Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Термины метрик для гейм-дизайнеров 🔢
В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры💪
1️⃣ Первая часть
2️⃣ Вторая часть
💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.
💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.
💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.
💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.
💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.
💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.
💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.
💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.
💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.
💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.
💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.
💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLV — Customers Livetime Value.
💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.
💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.
💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.
💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.
💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).
💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.
💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.
💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры
💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.
💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.
💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.
💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.
💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.
💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.
💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.
💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.
💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.
💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.
💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.
💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLV — Customers Livetime Value.
💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.
💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.
💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.
💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.
💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).
💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.
💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.
💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
Термины для гейм-дизайнеров часть 2
Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.
💠 Юнит — однотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.
💠 Чекпойнт — точка сохранения на уровне.…
Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.
💠 Юнит — однотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.
💠 Чекпойнт — точка сохранения на уровне.…
❤🔥18👍8❤4🤝3
Позывной Дино на связи.
Сегодня будет серьезное объявление, касающееся режима работы канала на следующей неделе. И даже без смайликов, настолько все серьезно.
Через неделю будет год с того момента, как не стало основателя Ступеней геймдева, Сергея Греся. И на этой неделе я планирую посвятить некоторое количество постов ему, его вкладу в индустрию и карьеры конкретных людей.
Я очень прошу на протяжении этой недели воздержаться от комментариев тех, кто был в плохих отношениях с Сергеем. Я знаю, что такие есть, я знаю что он был сложным человеком и его можно было либо любить либо ненавидеть. Но на этой неделе я хочу почтить его память с теми, кто любил.
Stay tuned и берегите себя.
Сегодня будет серьезное объявление, касающееся режима работы канала на следующей неделе. И даже без смайликов, настолько все серьезно.
Через неделю будет год с того момента, как не стало основателя Ступеней геймдева, Сергея Греся. И на этой неделе я планирую посвятить некоторое количество постов ему, его вкладу в индустрию и карьеры конкретных людей.
Я очень прошу на протяжении этой недели воздержаться от комментариев тех, кто был в плохих отношениях с Сергеем. Я знаю, что такие есть, я знаю что он был сложным человеком и его можно было либо любить либо ненавидеть. Но на этой неделе я хочу почтить его память с теми, кто любил.
Stay tuned и берегите себя.
55❤🔥71❤17💔9🎃2👍1
Позывной Дино на связи!
Как я и обещала, на этой неделе буду вытаскивать работу Сергея из забытых уголков нашего ютуба. Начнем с подборки интервью с нарративными дизайнерами и сценаристами. Honorable mention тут интервью Аллы Дамскер, у которой сам Сергей когда-то учился сценарному мастерству.
Как я и обещала, на этой неделе буду вытаскивать работу Сергея из забытых уголков нашего ютуба. Начнем с подборки интервью с нарративными дизайнерами и сценаристами. Honorable mention тут интервью Аллы Дамскер, у которой сам Сергей когда-то учился сценарному мастерству.
YouTube
Интервью с нарративными дизайнерами и сценаристами
Share your videos with friends, family, and the world
❤🔥24❤12
Позывной Дино на связи со вторым плейлистом интервью, которые брал Сергей. Сегодня на очереди уже исключительно гейм-дизайнеры.
YouTube
Интервью с геймдизайнерами
Share your videos with friends, family, and the world
❤🔥23
Позывной Дино на связи
Сегодня у нас на очереди три интервью, которые Сергей брал у специалистов в области hr:
— Антонина Дубовик, HR
— Варвара Короленкова, HR и профориентация
— Магдалена Стрыевски, HR Director, WN
Приятного просмотра!
Сегодня у нас на очереди три интервью, которые Сергей брал у специалистов в области hr:
— Антонина Дубовик, HR
— Варвара Короленкова, HR и профориентация
— Магдалена Стрыевски, HR Director, WN
Приятного просмотра!
