Telegram Web
Фокал — это персонаж, через чьи глаза👀 читатель видит мир вашего текста. Не путать с рассказчиком! Даже если повествование ведётся от третьего лица, фокал определяет угол зрения, эмоции и глубину доступа к мыслям. Фокал — это не грамматическое лицо («я» или «он»), а ограничение перспективы. Даже в повествовании от первого лица можно «выпасть» из фокала, если вдруг сообщить то, чего герой не знает.

В карточках разбираемся, как работать с этим инструментом.

А в комментариях давайте потренируемся! Опишите интерьер комнаты так, словно герой:
— впервые туда вошёл,
— живёт тут 20 лет,
— слепой,
— годовалый ребенок.

Выберите одного из фокалов или попробуйте всех одновременно!

А если хотите максимально тщательно освоить все инструменты художественной литературы, приходите на наш курс «Проза PRO»! Это большое и глубокое обучение с теорией и практикой, на котором вы сможете написать повесть или часть романа.

Мы вас ждем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍156
Forwarded from Gamedev Jobs (Inflow)
Доброго дня, Уважаемые!

Мы на проекте Broken Sun готовимся к ОБТ и планируем проектно подключить в мае на тестирование билдов порядка 10 человек.

Если вы любите играть в ММО, у вас есть опыт тестирования игр и вы не прочь подработать в мае на интересном проекте - велкам!

Пожалуйста заполните форму и не забудьте указать свой тг https://forms.gle/JHLMVFnrhznhbpUs5

И чтобы 2 раза не вставать немного (19 вакансий на HH)
❤‍🔥8
😬Я недостаточно творческая😬

🤍Так я поначалу думала о себе, когда поняла, что многие коллеги даже обосновавшись в компании и достигая профессиональных высот лелеют мечты о личном пет-проекте, игре, которую они однажды сделают.
Для меня же пет-проект был этапом обучения, не более того. Я потренировалась писать поэпизодники, освоила миро и блок-схемы, потыкала палкой renpy. И с момента, как в моем резюме стал появляться коммерческий опыт к идее пет-проекта я не возвращалась.

🤍Но, может, дело не в степени креативности, а в том, что я люблю комфорт. Или в том, что на нынешней работе моя творческая жилка раскрывается достаточно, чтобы не хотеть делать что-то свое. Или я просто не доросла еще до личного проекта. В любом случае, журить и осуждать себя за то, что я не лезу в инди и не стремлюсь в соло сделать игру я прекратила.

Но что думаете вы? Хотите ли вы сделать ту самую игру мечты? Считаете ли, что пет-проекты — удел новичков без коммерческого опыта. Или наоборот не понимаете людей, которые после работы садятся и работают но уже над чем-то своим?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22❤‍🔥7👍5
Добрый день, Ступени Геймдева!

С вами ваш бессменный ведущий Мусе, спешу поделиться актуальными новостями индустрии 🔼

Как всегда, будем рады пообсуждать происходящее в комментариях (а обсудить есть что):

✉️ В России вышла книга Джейсона Шрейера о Blizzard. Издательство «Бомбора» выпустило перевод книги «Нужно больше золота» — подробная хроника взлётов и падений Blizzard.

Шрейер снова вскрывает закулисье индустрии — читать стоит всем, кто хочет понять, как гиганты превращаются в динозавров.


✉️ 85% российских геймеров готовы платить до 4000 рублей за игру. Опрос показал, что большинство игроков в РФ не готовы к западным ценникам.

Локальный рынок, как обычно, диктует свои правила. Только не показывайте прогнозируемые ценники на GTA 6.


✉️ Heroes of Might & Magic: Olden Era — 500 тыс. вишлистов в Steam. Игра попала в топ-10 стратегий по популярности в списках желаемого.

Классика жива, и фанаты готовы поддерживать разработку от новой студии (Unfrozen).


✉️ Astro Bot и Helldivers 2 — триумфаторы BAFTA Games Awards 2025.

Инновации и кооператив снова в моде — BAFTA подтверждает.


И под конец, разумеется, советы по поиску работы: используйте профильные сайты и не бойтесь писать напрямую в студии
Рекомендуются Talents in Games, GDJob, InGame Job, ArtStation, а также прямые обращения к работодателям.

