Circana: Американский игровой рынок в марте 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Траты пользователей на игры в марте упали на 6% YoY - до $4,689 миллиардов.
▫️Сильнее всего упали продажи игровых консолей (на 25% - до $286 миллионов). Это худшая цифра с марта 2019 года.
▫️Продажи PlayStation 5 снизились на 26% YoY. Несмотря на это, консоль лидирует как по выручке, так и по продажам систем. Xbox Series S|X на втором месте (падение по выручке на 9% YoY). У Nintendo Switch снижение на 37% в сравнении с прошлым годом.
▫️На долю цифровых версий Xbox Series приходится 75% всех продаж и половина продаж PlayStation 5.
▫️На 11% упали продажи аксессуаров (на 11% YoY - до $238 миллионов). Сильнее всего упали продажи игровых гарнитур (на 19% YoY).
▫️DualSense продолжает лидировать в рейтинге самых популярных аксессуаров.
▫️Продажи игр в марте 2025 года упали на 4% - до $4,164 миллиардов. Единственные контентные категории, показавшие рост - это подписочные сервисы (+11% YoY) и продажи цифровых B2P-проектов на консолях (+12% YoY). Мобильные игры упали на 6% в сравнении с мартом прошлого года.
▫️По состоянию первых трёх месяцев, игровой рынок в 2025 на 9% отстаёт от результатов первых трёх месяцев 2024 года.
Продажи игр
▫️Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 и Monster Hunter: Wilds - лидеры мартовского рейтинга по продажам.
▫️Всего в марте в США в топ-20 попало 7 новых проектов. Помимо уже названных AC: Shadows и MLB: The Show 25, в марте хорошо стартовали WWE 2K25 (4 место), Split Fiction (5 место), Bleach: Rebirth of Souls (9 место), Xenoblade Chronicles X (17 место) и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars (18 место).
▫️Обновился и рейтинг самых продаваемых проектов за первые 3 месяца 2025 года. На первом месте остаётся Monster Hunter: Wilds, на второе забрался Assassin's Creed: Shadows, третья позиция у Kingdom Come: Deliverance II. Ещё 3 новинки в чарте - MLB: The Show 25 (4 место), WWE 2K25 (6 место), Split Fiction (10 место).
▫️Assassin's Creed: Shadows на третьем месте в серии по продажам в США в первый месяц после релиза. Впереди только Assassin's Creed III и Assassin's Creed: Valhalla.
▫️MLB: The Show 25 стартовала на 23% лучше по деньгам, чем предыдущая часть серии.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match и Candy Crush Saga стали лидерами марта по мобильной выручке. Несмотря на общее падение, лидеры чувствуют себя неплохо. Так, например, выручка Pokemon GO выросла на 42%, Candy Crush Saga выросла на 12%. А вот у Last War: Survival рост на 1,6%, что не позволило игре попасть в топ-3.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation в топ-10 по продажам 5 новых проектов, лидеры - MLB: The Show 25, AC: Shadows и WWE 2K25.
▫️По MAU стоит отметить попадание Dragon Age: The Veilguard в топ-10 - игра в марте попала в PS Plus.
▫️На Xbox ситуация похожая на PlayStation. По MAU неплохие результаты у Avowed - игра продолжает оставаться в топ-10.
▫️Март получился достаточно активным месяцем для Nintendo. В топ-10 по продажам - 3 новинки - Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars.
▫️В Steam ситуация сильно отличается от всех других платформ. На первое место по MAU вышел R.E.P.O., на 6 место попал Schedule I, а на 8 и 9 позиции - FragPunk с GTA V: Enhanced. Marvel Rivals показывает хорошие цифры на платформе, а также стоит отметить интерес пользователей к Helldivers II и Balatro.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Траты пользователей на игры в марте упали на 6% YoY - до $4,689 миллиардов.
▫️Сильнее всего упали продажи игровых консолей (на 25% - до $286 миллионов). Это худшая цифра с марта 2019 года.
