GAMEDEVREPORTS Telegram 3437
Niko Partners: Рынки Японии и Южной Кореи в 2025 году

Цифры по рынку

▫️В 2024 году рынки Японии и Южной Кореи (Niko Partners объединяет их под названием "Восточная Азия”) сгенерировали $29,1 миллиард (-3,1% YoY). В 2025 году продолжится снижение до $28,5 миллиардов (-2,3% YoY). Причины как во внешних факторах (курс местных валют по отношению к доллару), так и в общем охлаждении игровой индустрии.

▫️Несмотря на снижение, Niko Partners ожидает, что к концу 2029 года объём рынков составит $30,3 миллиарда. Среднегодовой темп роста - 0,8%.

▫️Количество игроков в странах Восточной Азии в 2025 году вырастет на 1,3% до 98,4 миллионов. Прогноз позитивный и до 2029 года, ожидается, что количество игроков достигнет 101,7 миллиона (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU игроков из Японии - $21,82. У южнокорейских игроков он повыше - $30,77. Это, в целом, самый высокий ARPU среди всех азиатских рынков, которые изучает Niko Partners.

Пользовательские предпочтения

Niko Partners опросил 1090 игроков из Японии и Южной Кореи.

▫️67,8% японских игроков предпочитают аниме-стилистику в играх.

▫️Главные мотивации для совершения покупок у локальных пользователей - это желание усилить удовольствие от игры (51%), либо желание быстрее прогрессировать (30%).

▫️Южнокорейских хардкорных игроков раздражают неточные культурные отсылки, плохая локализация, и стереотипное изображение персонажей в играх.

▫️Киберспортивные турниры - эффективный маркетинговый канал в Южной Корее. Их смотрят 24,4% мужчин. Женщины меньше интересуются киберспортом - турниры смотрит только 11,4%.

▫️46,6% японских игроков и 37,8 южнокорейских геймеров смотрят стримы и контент, связанный с играми.

▫️Пользователи из стран Восточной Азии имеют наименьшую склонность к покупкам через веб-шопы.

Источник
5👍5🔥2



tgoop.com/gamedevreports/3437
Create:
Last Update:

Niko Partners: Рынки Японии и Южной Кореи в 2025 году

Цифры по рынку

▫️В 2024 году рынки Японии и Южной Кореи (Niko Partners объединяет их под названием "Восточная Азия”) сгенерировали $29,1 миллиард (-3,1% YoY). В 2025 году продолжится снижение до $28,5 миллиардов (-2,3% YoY). Причины как во внешних факторах (курс местных валют по отношению к доллару), так и в общем охлаждении игровой индустрии.

▫️Несмотря на снижение, Niko Partners ожидает, что к концу 2029 года объём рынков составит $30,3 миллиарда. Среднегодовой темп роста - 0,8%.

▫️Количество игроков в странах Восточной Азии в 2025 году вырастет на 1,3% до 98,4 миллионов. Прогноз позитивный и до 2029 года, ожидается, что количество игроков достигнет 101,7 миллиона (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU игроков из Японии - $21,82. У южнокорейских игроков он повыше - $30,77. Это, в целом, самый высокий ARPU среди всех азиатских рынков, которые изучает Niko Partners.

Пользовательские предпочтения

Niko Partners опросил 1090 игроков из Японии и Южной Кореи.

▫️67,8% японских игроков предпочитают аниме-стилистику в играх.

▫️Главные мотивации для совершения покупок у локальных пользователей - это желание усилить удовольствие от игры (51%), либо желание быстрее прогрессировать (30%).

▫️Южнокорейских хардкорных игроков раздражают неточные культурные отсылки, плохая локализация, и стереотипное изображение персонажей в играх.

▫️Киберспортивные турниры - эффективный маркетинговый канал в Южной Корее. Их смотрят 24,4% мужчин. Женщины меньше интересуются киберспортом - турниры смотрит только 11,4%.

▫️46,6% японских игроков и 37,8 южнокорейских геймеров смотрят стримы и контент, связанный с играми.

▫️Пользователи из стран Восточной Азии имеют наименьшую склонность к покупкам через веб-шопы.

Источник

BY GameDev Reports - powered by Xsolla




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3437

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram has announced a number of measures aiming to tackle the spread of disinformation through its platform in Brazil. These features are part of an agreement between the platform and the country's authorities ahead of the elections in October. Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. Telegram Channels requirements & features
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American