Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 1
Тренды
1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.
2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.
3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.
Гибридказуальный рынок в 2022 году
▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.
▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.
▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.
▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.
▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.
NFT и Web 3-игры
▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.
▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.
Тренды меты и монетизации
▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.
▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.
▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.
▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.
▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.
Часть 2
Тренды
1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.
2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.
3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.
Гибридказуальный рынок в 2022 году
▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.
▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.
▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.
▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.
▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.
NFT и Web 3-игры
▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.
▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.
Тренды меты и монетизации
▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.
▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.
▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.
▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.
▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.
Часть 2
👍16❤2
tgoop.com/gamedevreports/1643
Create:
Last Update:
Last Update:
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 1
Тренды
1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.
2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.
3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.
Гибридказуальный рынок в 2022 году
▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.
▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.
▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.
▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.
▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.
NFT и Web 3-игры
▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.
▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.
Тренды меты и монетизации
▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.
▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.
▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.
▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.
▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.
Часть 2
Тренды
1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.
2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.
3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.
Гибридказуальный рынок в 2022 году
▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.
▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.
▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.
▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.
▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.
NFT и Web 3-игры
▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.
▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.
Тренды меты и монетизации
▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.
▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.
▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.
▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.
▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.
Часть 2
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov








Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/1643