tgoop.com/gamedevreports/3549
Last Update:
MTM: Рынок ремейков в 2025 году
Общее состояние
▫️Больше 200 ремейков/ремастеров выпущено с 2012 года
▫️Порядка 30 ремейков/ремастеров запланировано только на 2025 год
▫️Многие ремейки\ремастеры продаются лучше оригиналов. В частности - Resident Evil 4 Remake (2023): 4 млн копий за две недели; 10+ млн единиц за 2 года (это самая быстропродающаяся игра в серии в целом. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017): 20 миллионов копий по всему миру к 2024 году. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025): за 1 месяц было продано больше копий, чем оригинальную игру купили за 15 месяцев.
▫️С точки зрения разработчиков и издателей, создание ремейка или ремастера несёт за собой меньшие риски, так как уже есть устоявшаяся аудитория. Запуск новых IP - учитывая современные бюджеты разработки - сложное предприятие.
▫️Кроме того, успешный ремейк или ремастер, может открыть дорогу для новых проектов во франшизе. А также увеличить продажи бэк-каталога, за счёт привлечения внимания новой аудитории.
Что думают игроки?
MTM вместе с Rigour Research провела исследование 1,5 тысяч игроков из США и Великобритании, чтобы выяснить их отношение к ремастерам и ремейкам.
▫️90% опрошенных играли в ремейк или ремастер. 76% опыт понравился.
▫️Недовольных ремейками и ремастерами совсем мало - только 7%.
▫️53% опрошенных отметили, что ремейки и ремастеры вовлекают их в игры больше. 11%, напротив, видят в их выпуске негатив. А 36% считает, что всё зависит от качества конечного продукта.
▫️Для 80% игроков, ремейки\ремастеры - про чувство комфорта и ностальгии. 78% отметили, что любят их за возможность снова перепройти свои любимые игры.
▫️71% опрошенных отмечает, что ремейки - это хороший способ поделиться с другими своими любимыми играми, которые к текущему моменту могли морально устареть.
▫️85% играли в ремейк/ремастер, не играя в оригинал.
▫️67% опрошенных считают, что ремейки\ремастеры - лучший способ для того, чтобы поиграть в старые игры.
▫️30% игроков считают, что в ремейках и ремастерах сюжет и игровые элементы не должны меняться. 35% считает, что должны. А остальные 35% считают, что должен быть баланс.
Что важно для игроков в ремейках и ремастерах?
▫️Игроки ожидают от проектов улучшенную графику; доступность; верность оригиналу; улучшенное управление и игровой процесс, а также исправление известных багов.
▫️26% опрошенных готовы покупать ремейки и ремастеры по той же цене; 48% ожидают меньшую (в сравнении с новыми играми) стоимость. 20% хотят видеть ремейки и ремастеры сильно дешевле новых игр, а 6% ожидают, что за них не придётся платить (или они окажутся в подписках).
▫️Сколько должно пройти времени между оригиналом и ремейком (ремастером) - большой вопрос, и чёткого ответа (как и ожиданий) тут нет. 11% считает, что должно пройти больше 10 лет. 18% нормально воспринимают разницу до 4 лет. Но большая часть аудитории (71%) оптимальным считает срок от 5 до 10 лет.
BY GameDev Reports - powered by Xsolla
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3549