▫️Продажи PlayStation 5 снизились на 26% YoY. Несмотря на это, консоль лидирует как по выручке, так и по продажам систем. Xbox Series S|X на втором месте (падение по выручке на 9% YoY). У Nintendo Switch снижение на 37% в сравнении с прошлым годом.
▫️На долю цифровых версий Xbox Series приходится 75% всех продаж и половина продаж PlayStation 5.
▫️На 11% упали продажи аксессуаров (на 11% YoY - до $238 миллионов). Сильнее всего упали продажи игровых гарнитур (на 19% YoY).
▫️DualSense продолжает лидировать в рейтинге самых популярных аксессуаров.
▫️Продажи игр в марте 2025 года упали на 4% - до $4,164 миллиардов. Единственные контентные категории, показавшие рост - это подписочные сервисы (+11% YoY) и продажи цифровых B2P-проектов на консолях (+12% YoY). Мобильные игры упали на 6% в сравнении с мартом прошлого года.
▫️По состоянию первых трёх месяцев, игровой рынок в 2025 на 9% отстаёт от результатов первых трёх месяцев 2024 года.
Продажи игр
▫️Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 и Monster Hunter: Wilds - лидеры мартовского рейтинга по продажам.
▫️Всего в марте в США в топ-20 попало 7 новых проектов. Помимо уже названных AC: Shadows и MLB: The Show 25, в марте хорошо стартовали WWE 2K25 (4 место), Split Fiction (5 место), Bleach: Rebirth of Souls (9 место), Xenoblade Chronicles X (17 место) и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars (18 место).
▫️Обновился и рейтинг самых продаваемых проектов за первые 3 месяца 2025 года. На первом месте остаётся Monster Hunter: Wilds, на второе забрался Assassin's Creed: Shadows, третья позиция у Kingdom Come: Deliverance II. Ещё 3 новинки в чарте - MLB: The Show 25 (4 место), WWE 2K25 (6 место), Split Fiction (10 место).
▫️Assassin's Creed: Shadows на третьем месте в серии по продажам в США в первый месяц после релиза. Впереди только Assassin's Creed III и Assassin's Creed: Valhalla.
▫️MLB: The Show 25 стартовала на 23% лучше по деньгам, чем предыдущая часть серии.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match и Candy Crush Saga стали лидерами марта по мобильной выручке. Несмотря на общее падение, лидеры чувствуют себя неплохо. Так, например, выручка Pokemon GO выросла на 42%, Candy Crush Saga выросла на 12%. А вот у Last War: Survival рост на 1,6%, что не позволило игре попасть в топ-3.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation в топ-10 по продажам 5 новых проектов, лидеры - MLB: The Show 25, AC: Shadows и WWE 2K25.
▫️По MAU стоит отметить попадание Dragon Age: The Veilguard в топ-10 - игра в марте попала в PS Plus.
▫️На Xbox ситуация похожая на PlayStation. По MAU неплохие результаты у Avowed - игра продолжает оставаться в топ-10.
▫️Март получился достаточно активным месяцем для Nintendo. В топ-10 по продажам - 3 новинки - Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure и Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars.
▫️В Steam ситуация сильно отличается от всех других платформ. На первое место по MAU вышел R.E.P.O., на 6 место попал Schedule I, а на 8 и 9 позиции - FragPunk с GTA V: Enhanced. Marvel Rivals показывает хорошие цифры на платформе, а также стоит отметить интерес пользователей к Helldivers II и Balatro.
Источник
AppMagic: Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25
Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.
Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25
▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.
▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.
▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).
▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.
▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).
Результаты некоторых проектов из топ-10
▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.
▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.
▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.
▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.
▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.
▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).
▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.
▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.
▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.
▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.
▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.
Источник
Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.
Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25
▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.
▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.
▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).
▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.
▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).
Результаты некоторых проектов из топ-10
▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.
▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.
▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.
▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.
▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.
▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).
▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.
▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.
▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.
▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.
▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.
Источник
MIDiA Research: Треть игроков на PC и консолях играют меньше 5 часов в неделю
▫️Компания провели исследование в Q4’24, в результате которого выяснила, что в среднем консольные игроки проводят в играх 10 часов в неделю, а PC-игроки - 9,7 часов в неделю.
▫️Но средние цифры не всегда передают всю картинку. 2/3 пользователей на PC и консолях проводят в играх меньше 10 часов в неделю.
▫️36% консольных игроков и 40% PC-игроков играют меньше 5 часов в неделю.
▫️Крупные RPG, GAAS-проекты - у большой части аудитории просто нет времени на крупные игры. В частности, аналитики MIDiA Research связывают стагнацию подписочных сервисов именно с недостатком времени у людей. Бывает так, что люди покупают подписку и почти не играют в игры из неё.
Источник
▫️Компания провели исследование в Q4’24, в результате которого выяснила, что в среднем консольные игроки проводят в играх 10 часов в неделю, а PC-игроки - 9,7 часов в неделю.
▫️Но средние цифры не всегда передают всю картинку. 2/3 пользователей на PC и консолях проводят в играх меньше 10 часов в неделю.
▫️36% консольных игроков и 40% PC-игроков играют меньше 5 часов в неделю.
▫️Крупные RPG, GAAS-проекты - у большой части аудитории просто нет времени на крупные игры. В частности, аналитики MIDiA Research связывают стагнацию подписочных сервисов именно с недостатком времени у людей. Бывает так, что люди покупают подписку и почти не играют в игры из неё.
Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры апреля 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место по выручке - игра заработала $181,5M. 99% этой суммы - с iOS.
▫️На втором месте - Last War: Survival ($152,5 миллиона), на третьем - Whiteout Survival ($136,9 миллионов).
▫️Серьёзный рост по выручке показал Honkai: Star Rail - игра заработала $71,7 миллионов в апреле. Это рекорд с апреля 2024 года, когда игра праздновала свою первую годовщину.
▫️В топ-15 зашла Gossip Harbor: Merge & Story - игра уверенно растёт по выручке с момента запуска в июне 2022 года. В апреле проект заработал $39,9 миллионов - рекордная цифра.
Загрузки
▫️В топах по загрузкам в апреле изменений не очень много. На первых местах всё те же проекты - Block Blast! (39,5 миллионов установок), Roblox (19,6 миллионов), Subway Surfers (13,97 миллионов).
▫️Большой рост у Cookingdom - игра запрыгнула на 8 место чартов, в апреле её скачали 10 с небольшим миллионов раз. Это cozy-игра, в которой надо готовить для капибар. Авторы - ABI Games Studio, известные по Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место по выручке - игра заработала $181,5M. 99% этой суммы - с iOS.
▫️На втором месте - Last War: Survival ($152,5 миллиона), на третьем - Whiteout Survival ($136,9 миллионов).
▫️Серьёзный рост по выручке показал Honkai: Star Rail - игра заработала $71,7 миллионов в апреле. Это рекорд с апреля 2024 года, когда игра праздновала свою первую годовщину.
▫️В топ-15 зашла Gossip Harbor: Merge & Story - игра уверенно растёт по выручке с момента запуска в июне 2022 года. В апреле проект заработал $39,9 миллионов - рекордная цифра.
Загрузки
▫️В топах по загрузкам в апреле изменений не очень много. На первых местах всё те же проекты - Block Blast! (39,5 миллионов установок), Roblox (19,6 миллионов), Subway Surfers (13,97 миллионов).
▫️Большой рост у Cookingdom - игра запрыгнула на 8 место чартов, в апреле её скачали 10 с небольшим миллионов раз. Это cozy-игра, в которой надо готовить для капибар. Авторы - ABI Games Studio, известные по Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
Источник
AppsFlyer выпустил отчёт о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года
Компания проанализировала больше 1,1 миллиона креативов - и отметила тренды для казуальных, мидкорных проектов, а также социальных казино.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Компания проанализировала больше 1,1 миллиона креативов - и отметила тренды для казуальных, мидкорных проектов, а также социальных казино.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
AppsFlyer: Креативные тренды в играх в 2025 году
Компания проанализировала больше 1,1 миллиона видеокреативов в более чем 1,3 тысячах приложений. На эти креативы пришлось более $2,4 миллиардов маркетинговых трат. IPM в контексте отчёта - это Installs per Mille. Общее состояние рынка В Q1'25 на топ-2%…
Игры и цифры (23 апреля - 6 мая, 2025)
PC/консольные игры
▫️Elden Ring купили более 30 миллионов раз.
▫️Resident Evil 4 Remake продался тиражом более 10 миллионов копий. На мобильные устройства пришлось менее 1%.
▫️В апреле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered заработал $105,4 миллиона Gross-выручки в Steam, сообщает GameDiscoverCo. Это больше всех других игр месяца вместе взятых.
▫️Crusader Kings III купили более 4 миллионов раз за 4,5 года после релиза.
▫️Phasmophobia на консолях продалась тиражом более 3 миллионов копий.
▫️Claire Obscure: Expedition 33 продалась тиражом более миллиона копий за 3 дня после выхода.
▫️В Prince of Persia: The Lost Crown сыграло более 2 миллионов человек. Студия, занимавшаяся разработкой проекта, закрыта.
Мобильные игры
▫️Выручка Monster Strike преодолела $11 миллиардов за 11 лет оперирования. 99% этой выручки приходится на Японию.
▫️Monopoly GO! заработала больше $5 миллиардов Gross Bookings менее, чем за 2 года - это рекорд для рынка. За первые три месяца 2025 года игра принесла Hasbro почти $40 миллионов.
▫️Marvel Contest of Champions заработала с момента выхода более $2 миллиардов на мобильных устройствах. Теперь разработчики готовятся выпустить игру на PC.
▫️Royal Kingdom за последние 5 месяцев заработала $52,7 миллиона долларов. Проект показывает стабильный рост, игру скачали 11,77 миллионов раз за тот же период. Данные от AppMagic.
▫️Castle Duels от MY.GAMES преодолела отметку в $1M ежемесячной выручки. С момента выпуска в 2024 году проект заработал больше $6 миллионов.
▫️Big Cash Bingo от израильской студии Bring it On! вышла на $500 тысяч месячной выручки. Это skill-based-игра, и разработчики уже выплатили $45 миллионов победителям.
▫️На мобильные устройства приходится 80% всего DAU пользователей Roblox. У PC - 17%, у консолей - 3%. Несмотря на сильный перевес мобильных пользователей, на них приходится только 46% всей выручки проекта (30% - на App Store; 16% - на Google Play). Средний DAU Roblox по 2024 году - 82,9 миллионов человек.
▫️Delta Force Mobile скачали более 10 миллионов раз за первые 4 дня после релиза. К релизу игра подошла с 25 миллионами пре-регистраций.
Игровое железо
▫️2,2 миллиона человек в Японии подались на лотерею для получения доступа к предзаказу Nintendo Switch 2. Это превзошло ожидания компании.
PC/консольные игры
▫️Elden Ring купили более 30 миллионов раз.
▫️Resident Evil 4 Remake продался тиражом более 10 миллионов копий. На мобильные устройства пришлось менее 1%.
▫️В апреле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered заработал $105,4 миллиона Gross-выручки в Steam, сообщает GameDiscoverCo. Это больше всех других игр месяца вместе взятых.
▫️Crusader Kings III купили более 4 миллионов раз за 4,5 года после релиза.
▫️Phasmophobia на консолях продалась тиражом более 3 миллионов копий.
▫️Claire Obscure: Expedition 33 продалась тиражом более миллиона копий за 3 дня после выхода.
▫️В Prince of Persia: The Lost Crown сыграло более 2 миллионов человек. Студия, занимавшаяся разработкой проекта, закрыта.
Мобильные игры
▫️Выручка Monster Strike преодолела $11 миллиардов за 11 лет оперирования. 99% этой выручки приходится на Японию.
▫️Monopoly GO! заработала больше $5 миллиардов Gross Bookings менее, чем за 2 года - это рекорд для рынка. За первые три месяца 2025 года игра принесла Hasbro почти $40 миллионов.
▫️Marvel Contest of Champions заработала с момента выхода более $2 миллиардов на мобильных устройствах. Теперь разработчики готовятся выпустить игру на PC.
▫️Royal Kingdom за последние 5 месяцев заработала $52,7 миллиона долларов. Проект показывает стабильный рост, игру скачали 11,77 миллионов раз за тот же период. Данные от AppMagic.
▫️Castle Duels от MY.GAMES преодолела отметку в $1M ежемесячной выручки. С момента выпуска в 2024 году проект заработал больше $6 миллионов.
▫️Big Cash Bingo от израильской студии Bring it On! вышла на $500 тысяч месячной выручки. Это skill-based-игра, и разработчики уже выплатили $45 миллионов победителям.
▫️На мобильные устройства приходится 80% всего DAU пользователей Roblox. У PC - 17%, у консолей - 3%. Несмотря на сильный перевес мобильных пользователей, на них приходится только 46% всей выручки проекта (30% - на App Store; 16% - на Google Play). Средний DAU Roblox по 2024 году - 82,9 миллионов человек.
▫️Delta Force Mobile скачали более 10 миллионов раз за первые 4 дня после релиза. К релизу игра подошла с 25 миллионами пре-регистраций.
Игровое железо
▫️2,2 миллиона человек в Японии подались на лотерею для получения доступа к предзаказу Nintendo Switch 2. Это превзошло ожидания компании.
Liftoff выпустил отчёт о казуальных играх в 2025 году
Внутри - маркетинговые бенчмарки, популярные подходы к лайв-опсу, монетизации.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Внутри - маркетинговые бенчмарки, популярные подходы к лайв-опсу, монетизации.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Liftoff: Казуальные игры в 2025 году
Компания собирала данные с февраля 2024 года по февраль 2025. Исследование базируется на 2,4 миллиардах установок и $11,9 миллиардах маркетинговых бюджетов. Рекламные кампании проектов из выборки посмотрели 1,1 триллион раз, на них кликнули 36 миллиардов…
Alinea Analytics: Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее, чем крупные JRPG-франшизы в Steam
Материал был выпущен 2 мая и учитывает только стартовые продажи проекта.
▫️На момент написания аналитического материала, продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 1 миллион копий (сейчас уже больше 2 миллионов). По оценкам Alinea Analytics, в Steam было продано 785 тысяч копий и более 350 тысяч копий реализовано на PlayStation.
▫️На Xbox игра была с самого старта запущена на Xbox Game Pass, поэтому точное количество проданных копий не посчитано. В игру за первую неделю сыграло 1,3 миллиона человек.
▫️За первые 7 дней после выхода, Clair Obscur: Expedition 33 обогнала по продажам в Steam другие JRPG - в том числе и те, которые принадлежат крупным франшизам.
▫️Игра продалась в первую неделю в 3,3 раза лучше, чем Persona 5 Royal; в 3,9 раз лучше Persona 3: ReLoad; в 2,3 раза лучше Final Fantasy VII Rebirth. И в 2,3 раза лучше, чем Metaphor ReFantazio, которая стала последним хитом в жанре.
▫️На Китай приходится примерно треть всех покупок игры в Steam. Это самый большой рынок для проекта.
▫️На PlayStation ситуация для проекта другая. За первые 6 дней продаж на первом месте с большим отрывом Final Fantasy VII Rebirth (1,4 миллиона копий). Но Clair Obscur: Expedition 33 идёт на втором месте - игра продалась тиражом в 343,9 тысяч копий, опередив продажи Metaphor ReFantazio (301,3 тысячи), Like a Dragon: Infinite Wealth (282,2 тысячи копий), Persona 3 Reload (227,1 тысяча копий) за аналогичный период.
Сравнение с результатами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
▫️Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster состоялся на пару дней раньше Clair Obscur: Expedition 33.
▫️В Steam у Oblivion Remaster за первую неделю 1,4 миллиона копий, у Clair Obscur: Expedition 33 - 708,2 тысячи. На PlayStation - 590 тысяч у Oblivion Remaster против 343,9 тысяч у Expedition 33. В Game Pass в Oblivion Remaster сыграло 3,2 миллиона человек, у Clair Obscur: Expedition 33 цифра почти в 3 раза меньше.
▫️При этом, на 7 день продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 77 тысяч копий в Steam - в два раза больше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
▫️Что же касается конкуренции, то самое высокое число пересечений по аудитории - среди Xbox-аудитории (это объяснимо, обе игры доступны в Game Pass). На PlayStation пересечение составляет 11,4%, на PC - 6,5%.
❗️Alinea Analytics считает, что продукты напрямую конкурируют друг с другом. И пользователям пришлось выбирать, что покупать.
Источник
Материал был выпущен 2 мая и учитывает только стартовые продажи проекта.
▫️На момент написания аналитического материала, продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 1 миллион копий (сейчас уже больше 2 миллионов). По оценкам Alinea Analytics, в Steam было продано 785 тысяч копий и более 350 тысяч копий реализовано на PlayStation.
▫️На Xbox игра была с самого старта запущена на Xbox Game Pass, поэтому точное количество проданных копий не посчитано. В игру за первую неделю сыграло 1,3 миллиона человек.
▫️За первые 7 дней после выхода, Clair Obscur: Expedition 33 обогнала по продажам в Steam другие JRPG - в том числе и те, которые принадлежат крупным франшизам.
▫️Игра продалась в первую неделю в 3,3 раза лучше, чем Persona 5 Royal; в 3,9 раз лучше Persona 3: ReLoad; в 2,3 раза лучше Final Fantasy VII Rebirth. И в 2,3 раза лучше, чем Metaphor ReFantazio, которая стала последним хитом в жанре.
▫️На Китай приходится примерно треть всех покупок игры в Steam. Это самый большой рынок для проекта.
▫️На PlayStation ситуация для проекта другая. За первые 6 дней продаж на первом месте с большим отрывом Final Fantasy VII Rebirth (1,4 миллиона копий). Но Clair Obscur: Expedition 33 идёт на втором месте - игра продалась тиражом в 343,9 тысяч копий, опередив продажи Metaphor ReFantazio (301,3 тысячи), Like a Dragon: Infinite Wealth (282,2 тысячи копий), Persona 3 Reload (227,1 тысяча копий) за аналогичный период.
Сравнение с результатами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
▫️Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster состоялся на пару дней раньше Clair Obscur: Expedition 33.
▫️В Steam у Oblivion Remaster за первую неделю 1,4 миллиона копий, у Clair Obscur: Expedition 33 - 708,2 тысячи. На PlayStation - 590 тысяч у Oblivion Remaster против 343,9 тысяч у Expedition 33. В Game Pass в Oblivion Remaster сыграло 3,2 миллиона человек, у Clair Obscur: Expedition 33 цифра почти в 3 раза меньше.
▫️При этом, на 7 день продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 77 тысяч копий в Steam - в два раза больше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
▫️Что же касается конкуренции, то самое высокое число пересечений по аудитории - среди Xbox-аудитории (это объяснимо, обе игры доступны в Game Pass). На PlayStation пересечение составляет 11,4%, на PC - 6,5%.
❗️Alinea Analytics считает, что продукты напрямую конкурируют друг с другом. И пользователям пришлось выбирать, что покупать.
Источник