GAMEDEVREPORTS Telegram 3518
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году

Цифры по рынку

▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.

▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.

▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.

▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.

Опрос игроков

В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.

▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.

▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.

▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.

▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.

▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).

Источник
👍31🔥1



tgoop.com/gamedevreports/3518
Create:
Last Update:

Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году

Цифры по рынку

▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.

▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.

▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.

▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.

Опрос игроков

В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.

▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.

▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.

▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.

▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.

▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3518

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. Telegram Channels requirements & features
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American