В геймдеве ценят инициативу — иногда вакансию создают под сильного кандидата.

#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤‍🔥62
Привет, GDS!

С «вами» Мусе, но всегда на «ты» 😉

Неделя отметилась яркими анонсами, неожиданными отменами проектов и динамичным рынком вакансий. Tencent подтвердила статус мобильного гиганта, а Microsoft и Bethesda удивили фанатов внезапным релизом ремастера культовой RPG. Рынок труда демонстрирует устойчивый спрос на специалистов в области аналитики, AI-разработки и кросс-платформенных решений, несмотря на волну оптимизаций в крупных студиях. От облачного гейминга до ностальгических ремастеров — вот главные события, формирующие повестку конца апреля.


✉️ Tencent анонсировала 46 обновлений и проектов на SPARK 2025
На ежегодной конференции представлены масштабные апдейты для Honor of Kings (новый герой, аниме-сериал), Delta Force Mobile (25 млн предрегистраций) и Arena Breakout: Infinite (новый сезон). Анонсированы мобильные версии Valorant и Rust.

Tencent продолжает захватывать мобильный рынок, делая ставку на киберспорт и трансмедийные франшизы.


✉️ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла несмотря на сомнения сообщества
Bethesda и Microsoft выпустили ремастер культовой RPG 2006 года с обновлённой графикой, но без официальной поддержки модов. Релиз состоялся сразу после анонса 22 апреля.

Ностальгия остаётся мощным драйвером продаж, однако в спину ремастеру дышит пошаговая Clair Obscur: Expedition 33, который должна выйти уже завтра.


✉️ Ubisoft открыла доступ к инструменту симуляции дальтонизма (Chroma)
Разработчики могут тестировать цветовые схемы игр для пользователей с различными формами дальтонизма. Инструмент интегрируется с Unity и Unreal Engine.

Важный шаг в сторону ещё большей доступно в играх. Более того, Ubisoft предоставляет инструмент на бесплатной основе (public use).


✉️ В Москве прошёл фестиваль инди-игр при ВШЭ
На мероприятии представили VR-шутер Dixotomia и стратегию Transmigratio. 23 апреля (сегодня) состоится день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

Российский геймдев жив, но упор смещается в нишевые жанры и образовательные проекты.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 В Москве за три дня появилось 111 новых вакансий:
Среди них — Senior Game Designer (до 150 000 ₽), Cinematic Director и Technical Game Designer. 60% позиций допускают удалённую работу, включая предложения от Kefir, THC Games и Dankolab

🧳 Международные компании продолжают активно нанимать на релокацию:
Wargaming ищет QA Engineer в Сербию, MY.GAMES — Technical Game Designer на Кипр, Playrix предлагает удалёнку для AI Motion Designer

🧳 Востребованы узкие специалисты: ASO-менеджеры, SMM-стратеги:
Kefir ищет эксперта по продвижению в магазинах приложений, а Grafit Studio — SMM-менеджера для продвижения в Армении.

Индустрия балансирует между инновациями и ностальгией. Пока мобильные гиганты вроде Tencent захватывают рынок гиперказуалками, AAA-студии делают ставку на ремастеры. Рынок труда адаптируется к трендам — спрос на AI-специалистов и аналитиков растёт, но входной барьер для новичков по-прежнему высок.

Геймджемы
в свободное от основной работы время представляются оптимальным вариантом для развития портфолио.


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16
Displacement

Наши друзья попросили поделиться их ситуацией, поэтому оставлю пост в неизменном виде. Очень крутой проект, будет жаль, если пропадёт!

Привет, друзья!
Последний год мы, Obelisk Studio, работали над нашей первой игрой - Displacement.

Сейчас проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам привлечь инвестиции и продолжить разработку.​
Displacement - игра в жанре экшен-хоррор. Вы берете на себя роль психолога, который оказывается на полярной станции, где персонал стал жертвой загадочного безумия.
Ваша задача - выжить в этой опасной среде. Игрок должен прибегнуть к самым крайним мерам, включая старое доброе ультранасилие, чтобы остаться в живых. Однако постоянная борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства скажутся на психическом состоянии вашего персонажа. Оставаться в здравом уме или сойти с ума - выбор за вами.


