На канале Life EXE вышло по пакетному менеджеру Conan для C++.
Основные темы
• Установка и настройка Conan
• Работа с библиотеками
• Создание приложения для вывода шуток о Чаке Норрисе
👉 Ссылочка
Основные темы
• Установка и настройка Conan
• Работа с библиотеками
• Создание приложения для вывода шуток о Чаке Норрисе
👉 Ссылочка
Перевод первой части классного введения в фрагментные шейдеры (пиксельные шейдеры) с использованием языка GLSL. Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался ShaderToy — сайт позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
В качестве платформы использовался ShaderToy — сайт позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
В Unity Asset Store появилась новая бесплатная демонстрация AI для Unity, он же Unity Behavior.
Unity Behavior — это недавно выпущенный инструмент для проектирования, реализации и запуска игровых поведений.
В пакете находятся шаблоны и учебные материалы для создания сложных поведенческих моделей в играх.
Проект содержит:
Assets
• 3D
• UI
• Аудио
Примеры
• Игровые сцены
• AI-поведения
• Состояния игры и персонажей
Дополнительно
• Множество пользовательских узлов, демонстрирующих интеграцию с другими существующими системами
👉 AssetStore
Unity Behavior — это недавно выпущенный инструмент для проектирования, реализации и запуска игровых поведений.
В пакете находятся шаблоны и учебные материалы для создания сложных поведенческих моделей в играх.
Проект содержит:
Assets
• 3D
• UI
• Аудио
Примеры
• Игровые сцены
• AI-поведения
• Состояния игры и персонажей
Дополнительно
• Множество пользовательских узлов, демонстрирующих интеграцию с другими существующими системами
👉 AssetStore
Какой термин описывает ситуацию, когда игрок находит способ получить преимущество, используя игровую механику не так, как задумывали разработчики?
Anonymous Quiz
15%
Баг
15%
Чит
50%
Эксплойт
19%
Глитч
На Хабре появилась интересная статья о том, как .NET разработчику начать создавать игры на Unity3D. Автор подробно разбирает ключевые различия между обычной .NET разработкой и геймдевом:
• В Unity используется C# 9.0 с некоторыми ограничениями
• Своя система компиляции через IL2CPP
• Особенности работы с компонентами и отсутствие конструкторов
• Специфика управления памятью и оптимизации
• Различия в организации модулей и управлении зависимостями
👉 Полная статья
• В Unity используется C# 9.0 с некоторыми ограничениями
• Своя система компиляции через IL2CPP
• Особенности работы с компонентами и отсутствие конструкторов
• Специфика управления памятью и оптимизации
• Различия в организации модулей и управлении зависимостями
👉 Полная статья
Forwarded from Библиотека тестировщика | QA, тестирование, quality assurance, manual testing, autotesting, ручное тестирование, автотесты
Выбор подходящего работодателя — ключевой шаг к успешной карьере в IT. Но как распознать компанию, которая действительно ценит своих сотрудников и создает для них оптимальные условия?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мотивирующая сила вдохновения
Вашему внимание старое, но до сих пор очень актуальное видео.
В нём Симон Стафснес Андерсен из D-Pad Studio рассказывает о 9-летнем цикле разработки игры Owlboy и объясняет, как команде удалось сохранять вдохновение, работая над одной игрой в течение 9 лет, а также делится уроками, которые помогут разработчикам оставаться вдохновленными своими игровыми идеями до их полного воплощения.
👉 Видео
Вашему внимание старое, но до сих пор очень актуальное видео.
В нём Симон Стафснес Андерсен из D-Pad Studio рассказывает о 9-летнем цикле разработки игры Owlboy и объясняет, как команде удалось сохранять вдохновение, работая над одной игрой в течение 9 лет, а также делится уроками, которые помогут разработчикам оставаться вдохновленными своими игровыми идеями до их полного воплощения.
👉 Видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Пиксельная батарейка
Небольшая статья про то как можно сделать прогресс бар в пиксель арт.
Хотел бы узнать твоё мнение. Будет ли интересен такого рода контент? Напиши в комментариях.
👉 Статья
Небольшая статья про то как можно сделать прогресс бар в пиксель арт.
Хотел бы узнать твоё мнение. Будет ли интересен такого рода контент? Напиши в комментариях.
👉 Статья
Forwarded from Библиотека пхпшника | PHP, Laravel, Symfony, CodeIgniter
👔💼 Как ответить на собеседовании, почему вы уволились с прошлого места работы: 9 вариантов ответа
А также примеры того, как говорить точно не надо 🌚
👉Читать
А также примеры того, как говорить точно не надо 🌚
👉Читать
MISIDE — приключение от первого лица, вышедшее 11 декабря 2024 года. Еще демо-версия проекта завлекла меня стилем, атмосферой и геймплеем, похожим на симулятор свиданий. Вот только по ее ходу и в конце все оказалось намного интереснее. Не хочется спойлерить, т.к. игра строится на неожиданных поворотах и смене настроений.
👉 Продолжение интервью...
👉 Продолжение интервью...
📱 Разработка игр дорожает — но не из-за графики!
