GAMEDEVREPORTS Telegram 3223
GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник



tgoop.com/gamedevreports/3223
Create:
Last Update:

GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov












Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3223

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. Some Telegram Channels content management tips The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces.
from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM American