GAMEDEVREPORTS Telegram 3443
PwC: Американский игровой рынок вырастет до $87,4 миллиардов к 2029 году

Общие цифры по американскому рынку

▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.

▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.

▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.

▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).

▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).

▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.

▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.

▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.

❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.

▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.

Рынок PC и консолей

▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.

▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.

▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.

▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.

▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.

Киберспорт в США

▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.

▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.

▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.

▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.

▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).

Источник
7🔥4👍1



tgoop.com/gamedevreports/3443
Create:
Last Update:

PwC: Американский игровой рынок вырастет до $87,4 миллиардов к 2029 году

Общие цифры по американскому рынку

▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.

▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.

▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.

▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).

▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).

▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.

▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.

▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.

❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.

▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.

Рынок PC и консолей

▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.

▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.

▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.

▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.

▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.

Киберспорт в США

▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.

▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.

▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.

▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.

▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla









Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3443

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared the group Tuesday morning on Twitter, calling out the "degenerate" community, or crypto obsessives that engage in high-risk trading. Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you: How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Telegram channels fall into two types: Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American