GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam
Распределение DAU на консолях и в Steam
▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.
▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.
▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.
▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.
▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.
▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.
▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.
❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.
▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.
Успешные запуски новых IP на разных платформах
Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.
▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.
▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.
▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.
▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.
▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.
▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.
▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.
Источник
Распределение DAU на консолях и в Steam
▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.
▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.
▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.
▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.
▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.
▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.
▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.
❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.
▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.
Успешные запуски новых IP на разных платформах
Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.
▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.
▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.
▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.
▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.
▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.
▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.
▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.
Источник
tgoop.com/gamedevreports/3225
Create:
Last Update:
Last Update:
GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam
Распределение DAU на консолях и в Steam
▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.
▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.
▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.
▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.
▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.
▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.
▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.
❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.
▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.
Успешные запуски новых IP на разных платформах
Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.
▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.
▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.
▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.
▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.
▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.
▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.
▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.
Источник
Распределение DAU на консолях и в Steam
▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.
▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.
▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.
▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.
▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.
▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.
▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.
❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.
▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.
Успешные запуски новых IP на разных платформах
Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.
▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.
▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.
▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.
▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.
▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.
▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.
▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.
Источник
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov









Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3225