Мы близки к завершению вертикального среза, но без вашей поддержки нам не удастся привлечь финансирование и завершить проект.​

Steam:
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/

Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://drive.google.com/file/d/1C5O2ybPmCjK2OirOt6Nkkjb8Y2eONQ6V/view

Press kit:
https://drive.google.com/drive/folders/1eXenoK89gW9_HOk0gYy0uKKXQgEGvyRh

Инвесторы и издатели ищут бесконечные кооп, онлайн, лайв-сервис игры.
Если же вы скучали по атмосферным одиночным играм — давайте покажем им этот интерес.
ДОБАВЬТЕ В ВИШЛИСТ - для нас это вопрос выживания
🔥19🤝5👍2
🧩Позывной Дино на связи!

Гейм-дизайн сейчас в тренде. В университетах по всему миру открываются факультеты гейм-дизайна, где студенты не только учатся, но и сами двигают науку вперед. Интересно же — куда всё это нас заведёт и как будут выглядеть игры в ближайшем будущем?

В связи с этим, у Ступеней при активной поддержке и нашего давнего друга — Павла Шабарина, нарративного продюсера и просто прекрасного человека, запускается новая нерегулярная рубрика - будем публиковать научные и творческие статьи молодых ребят, которые изучают гейм-дизайн и хотят сказать новое слово в профессии!

Читаем, комментируем, ставим лайки и, конечно, подписываемся на каналы авторов!

И… первый пошёл
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2361
Forwarded from Динара Гафина
🎬 Как трейлер продаёт даже несуществующий проект
Решила сегодня поделиться чем-то полезным. В Вышке нам часто говорят, как важно уметь красиво упаковывать проекты. Но кажется, не все до конца понимают, насколько это важно.

Для меня трейлер — это чуть ли не главное. Он задаёт тон всей презентации, показывает всё самое лучшее, вызывает эмоции и, по-хорошему, должен убедить человека, что этот проект стоит внимания.

История
В конце 1 курса я очень хотела поездить по фестивалям и подалась на PlayPort в Калининграде.
Проблема: у меня не было билда.
Но был трейлер.
Настолько убедительный, что мне позвонили и спросили:
«Нам нравится ваша игра. В смысле? Но у вас же видно геймплей в ролике?»


А я его... сфейковала.
Игры как таковой не было, но трейлер сработал, зацепил.

Перейдём к делу: что важно для сильного трейлера?
Камеры в Unreal Engine
Изучите все настройки. Широкий угол, зум, размытый фон — всё, как в фотографии. Можно анимировать смену фокуса между объектами — выглядит очень кинематографично.

Выстраивайте кат-сцены.
Двигайте объекты, добавляйте жизни в кадр. Мир не должен быть статичным. В одном из моих проектов, например, надкусанная груша чуть соскальзывает с тарелки — и это уже добавляет реализма и атмосферы.

Динамика — важна.
Смотрите кино, клипы. Как они удерживают внимание? Какие монтажные приёмы используют? Не затягивайте сцены, если и так понятно, как работает механика. Делайте нарезки, коллажи прохождений. Больше контента = больше вовлечения.

Звук
Я не устану повторять, насколько он важен — и в разработке, и в монтаже. В трейлер я часто накладываю звуки отдельно: если летит птичка — я добавляю ветер и взмахи крыльев. В игре это может быть не критично и даже не нужно, но в трейлере именно такие штуки создают впечатление. Не забываем про фоновую музыку, эмбиенты и вообще всегда думайте — что должно звучать в этом кадре?

Озвучка
Всегда + балл к впечатлению. Даже нейросеточная озвучка лучше, чем полное её отсутствие. Голос позволяет сократить хронометраж, потому что можно объяснить то, что сложно показать. Текст читается дольше, он хуже передаёт настроение. А голос — это вайб. Это старик рассказывает легенду? Это голосовой помощник даёт инструкции? Или девушка с дрожащим голосом зовёт на помощь?

История
Все знают: экспозиция — развитие — кульминация — развязка. Даже в трейлере важно понимать, какую историю вы рассказываете.

Баланс кат-сцен и геймплея.
Это всё ещё игра, а не фильм. Кат-сцены снимать весело, но если игрок не понял, как в это играть, трейлер теряет смысл.

Что не делаю лично я:
— не пишу подробный сценарий
— не делаю раскадровки
Для меня это тратит время. Проще сразу зайти в движок, покрутить камеру и на месте найти лучшие ракурсы. Часто крутые кадры рождаются случайно, а не на бумаге.


Чтобы не быть голословной, вот примеры моих трейлеров. Мне тяжело назвать какой-либо из них стопроцентно образцовым, но может вы возьмете для себя что-то любопытное)

https://youtu.be/sqwq9XsIWS8?si=Owrj-tzJiRqmr7wW
https://youtu.be/nGURGM7kkNA?si=v9vpeQC_gP-df7I5
https://kinescope.io/bQHCYPo6mHbieKGAFJLzEJ
https://kinescope.io/4X4879Tfq5CguV38Qqy8Q3
👍15❤‍🔥6🔥3💯2👏1
Привет, GDS!

Уже
и правда традиционно на связи Мусе. Спешу поделиться и выставить на обсуждение последнее из индустрии. Кстати, на прошлой неделе про «33» как в воду глядел (осталось только поиграть) 😉


✉️ Clair Obscur: Expedition 33 — новая звезда RPG
Игра от Sandfall Interactive стала самой высоко оценённой RPG 2025 года, получив 91% на Metacritic и продав 1 миллион копий за три дня.

RPG в духе Final Fantasy и Persona + сарафанное радио — ожидаемо впечатляющий результат, захвативший воображения миллионов.


✉️ Wuchang: Fallen Feathers: дата релиза
Экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля, анонсированы новые трейлеры и подробности геймплея

Китайский souls-like выходит на арену и открывает предзаказы. Конкуренция в жанре становится всё острее. Сможет ли проект повторить успех Black Myth?


✉️ Утечка геймплея Battlefield от EA
Участники теста выложили 22 минуты записи режима «Захват», показав интерфейс и механики ремонта техники. Видео быстро удалили, но копии остались в соцсетях.

EA продолжает борьбу с утечками, но фанаты уже оценили «сырую» графику. Похоже, до релиза предстоит много работы.


✉️ Unity Humanity Grant
Объявлены победители гранта 2025 года; призовой фонд увеличен до $600 000 для поддержки социально значимых проектов.

Здорово, что Unity оказывает подобную поддержку инди-разработчиков, создающих социально значимые игры.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 Junior 2D Artist
Компания: Matryoshka Games
ЗП: 70 000 – 100 000 ₽/месяц
Создание 2D арта для Royal Cooking и We are Cooking (элементы игровой сцены, персонажи, фоны).

🧳 Junior Game Analyst
Компания: Axur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.).

🧳 Junior QA Engineer
Компания: Green Grey
ЗП: от 50 000 – 60 000 ₽/месяц
Проведение ручного, регрессионного и функционального тестирования, юзабилити-тест, проверка UI.

На этом пока всё. Буду рад услышать ваши мнения по поводу новостей выше, а также приглашаю поделиться личными новостями и достижениями в комментах 🫶


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍3🔥3❤‍🔥1
Команда Silver Deer Games ищет 3D Props Artist 🧳

Predefined — детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где ты играешь за робопса. История разворачивается в жилом комплексе с уникальным визуальным стилем, где сочетаются киберпанк и модерн 60-х.

Тут можно посмотреть визуальный стиль.
Также в проекте есть подробная арт-библия, которая поможет разобраться.

Для тебя
📂 Если тебе важен релиз, важно гордиться своей работой и важно увидеть реакции игроков на игру, к которой вы приложили руку – нам по пути.
🏃 О команде в интернете: UNIO Games, VGTimes, RG, DEV Reality. Silver Deer Games вышли в финал всероссийского «Акселератора игровых проектов» (Начни Игру) и выставлялись на РЭД Экспо.

О команде
Студия Silver Deer Games работает на энтузиазме, но все относятся к работе серьёзно. При этом команда искренне гордимся дружелюбной атмосферой, где всем комфортно работать над игрой. У всех есть чёткие обязанности, все знают, кто что делает и куда это дальше пойдет, бонусом – флуд, локальные мемы, и тусовки вживую для желающих встретиться лично.