YouTube
Как попасть в разработку игр: Антонина Дубовик, HR
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://www.tgoop.com/GamedevStairsFeedback
Самое главное: https://www.tgoop.com/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://www.tgoop.com/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://www.tgoop.com/GamedevStairsFeedback
❤🔥21
Уже завтра начнется Config Jam!
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
🗓Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
🏆Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
🗓Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
🏆Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.
❤🔥12
Позывной Дино тут.
Год назад, 21 сентября 2023 года случилось событие, которое разделило мою жизнь и карьеру на до и после. Не стало Сергея Греся, основателя этого канала.
Для меня Сергей был семьей, любимым человеком и ментором.
В первые дни я не понимала, что делать с каналом на 2 тысячи человек... Не будем скрывать, я все еще не идеальный админ. Но я стараюсь.
Изначально я не была вообще уверена, что встану у руля. Потом решение было принято: вести канал в память о Сергее. Позже оно эволюционировало в ведение канала для себя и для людей, которые на него подписаны.
Со временем появились идеи для рубрик и постов.
Несколько активных подписчиков предложили провести и практически полностью своими силами провели на канале гейм-джем, за что им огромное спасибо.
Появилась Алена, которая и сейчас среди админов и ее влияние сделало канал лучше и несколько рубрик канала — ее заслуга.
Окончательно вошел в админскую конфу Грибочек, ответственный за баны и модерацию чата.
Поразила реакция сообщества и готовность очень многих помочь. Возможно, это ошибка восприятия, но ни в одном другом профессиональном сообществе (а я несостоявшийся врач и педагог) я не видела такой сплоченности. За эту поддержку я по сей день благодарна каждому из вас.
Сергей был сердцем этого канала, многих присутствующих он вдохновлял, многим помог найти работу советами, многим — непосредственными рекомендациями. Этот канал он создал из-за неуемной тяги помогать людям и влюблять их в геймдев так же, как был влюблен он сам. Пока его дело живет жив и он.
Год назад, 21 сентября 2023 года случилось событие, которое разделило мою жизнь и карьеру на до и после. Не стало Сергея Греся, основателя этого канала.
Для меня Сергей был семьей, любимым человеком и ментором.
В первые дни я не понимала, что делать с каналом на 2 тысячи человек... Не будем скрывать, я все еще не идеальный админ. Но я стараюсь.
Изначально я не была вообще уверена, что встану у руля. Потом решение было принято: вести канал в память о Сергее. Позже оно эволюционировало в ведение канала для себя и для людей, которые на него подписаны.
Со временем появились идеи для рубрик и постов.
Несколько активных подписчиков предложили провести и практически полностью своими силами провели на канале гейм-джем, за что им огромное спасибо.
Появилась Алена, которая и сейчас среди админов и ее влияние сделало канал лучше и несколько рубрик канала — ее заслуга.
Окончательно вошел в админскую конфу Грибочек, ответственный за баны и модерацию чата.
Поразила реакция сообщества и готовность очень многих помочь. Возможно, это ошибка восприятия, но ни в одном другом профессиональном сообществе (а я несостоявшийся врач и педагог) я не видела такой сплоченности. За эту поддержку я по сей день благодарна каждому из вас.
Сергей был сердцем этого канала, многих присутствующих он вдохновлял, многим помог найти работу советами, многим — непосредственными рекомендациями. Этот канал он создал из-за неуемной тяги помогать людям и влюблять их в геймдев так же, как был влюблен он сам. Пока его дело живет жив и он.
❤97😭15💘12👍2🦄1
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
❤🔥5🐳2👍1
Творческое сообщество авторов игр Индикатор Онлайн|Твой друг в геймдеве (https://www.tgoop.com/IndikatorOnline) объявляет Главное событие авторского геймдева в России!
🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥
Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.
В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией Игро.DEV (https://vk.cc/cAm8F2), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!
Обязательные условия для участников конкурса:
1) Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2) Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3) В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4) НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC
Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме - https://vk.cc/cAm86T .
Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!
Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции игро.dev в Нижнем Новгороде!
#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024
🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥
Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.
В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией Игро.DEV (https://vk.cc/cAm8F2), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!
Обязательные условия для участников конкурса:
1) Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2) Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3) В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4) НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC
Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме - https://vk.cc/cAm86T .
Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!
Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции игро.dev в Нижнем Новгороде!
#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024
❤🔥9👍2
Позывной Дино потихоньку выползает на связь!
Прошу прощения за долгое отсутствие, но совмещать работу, переезд и ведение канала было просто невозможно. Пришлось уйти на незапланированные каникулы тут)
Наступил октябрь, а это значит, что самое время в очередной раз напомнить Вам о менторской программе Ступеней. В этой таблице вы найдете менторов по разными направлениям, согласившихся безвозмездно делиться знаниями и опытом. Пишите им и ничего не бойтесь!
Прошу прощения за долгое отсутствие, но совмещать работу, переезд и ведение канала было просто невозможно. Пришлось уйти на незапланированные каникулы тут)
Наступил октябрь, а это значит, что самое время в очередной раз напомнить Вам о менторской программе Ступеней. В этой таблице вы найдете менторов по разными направлениям, согласившихся безвозмездно делиться знаниями и опытом. Пишите им и ничего не бойтесь!
Google Docs
Mentors https://www.tgoop.com/gamedevstairs
❤🔥23❤4👍4😘1
Продолжаем потихоньку возвращаться в нормальный режим!
Позывной Дино - тут. А еще тут анкетирование нарративных дизайнеров, которое я затеяла еще летом! Даже не думайте, что я о нем забыла/забила и далее по списку.
На следующей неделе мы с админами начнем сводить статистику по анкетированию, а на этой еще можно успеть отправить свою форму нам и сделать исследование еще чуточку более достоверным!
Позывной Дино - тут. А еще тут анкетирование нарративных дизайнеров, которое я затеяла еще летом! Даже не думайте, что я о нем забыла/забила и далее по списку.
На следующей неделе мы с админами начнем сводить статистику по анкетированию, а на этой еще можно успеть отправить свою форму нам и сделать исследование еще чуточку более достоверным!
Google Docs
Спектр задач нарративного дизайнера
Данное анкетирование проводится каналом Ступени Геймдева (https://www.tgoop.com/gamedevstairs) для выявления наиболее распространенных задач среди нарративных дизайнеров разного грейда, из разных по величине компаний. Все ответы анонимны и используются только для…
👍10❤2⚡2
Позывной Дино на связи! Сегодня делимся мероприятием по просьбе друзей!
Что за мероприятие? Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future
Когда? 9-10 ноября 2024 года
Где? Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого? Для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр.
Сегодня последний день регистрации! Пройти регистрацию можно здесь
Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в первом студенческом конвенте для разработчиков настольных игр Board Game Future.
В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.
Что за мероприятие? Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future
Когда? 9-10 ноября 2024 года
Где? Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого? Для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр.
Сегодня последний день регистрации! Пройти регистрацию можно здесь
Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в первом студенческом конвенте для разработчиков настольных игр Board Game Future.
В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.
❤🔥5👍4❤1
Forwarded from PRO Мобильные Игры [Gamedev]
Я тут вспомнил, как последний раз выходил в рынок и искал работу
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ
А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками
Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)
Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?
#работа
imminent-lobster-6bf on Notion
Геймдев студии | Notion
Last Level https://ll-games.com/ru/vacancy
❤25❤🔥13👍1
Пока у меня критически не хватает времени на собственные посты будем делиться чужими полезными постами 😜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
LDesign Space - Все о дизайне уровней
Статья - Чекпойнты
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
Что такое чекпойнты и как с ними работать?
#статья
https://ldesign.space/checkpoints/
❤🔥12
Помогла в написании этого поста! Тема давно была заявлена на Ступенях, но у меня все руки до нее не оходили. Поэтому держите вот так 😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Сегодня мы погружаемся в захватывающий мир Agile — методологии, которая кардинально изменила подход к управлению проектами и разработке игр.
