Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gameproglib/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine@gameproglib P.498
GAMEPROGLIB Telegram 498
😱 Платформеры без физического движка

Привет всем! Хочу поделиться интересным докладом от Сергея Лерга о создании платформеров.

Самое интересное в нем то, что он объясняет, почему для платформеров не нужны сложные физические движки.

Основная мысль доклада простая: классические платформеры, как Mario, никогда не использовали физические движки. И правда — зачем нам в платформере масса, плотность или сложное вращение? Нужно только понимать, где персонаж сталкивается с платформами и как на это реагировать.

🔧 Сергей рассказал о частых проблемах:

- Персонажи застревают между блоками
- Платформы дрожат без причины
- Сложно сделать нормально движущиеся платформы

И дал классные решения:

- Использовать круглые коллайдеры для пола и головы персонажа
- Работать с целыми числами вместо дробных
- Проверять столкновения по простым правилам

В конце Сергей посоветовал классный редактор уровней LDTK. С ним можно быстро делать уровни и сохранять их в JSON.
🎉5👍1😁1



tgoop.com/gameproglib/498
Create:
Last Update:

😱 Платформеры без физического движка

Привет всем! Хочу поделиться интересным докладом от Сергея Лерга о создании платформеров.

Самое интересное в нем то, что он объясняет, почему для платформеров не нужны сложные физические движки.

Основная мысль доклада простая: классические платформеры, как Mario, никогда не использовали физические движки. И правда — зачем нам в платформере масса, плотность или сложное вращение? Нужно только понимать, где персонаж сталкивается с платформами и как на это реагировать.

🔧 Сергей рассказал о частых проблемах:

- Персонажи застревают между блоками
- Платформы дрожат без причины
- Сложно сделать нормально движущиеся платформы

И дал классные решения:

- Использовать круглые коллайдеры для пола и головы персонажа
- Работать с целыми числами вместо дробных
- Проверять столкновения по простым правилам

В конце Сергей посоветовал классный редактор уровней LDTK. С ним можно быстро делать уровни и сохранять их в JSON.

BY Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine


Share with your friend now:
tgoop.com/gameproglib/498

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. Healing through screaming therapy Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar.
from us


Telegram Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
FROM American