GAMEDEVREPORTS Telegram 3559
Newzoo: Roblox как платформа в 2025 году

Отчёт подготовлен в сотрудничестве с Gamefam (одна из крупнейших студий разработки под Roblox, и владелец RoMonitor - аналитического сервиса для Roblox).

▫️У Roblox почти 112 миллионов DAU, а разработчикам игр выплатили $316 миллионов в Q2 2025.

▫️80% пользователей заходят с мобильных устройств, но только 24% игроков от 10 до 65 лет играют исключительно на мобильных устройствах. Остальные также играют с PC и консолей.

▫️Конверсия DAU в покупки - в районе 1,25%. А DBPU (Daily Bookings per User) - $0,14.

▫️После запуска версии для PlayStation в октябре 2023 года, Roblox занял около 3% от общего количества времени на платформе. Это 374 миллиона часов в Q2'25.

▫️Дети до 15 лет по-прежнему составляют самый большой сегмент аудитории.

▫️Newzoo отмечает, что рост среди пользователей старше 13 лет в Q2'25 составил 54%, в то время как среди аудитории младше 13 - всего 22%.

❗️На мой взгляд, это не очень корректный подход к аналитике. В сегмент пользователей старше 13 лет попадает намного больше пользователей. К тому же, нет разделения между тем, новые это пользователи, или просто позврослевшие старые игроки в Roblox.

▫️Newzoo, опять же, приводит эти данные как доказательство того, что объём платежеспособной аудитории на платформе становится больше. С этим трудно не согласиться.

▫️Уникальный для Roblox жанр, который Newzoo определяет как “Roleplay & Avatar Sim" - самый популярный. С Q1’21 по Q2'25 игры в этом жанре посещали 116 миллионов раз в день. Это мультиплеерные (часто - ролевые) игры.

▫️Следом по популярности идут симуляторы (110 миллионов посещений в день), платформеры (70 миллионов), survival-игры (70 миллионов) и экшны (59 миллионов).

Что работает в Roblox?

▫️Успешные жанры Roblox - социальные, ориентированные на тренды, креативные, и с низким порогом входа. Платформа ближе к YouTube или TikTok, чем к традиционным играм: в день на платформе выходят тысячи проектов.

▫️Для успеха на Roblox важна скорость итераций и культурная релевантность: алгоритмы и пользователи отдают приоритет трендовым проектам, которые активно поддерживаются разработчиками, а не проектам с лучшей графикой или самым большим открытым миром.

▫️Классическому геймдеву сложно поспевать за тем, как делают игры для Roblox. Им трудно переключиться на создание игрового опыта и сфокусироваться на трендах. Есть на рынке эксперименты, когда крупные студии сотрудничают с Roblox-командами.

▫️В целом, для крупных компаний, Roblox - это площадка для R&D, общения с аудиторией, и взаимодействия с более молодыми игроками.

▫️Roblox сегодня находится в уникальной позиции между играми и соцсетями. Это большая экосистема для брендов, стремящихся выстраивать долгосрочные отношения с будущими поколениями игроков.

Источник
👍64



tgoop.com/gamedevreports/3559
Create:
Last Update:

Newzoo: Roblox как платформа в 2025 году

Отчёт подготовлен в сотрудничестве с Gamefam (одна из крупнейших студий разработки под Roblox, и владелец RoMonitor - аналитического сервиса для Roblox).

▫️У Roblox почти 112 миллионов DAU, а разработчикам игр выплатили $316 миллионов в Q2 2025.

▫️80% пользователей заходят с мобильных устройств, но только 24% игроков от 10 до 65 лет играют исключительно на мобильных устройствах. Остальные также играют с PC и консолей.

▫️Конверсия DAU в покупки - в районе 1,25%. А DBPU (Daily Bookings per User) - $0,14.

▫️После запуска версии для PlayStation в октябре 2023 года, Roblox занял около 3% от общего количества времени на платформе. Это 374 миллиона часов в Q2'25.

▫️Дети до 15 лет по-прежнему составляют самый большой сегмент аудитории.

▫️Newzoo отмечает, что рост среди пользователей старше 13 лет в Q2'25 составил 54%, в то время как среди аудитории младше 13 - всего 22%.

❗️На мой взгляд, это не очень корректный подход к аналитике. В сегмент пользователей старше 13 лет попадает намного больше пользователей. К тому же, нет разделения между тем, новые это пользователи, или просто позврослевшие старые игроки в Roblox.

▫️Newzoo, опять же, приводит эти данные как доказательство того, что объём платежеспособной аудитории на платформе становится больше. С этим трудно не согласиться.

▫️Уникальный для Roblox жанр, который Newzoo определяет как “Roleplay & Avatar Sim" - самый популярный. С Q1’21 по Q2'25 игры в этом жанре посещали 116 миллионов раз в день. Это мультиплеерные (часто - ролевые) игры.

▫️Следом по популярности идут симуляторы (110 миллионов посещений в день), платформеры (70 миллионов), survival-игры (70 миллионов) и экшны (59 миллионов).

Что работает в Roblox?

▫️Успешные жанры Roblox - социальные, ориентированные на тренды, креативные, и с низким порогом входа. Платформа ближе к YouTube или TikTok, чем к традиционным играм: в день на платформе выходят тысячи проектов.

▫️Для успеха на Roblox важна скорость итераций и культурная релевантность: алгоритмы и пользователи отдают приоритет трендовым проектам, которые активно поддерживаются разработчиками, а не проектам с лучшей графикой или самым большим открытым миром.

▫️Классическому геймдеву сложно поспевать за тем, как делают игры для Roblox. Им трудно переключиться на создание игрового опыта и сфокусироваться на трендах. Есть на рынке эксперименты, когда крупные студии сотрудничают с Roblox-командами.

▫️В целом, для крупных компаний, Roblox - это площадка для R&D, общения с аудиторией, и взаимодействия с более молодыми игроками.

▫️Roblox сегодня находится в уникальной позиции между играми и соцсетями. Это большая экосистема для брендов, стремящихся выстраивать долгосрочные отношения с будущими поколениями игроков.

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla






Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3559

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP. bank east asia october 20 kowloon Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram. Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American