tgoop.com/gamedevreports/3437
Last Update:
Niko Partners: Рынки Японии и Южной Кореи в 2025 году
Цифры по рынку
▫️В 2024 году рынки Японии и Южной Кореи (Niko Partners объединяет их под названием "Восточная Азия”) сгенерировали $29,1 миллиард (-3,1% YoY). В 2025 году продолжится снижение до $28,5 миллиардов (-2,3% YoY). Причины как во внешних факторах (курс местных валют по отношению к доллару), так и в общем охлаждении игровой индустрии.
▫️Несмотря на снижение, Niko Partners ожидает, что к концу 2029 года объём рынков составит $30,3 миллиарда. Среднегодовой темп роста - 0,8%.
▫️Количество игроков в странах Восточной Азии в 2025 году вырастет на 1,3% до 98,4 миллионов. Прогноз позитивный и до 2029 года, ожидается, что количество игроков достигнет 101,7 миллиона (CAGR - 0,9%).
▫️ARPU игроков из Японии - $21,82. У южнокорейских игроков он повыше - $30,77. Это, в целом, самый высокий ARPU среди всех азиатских рынков, которые изучает Niko Partners.
Пользовательские предпочтения
Niko Partners опросил 1090 игроков из Японии и Южной Кореи.
▫️67,8% японских игроков предпочитают аниме-стилистику в играх.
▫️Главные мотивации для совершения покупок у локальных пользователей - это желание усилить удовольствие от игры (51%), либо желание быстрее прогрессировать (30%).
▫️Южнокорейских хардкорных игроков раздражают неточные культурные отсылки, плохая локализация, и стереотипное изображение персонажей в играх.
▫️Киберспортивные турниры - эффективный маркетинговый канал в Южной Корее. Их смотрят 24,4% мужчин. Женщины меньше интересуются киберспортом - турниры смотрит только 11,4%.
▫️46,6% японских игроков и 37,8 южнокорейских геймеров смотрят стримы и контент, связанный с играми.
▫️Пользователи из стран Восточной Азии имеют наименьшую склонность к покупкам через веб-шопы.
Источник
BY GameDev Reports - powered by Xsolla

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3437