Опыт: в идеале иметь портфолио с примерами работ, если его нет — попросим сделать небольшое тестовое задание. Опыт работы с Blender, UE, Substance Painter/Designer (или его аналогов) будет плюсом. На данный момент чистых джунов не берем (т.е. вы должны, как минимум, не промахиваться с сеткой).

Задачи: создание интерьера (мебель, коробки, ковры и т.п.), работа с текстурами и разверткой, ретопология. Один человек ведёт модель с начала и до выпуска в движок.

На данный момент предлагается участие на энтузиазме.

Контакт: @uuundying — Мария, креативный продюсер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6
Хеллоу, GDS!

Первая неделя мая 2025 года оказалась богатой на события в игровой индустрии. Мы видим обнадёживающие инвестиции в новые студии и подготовку к громким майским релизам. Тем временем корпоративная политика крупных издателей становится всё более неоднозначной: Microsoft повышает цены, но одновременно открывает свои игры для конкурентных платформ.


✉️ NCSoft инвестирует в техасскую студию, основанную выходцами из id и Naughty Dog
5 мая 2025 года стало известно, что корейский издатель NCSoft сделал инвестицию в новую техасскую студию, которую основали бывшие разработчики из id Software и Naughty Dog. Инвестиция направлена на помощь студии в завершении разработки их первой игры под названием Defect

Опыт двух легендарных студий под одной крышей обещает что-то по-настоящему интересное. Насколько выбрано удачное название для игры — покажет время.


✉️ GTA VI отложена до 2026 года, но получила конкретную дату выхода
Rockstar Games официально отложила релиз GTA VI до 2026 года, однако теперь игра получила конкретную дату выхода: 26.05.2026.

Негласный девиз Rockstar «поспешишь — людей насмешишь» в действии. За то рок звёзды резко-дерзко дропнули второй, ещё более впечатляющий трейлер, обнадёжив фанатов серии.


✉️ Microsoft начнёт активнее выпускать игры для PlayStation 5
По информации инсайдера Zuby_Tech, Microsoft планирует выпустить в 2025 году по меньшей мере десять своих проектов на PlayStation 5, включая Age of Mythology, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и другие. Позднее к этому списку могут добавиться Starfield, Hellblade 2 и даже серия Halo.
Microsoft окончательно поворачивает от концепции эксклюзивности к максимизации охвата аудитории.


✉️ Тим Суини анонсировал Unreal Engine 6
Глава Epic Games Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями о следующем поколении игрового движка Unreal Engine 6. По его словам, полный релиз UE6 ожидается через несколько лет, хотя предварительные версии могут появиться уже через 2-3 года
Интересно наблюдать, как Epic продолжает стирать грань между профессиональными и любительскими инструментами разработки — похоже, компания серьезно делает ставку на создателей контента.


Рынок труда в геймдеве:

🧳 Junior QA (Unity)
Компания: FunFlow
ЗП: до 110,000 ₽/месяц
Оперативно в рамках команды разработчиков тестировать логику вёрстки в редакторе, разрешение на различных экранах, а при необходимости и на самих девайсах.

🧳 Influence Manager
Компания: MadOut Games
ЗП: по договорённости
Поиск блогеров и инфлюенсеров на постоянное сотрудничество как в пределах нашего сообщества, так и за его пределами.

🧳 Technical Game Designer
Компания: Студия Кефир
ЗП: по договорённости
Настройка NPC: поведения, логики взаимодействия, характеристик и персонажей, создание и настройка квестов, написание технической документации и др.

В целом, май 2025 года начался с характерного для современной игровой индустрии смешения позитивных и негативных новостей. Несмотря на продолжающиеся сокращения и переносы релизов, появление новых студий и инвестиций в них, а также стабильный поток вакансий, дают основания для осторожного оптимизма.


#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18
Давно такого не было, но вот вернулось!
Напоминаем вам, что у канала имеется собственная таблица с менторами в различных сферах геймдева. Все менторы участвующие в программе дали свое согласие на бесплатную помощь новичкам. Не стесняйтесь обращаться за помощью!
❤‍🔥33🔥136🤔1
2025/07/13 11:07:11
Back to Top
HTML Embed Code: