GAMEDEVREPORTS Telegram 3260
AppMagic: Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.

Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.

▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.

▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).

▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.

▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).

Результаты некоторых проектов из топ-10

▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.

▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.

▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.

▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.

▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.

▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).

▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.

▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.

▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.

▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.

▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.

Источник



tgoop.com/gamedevreports/3260
Create:
Last Update:

AppMagic: Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.

Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.

▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.

▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).

▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.

▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).

Результаты некоторых проектов из топ-10

▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.

▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.

▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.

▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.

▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.

▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).

▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.

▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.

▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.

▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.

▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov










Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3260

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. Some Telegram Channels content management tips Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared the group Tuesday morning on Twitter, calling out the "degenerate" community, or crypto obsessives that engage in high-risk trading. It’s easy to create a Telegram channel via desktop app or mobile app (for Android and iOS): A Telegram channel is used for various purposes, from sharing helpful content to implementing a business strategy. In addition, you can use your channel to build and improve your company image, boost your sales, make profits, enhance customer loyalty, and more.
from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM American