверенностью, это может вызвать недоверие. Или фраза, которая должна показать вашу гибкость, внезапно делает акцент на недостатке опыта. Знакомо?
Есть проверенные подходы, которые помогут избежать таких ситуаций, выстроить грамотное общение и оставить положительное впечатление. Готовы узнать больше? 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Часами вручную создавать префабы в редакторе? В 2025 это уже не наш метод!»
Яркие примеры таких задач — Actor Blueprint и Data Asset. Здесь автор делится опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации последних.
❗Ключевые моменты:
• Создание Editor Utility Widget
• Работа с фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem
• Реализация конвертации Data Asset в нужный формат через C++ и Blueprint
Основной фокус статьи — практическое применение Editor Scripting в Unreal Engine для автоматизации создания игровых ассетов. Автор показывает, как с помощью редакторных утилит можно значительно ускорить работу дизайнеров уровней и минимизировать ошибки при создании типовых объектов.
Вы узнаете, как решение автора помогло сократить время на создание префабов в несколько раз по сравнению с ручным процессом, что особенно важно при работе над крупными проектами.
Яркие примеры таких задач — Actor Blueprint и Data Asset. Здесь автор делится опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации последних.
❗Ключевые моменты:
• Создание Editor Utility Widget
• Работа с фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem
• Реализация конвертации Data Asset в нужный формат через C++ и Blueprint
Основной фокус статьи — практическое применение Editor Scripting в Unreal Engine для автоматизации создания игровых ассетов. Автор показывает, как с помощью редакторных утилит можно значительно ускорить работу дизайнеров уровней и минимизировать ошибки при создании типовых объектов.
Вы узнаете, как решение автора помогло сократить время на создание префабов в несколько раз по сравнению с ручным процессом, что особенно важно при работе над крупными проектами.
«К сожалению прогресс неумолим, даже для виртуальных миров»
Electronic Arts (EA) сообщила о скором прекращении поддержки игрового лаунчера Origin.
Origin был запущен в июне 2011 года. В 2020 году EA начала тестирование нового приложения EA app, которое получило полноценный релиз в 2022 году. С этого момента компания активно продвигала переход пользователей на новую платформу.
Решение связано, по словам EA, с завершением поддержки 32-битных версий операционных систем со стороны Microsoft и Apple.
Компания призывает пользователей переходить на новый сервис EA app, который поддерживает исключительно 64-битные системы.
Пользователям, у которых установлены 32-битные операционные системы, необходимо будет обновить их до 64-битных версий для продолжения использования сервисов EA.
Electronic Arts (EA) сообщила о скором прекращении поддержки игрового лаунчера Origin.
Origin был запущен в июне 2011 года. В 2020 году EA начала тестирование нового приложения EA app, которое получило полноценный релиз в 2022 году. С этого момента компания активно продвигала переход пользователей на новую платформу.
Решение связано, по словам EA, с завершением поддержки 32-битных версий операционных систем со стороны Microsoft и Apple.
Компания призывает пользователей переходить на новый сервис EA app, который поддерживает исключительно 64-битные системы.
Пользователям, у которых установлены 32-битные операционные системы, необходимо будет обновить их до 64-битных версий для продолжения использования сервисов EA.
В Unity 3D, инспектор (Inspector) используется для:
Anonymous Quiz
11%
Отображения игры в режиме реального времени и настройки ракурса камеры
76%
Просмотра и редактирования всех свойств и компонентов выбранного объекта
2%
Управления анимацией персонажей и создания анимационных последовательностей
11%
Организации файловой структуры проекта и импорта внешних ресурсов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💡 Разбираем, как в Quake решали проблему избыточного рендеринга с помощью порталов и предварительных вычислений.
🔧 Ключевые моменты статьи:
• Автоматическое размещение порталов между игровыми зонами для эффективной отрисовки только видимых областей
•
• Использование
Основной фокус — оптимизация производительности рендеринга для компьютеров 90-х годов через предварительные вычисления. Особенно актуально это было для программного рендеринга, где каждый лишний пиксель существенно влиял на производительность.
В результате применения этих технологий Quake смог достичь впечатляющей производительности даже на относительно слабых компьютерах того времени. Интересно, что многие из этих подходов используются и в современном геймдеве, хотя и в модифицированном виде.
🔧 Ключевые моменты статьи:
• Автоматическое размещение порталов между игровыми зонами для эффективной отрисовки только видимых областей
•
Предварительный расчёт видимости
(PVS) для каждой области карты вместо проверок в реальном времени• Использование
BSP-деревьев
для разделения пространства на компактные выпуклые областиОсновной фокус — оптимизация производительности рендеринга для компьютеров 90-х годов через предварительные вычисления. Особенно актуально это было для программного рендеринга, где каждый лишний пиксель существенно влиял на производительность.
В результате применения этих технологий Quake смог достичь впечатляющей производительности даже на относительно слабых компьютерах того времени. Интересно, что многие из этих подходов используются и в современном геймдеве, хотя и в модифицированном виде.
Какие методы отслеживания здоровья вы используете?
Anonymous Poll
27%
🔄 Фитнес-трекер/умные часы
0%
📱 Приложения для трекинга здоровья
3%
📊 Регулярные анализы крови
1%
🌡️ Измерение температуры тела
15%
⚖️ Только вес на весах
53%
🤷♂️ Не отслеживаю показатели
Какие методы улучшения сна вы используете?
Anonymous Poll
10%
😴 Блокировка синего света вечером
15%
🌙 Строгий режим сна
6%
🌡️ Оптимальная температура в спальне
8%
💊 Мелатонин
6%
🍵 Травяные чаи для сна
3%
📱 Трекинг фаз сна
53%
🤷♂️ Никакие
Какие нетрадиционные методы оптимизации здоровья вы пробовали?
Anonymous Poll
13%
🧠 Ноотропы
5%
🥗 Интервальное голодание
5%
🦠 Пробиотики/ферментированные продукты
2%
🌿 Микродозинг
1%
🤖 Биохакерские гаджеты
70%
❌ Не пробовал(а) ничего из перечисленного
4%
📈 Другое (уточните в комментариях)
Сколько времени вы уделяете биохакингу ежедневно?
Anonymous Poll
10%
⏰ Менее 30 минут
1%
⏱️ 30-60 минут
1%
⌚ 1-2 часа
4%
📅 Более 2 часов
83%
🤷♂️ Не уделяю времени специально
Какой эффект вы заметили от практик биохакинга?
Anonymous Poll
5%
💪 Повышение энергии
2%
🧠 Улучшение концентрации
8%
😴 Лучшее качество сна
3%
😊 Улучшение настроения
1%
🏃♂️ Повышение физической формы
74%
🤷♂️ Не заметил(а) эффекта
7%
📈 Другое (уточните в комментариях)
Какую сумму вы тратите на биохакинг ежемесячно?
Anonymous Poll
8%
💰 До 5000 руб.
3%
💸 5000-15000 руб.
2%
🏦 15000-30000 руб.
1%
💎 Более 30000 руб.
87%
0️⃣ Не трачу деньги на это
Изометрическая перспектива — технология, созданная для компенсации недостатков 2D-графики, — пережила приход трёх измерений и снова вошла в моду благодаря классическим RPG и инди-играм. Но кто и как изобрёл этот подход? От каких болячек изометрия исторически страдала и от каких продолжает страдать? И почему одним жанрам она подходит лучше, чем другим?
👉 Видео
👉 Видео
Типичные проблемы разработки игра, и не только...
#memes
#memes