GAMEDEVREPORTS Telegram 3300
GameDiscoverCo: Длинный хвост продаж в Steam в 2024 году

Саймон Карлесс и его команда посчитали, как соотносятся первая неделя продаж в Steam с первым годом. GameDiscoverCo уже проводил подобное исследование в апреле 2024 года, тогда в нём приняло участие больше 100 игр. Сейчас, в исследовании приняли участие все игры в Steam, вышедшие в 2023 году.

▫️Lethal Company (выручка в первый год в 507 раз больше, чем в первую неделю); Class of ‘09: The Re-Up (продажи в первый год в 106 раз больше, чем в первую неделю) и Pizza Tower (продажи в первый год в 22,5 раза больше, чем в первую неделю) - игры с самым большим длинным хвостом выручки среди всех новых проектов 2023 года.

▫️Если искать зависимости, то длинный хвост выручки встречается у виральных проектов, и у проектов с кооперативом и мультиплеером, которые поддерживаются стримерами.

❗️Важно отметить, что проекты выше - это не самые зарабатывающие проекты. А те, у кого самое высокое соотношение выручки в первый год к первой неделе. По большей части, это инди-проекты, о которых до выхода известно не много. AAA-проектам иметь такие же мультипликаторы значительно сложнее.

▫️Чем больше у проекта предзаказов, тем меньше коэффициент выручки в первый год к первой неделе. Также влияет на коэффициент ограниченность ниши.

▫️Плохое соотношение у проектов, которым не удалось оправдать ожидания аудитории. Яркие примеры - это Redfall и Payday 3.

▫️Медианное соотношение выручки первого года к первой неделе, среди всех игр, вышедших в 2023 году - 2,64х. Если брать проекты, которые купили больше 1 тысячи раз в первую неделю, медиана увеличивается до 2,69х.

▫️В опросе от апреля 2024 года, медианное соотношение было 3,16х. Это может быть связано с особенностями выборки.

▫️Самый высокий коэффициент длинного хвоста выручки у проектов с продажами выше 10 тысяч копий, но меньше 50 тысяч - 3,6х. Самый низкий коэффициент у проектов, которые в первую неделю купили больше 100 тысяч раз - 2,61х (это как раз связано с предзаказами).

▫️Если рассматривать не выручку, а количество проданных копий, ситуация похожая. Медианное число проданных копий в первый год по отношению к первой неделе варьируется от 2,68х (у проектов с 100 тысячами+ продаж в первую неделю) до 3,77х (у проектов с продажами больше 10 тысяч, но меньше 50 тысяч в первую неделю). Разница коэффициентов с выручкой - в районе 5-7%.

▫️GameDiscoverCo рассмотрели проекты с ценой более $4,99 и которые продались тиражом больше 100 копий в первую неделю в Steam, и подготовили бенчмарки. Есть 50% вероятность продать в первый год 2,47х от числа продаж первой недели. И всего 5% вероятность продать в 9,67 раз больше, чем в первую неделю.

Источник



tgoop.com/gamedevreports/3300
Create:
Last Update:

GameDiscoverCo: Длинный хвост продаж в Steam в 2024 году

Саймон Карлесс и его команда посчитали, как соотносятся первая неделя продаж в Steam с первым годом. GameDiscoverCo уже проводил подобное исследование в апреле 2024 года, тогда в нём приняло участие больше 100 игр. Сейчас, в исследовании приняли участие все игры в Steam, вышедшие в 2023 году.

▫️Lethal Company (выручка в первый год в 507 раз больше, чем в первую неделю); Class of ‘09: The Re-Up (продажи в первый год в 106 раз больше, чем в первую неделю) и Pizza Tower (продажи в первый год в 22,5 раза больше, чем в первую неделю) - игры с самым большим длинным хвостом выручки среди всех новых проектов 2023 года.

▫️Если искать зависимости, то длинный хвост выручки встречается у виральных проектов, и у проектов с кооперативом и мультиплеером, которые поддерживаются стримерами.

❗️Важно отметить, что проекты выше - это не самые зарабатывающие проекты. А те, у кого самое высокое соотношение выручки в первый год к первой неделе. По большей части, это инди-проекты, о которых до выхода известно не много. AAA-проектам иметь такие же мультипликаторы значительно сложнее.

▫️Чем больше у проекта предзаказов, тем меньше коэффициент выручки в первый год к первой неделе. Также влияет на коэффициент ограниченность ниши.

▫️Плохое соотношение у проектов, которым не удалось оправдать ожидания аудитории. Яркие примеры - это Redfall и Payday 3.

▫️Медианное соотношение выручки первого года к первой неделе, среди всех игр, вышедших в 2023 году - 2,64х. Если брать проекты, которые купили больше 1 тысячи раз в первую неделю, медиана увеличивается до 2,69х.

▫️В опросе от апреля 2024 года, медианное соотношение было 3,16х. Это может быть связано с особенностями выборки.

▫️Самый высокий коэффициент длинного хвоста выручки у проектов с продажами выше 10 тысяч копий, но меньше 50 тысяч - 3,6х. Самый низкий коэффициент у проектов, которые в первую неделю купили больше 100 тысяч раз - 2,61х (это как раз связано с предзаказами).

▫️Если рассматривать не выручку, а количество проданных копий, ситуация похожая. Медианное число проданных копий в первый год по отношению к первой неделе варьируется от 2,68х (у проектов с 100 тысячами+ продаж в первую неделю) до 3,77х (у проектов с продажами больше 10 тысяч, но меньше 50 тысяч в первую неделю). Разница коэффициентов с выручкой - в районе 5-7%.

▫️GameDiscoverCo рассмотрели проекты с ценой более $4,99 и которые продались тиражом больше 100 копий в первую неделю в Steam, и подготовили бенчмарки. Есть 50% вероятность продать в первый год 2,47х от числа продаж первой недели. И всего 5% вероятность продать в 9,67 раз больше, чем в первую неделю.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov









Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3300

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select: Settings – Manage Channel – Administrators – Add administrator. From your list of subscribers, select the correct user. A new window will appear on the screen. Check the rights you’re willing to give to your administrator. More>> Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. Healing through screaming therapy The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture.
from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM American