tgoop.com/gamedevreports/3518
Last Update:
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году
Цифры по рынку
▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.
▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.
▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.
▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.
Опрос игроков
В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.
▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.
▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.
▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.
▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.
▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).
Источник
BY GameDev Reports - powered by Xsolla

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3518