GAMEDEVREPORTS Telegram 3503
Valve: Steam в 2025 году

Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.

▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.

▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.

▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.

▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.

▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.

▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.

▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.

▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.

▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.

▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.

Источник
👍9🔥62🤩1



tgoop.com/gamedevreports/3503
Create:
Last Update:

Valve: Steam в 2025 году

Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.

▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.

▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.

▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.

▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.

▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.

▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.

▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.

▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.

▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.

▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla







Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3503

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American