GAMEDEVREPORTS Telegram 3501
The Game Industry of Finland (2024).pdf
7.1 MB
Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).
👍9🔥2



tgoop.com/gamedevreports/3501
Create:
Last Update:

Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).

BY GameDev Reports - powered by Xsolla


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3501

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations. Users are more open to new information on workdays rather than weekends.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American