Agile — это набор принципов и ценностей, направленных на создание игр через итеративный и инкрементальный подход. В основе Agile лежит манифест, включающий четыре ключевые ценности, идеально подходящие для разработки игр:
Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
- В геймдеве это значит, что креативные идеи команды зачастую важнее строгих процессов.
- Создавайте прототипы и тестируйте игровые механики быстрее, вместо того чтобы тратить время на объёмные документы.
- Постоянная обратная связь от игроков и заказчиков помогает сделать игру лучше.
- Быстро адаптируйтесь под изменения в трендах и предпочтениях игроков.
Условно создание игры с различными механиками (бой, паркур) будет целесообразнее разделить на разные группы, которые выполнят выделенную задачу. Это здорово распределит нагрузку и оптимизирует использование времени.
Использование Agile поможет даже маленьким инди-студиям добиться максимального результата от командной работы. Эта методология оптимизирует процесс разработки, позволяя командам до 10 человек быстро внедрять новые механики и отказываться от непригодных решений. Всё это происходит без бумажной волокиты и необходимости в излишней документации.
Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍1
Forwarded from ZENITH Code | GameDev
Теперь, когда мы познакомились с Agile, давайте углубимся в одну из самых популярных методологий, основанных на Agile — Scrum, которая идеально подходит для разработки игр!
🎮 Что такое Scrum? 🖥️
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
👾 Основные элементы Scrum 🎮
👾 Роли:
🎲 Product Owner: Ваша звезда! Он отвечает за максимизацию ценности игры и управление бэклогом, чтобы все было на высшем уровне.
🎲 Scrum Master: Этот человек обеспечивает соблюдение Scrum-процессов, снимает преграды и помогает команде сосредоточиться на создании классного контента.
🎲 Команда разработки: Самоорганизующаяся и кросс-функциональная группа талантливых разработчиков, дизайнеров и художников, создающая игру.
🎮 Артефакты:
🚀 Product Backlog: Это ваш игровой план! Список всех задач и требований, упорядоченных по приоритету, чтобы команда знала, что делать в первую очередь.
🚀 Sprint Backlog: Конкретный набор задач, которые команда выбрала для выполнения в текущем спринте. Это то, над чем вы работаете прямо сейчас!
🚀 Increment: Завершенный и протестированный функционал, готовый к релизу. То, что вы сможете показать игрокам!
👾 Церемонии:
🎲 Sprint Planning: Планирование работы на предстоящий спринт, где команда определяет, что будет сделано.
🎲 Daily Scrum: Ежедневные короткие встречи для обсуждения прогресса команды и выявления препятствий. Это помогает всем оставаться на одной волне!
🎲 Sprint Review: Обзор выполненной работы в конце спринта с демонстрацией результата. Отличный момент, чтобы показать, что вы создали!
🎲 Sprint Retrospective: Анализ прошедшего спринта для выявления и внедрения улучшений. Это позволяет команде стать еще лучше в следующем спринте.
🎲 Преимущества использования Scrum в геймдеве 🚀
⌚️ Прозрачность, ориентация на результат и постоянное улучшение! 🚀 Постоянные встречи и демонстрации обеспечивают полное понимание текущего состояния проекта. Каждая итерация (спринт) заканчивается готовым к использованию контентом, что позволяет вашей команде быстро реагировать на отзывы и адаптироваться к потребностям игроков.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
🎮 Scrum — это не просто методология, это ваш союзник в создании потрясающих игр! Готовы применить Scrum в вашей команде? Давайте обсудим в комментариях! 🎮
🚀 Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)🛸
Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.
Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.
Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👍5👏2
Big Games Industry Employment Survey 2024.pdf
8.1 MB
Ingamejob выкатили отчет по зарплатному исследованию индустрии в Европе за 2024 год. России там нет, но это не значит что там нет ничего полезного в т.ч. для жителей России. Читайте, изучайте, вникайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15😢6