Новое исследование показало неожиданный факт: основной рост бюджетов в игровой индустрии связан не с погоней за фотореалистичной графикой, а с неэффективным управлением проектами и растущими затратами на персонал.
▪️ Студия со 100 сотрудниками тратит около $18 млн в год, а с 300 сотрудниками — уже $72 млн
▪️ Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) обошлась в $700 млн — это на $60 млн больше, чем Modern Warfare (2019)
Интересно, что новое поколение геймеров часто предпочитает игры с простой графикой, но развитыми социальными функциями, как Minecraft или Roblox. При этом студии продолжают терять деньги из-за неоптимальных рабочих процессов, проблем с внедрением технологий и нерешительности руководства.
👉 Заметка
Новое исследование показало неожиданный факт: основной рост бюджетов в игровой индустрии связан не с погоней за фотореалистичной графикой, а с неэффективным управлением проектами и растущими затратами на персонал.
▪️ Студия со 100 сотрудниками тратит около $18 млн в год, а с 300 сотрудниками — уже $72 млн
▪️ Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) обошлась в $700 млн — это на $60 млн больше, чем Modern Warfare (2019)
Интересно, что новое поколение геймеров часто предпочитает игры с простой графикой, но развитыми социальными функциями, как Minecraft или Roblox. При этом студии продолжают терять деньги из-за неоптимальных рабочих процессов, проблем с внедрением технологий и нерешительности руководства.
👉 Заметка
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🐍🃏 Как написать пасьянс на Python
Пасьянс «Косынка» — одна из самых популярных карточных игр.
👍 В этой статье мы разберем, как реализовать «Косынку» с использованием библиотеки Tkinter: детально рассмотрим логику игры, настройки интерфейса, а также визуализацию и обработку перемещений карт.
🤓 Статья
#игрынаPython
Пасьянс «Косынка» — одна из самых популярных карточных игр.
👍 В этой статье мы разберем, как реализовать «Косынку» с использованием библиотеки Tkinter: детально рассмотрим логику игры, настройки интерфейса, а также визуализацию и обработку перемещений карт.
🤓 Статья
#игрынаPython
Не успели Nintendo выпустить промо ролик, как нашлись внимательные зрители, которые нашли изъян в новой консоли.
Обсуждаемой проблемой стали Joy-Con'ы, а именно их способ подключения к самой приставке с помощью магнитов и коннекторов. Игроки предположили, что данный способ присоединения быстро придёт в негодность и придётся нести свою консоль в сервисный центр.
Тем не менее, беспокойство игроков понятно, учитывая предыдущий опыт с проблемой «дрифта» Joy-Con'ов на Nintendo Switch.
Обсуждаемой проблемой стали Joy-Con'ы, а именно их способ подключения к самой приставке с помощью магнитов и коннекторов. Игроки предположили, что данный способ присоединения быстро придёт в негодность и придётся нести свою консоль в сервисный центр.
Тем не менее, беспокойство игроков понятно, учитывая предыдущий опыт с проблемой «дрифта» Joy-Con'ов на Nintendo Switch.
👋 Всем привет! Ищем респондентов для интервью на тему «Обучение навыкам в IT»
Если это про вас, откликнитесь, пожалуйста:
✅ Вы проходили курсы по техническим специальностям или математике за последние 6 месяцев
✅ Вы разработчик, который хочет освоить Data Science или Machine Learning
Что нужно сделать?
📞 Участвовать в небольшом интервью по Zoom (не больше 45 минут).
💰 Вознаграждение:
1500 рублей на карту за участие + уникальный шанс пообщаться с нашим CEO!
Как откликнуться?
✉️ Напишите в личные сообщения @artem_ceo
Если это про вас, откликнитесь, пожалуйста:
✅ Вы проходили курсы по техническим специальностям или математике за последние 6 месяцев
✅ Вы разработчик, который хочет освоить Data Science или Machine Learning
Что нужно сделать?
📞 Участвовать в небольшом интервью по Zoom (не больше 45 минут).
💰 Вознаграждение:
1500 рублей на карту за участие + уникальный шанс пообщаться с нашим CEO!
Как откликнуться?
✉️ Напишите в личные сообщения @artem_ceo
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
🌍💼 Чем отличается наем IT-специалистов в России и за рубежом: 5 ключевых отличий
Процессы найма могут сильно отличаться в зависимости от страны. Где-то акцент на практические навыки, где-то важны тестовые задания, а иногда решает просто культура общения.
Почему иностранные компании чаще спрашивают о ваших soft skills, а в России обращают внимание на знания теории? И как это влияет на карьеры разработчиков?
Узнайте, как адаптировать свои навыки и подход к поиску работы, чтобы оставаться востребованным в любой точке мира!
📎 Читать о различиях найма
Процессы найма могут сильно отличаться в зависимости от страны. Где-то акцент на практические навыки, где-то важны тестовые задания, а иногда решает просто культура общения.
Почему иностранные компании чаще спрашивают о ваших soft skills, а в России обращают внимание на знания теории? И как это влияет на карьеры разработчиков?
Узнайте, как адаптировать свои навыки и подход к поиску работы, чтобы оставаться востребованным в любой точке мира!
📎 Читать о различиях найма