Forwarded from hypewave
Видеоигры мертвы — продажи стагнируют последние 3 года
Затраты геймеров, вложенные инвестиции и наигранные часы падают. Грустное положение дел обусловлено крахом мотора всей индустрии — рынка мобильных игр (~66% всей прибыли). Вынужденная конкуренция с Тиктоком за свободное время пользователей похоронила весь рост этого сегмента.
Рынок консолей фактически не растет с 7-го поколения. Только Nintendo чувствует себя неплохо благодаря успеху Switch, а дела Sony и Xbox не улучшаются. Продажи Series S/X и PlayStation 5 за 49 месяцев с выпуска отстают на 7 млн от предыдущего поколения консолей.
В свою очередь, рынок ПК игр чувствует себя отлично и вырос на 20% с 2021 года. Но есть нюанс: его рост сконцентрирован в Китае и Южной Азии, и теперь китайский является самым популярным языком в Steam.
Затраты геймеров, вложенные инвестиции и наигранные часы падают. Грустное положение дел обусловлено крахом мотора всей индустрии — рынка мобильных игр (~66% всей прибыли). Вынужденная конкуренция с Тиктоком за свободное время пользователей похоронила весь рост этого сегмента.
Рынок консолей фактически не растет с 7-го поколения. Только Nintendo чувствует себя неплохо благодаря успеху Switch, а дела Sony и Xbox не улучшаются. Продажи Series S/X и PlayStation 5 за 49 месяцев с выпуска отстают на 7 млн от предыдущего поколения консолей.
В свою очередь, рынок ПК игр чувствует себя отлично и вырос на 20% с 2021 года. Но есть нюанс: его рост сконцентрирован в Китае и Южной Азии, и теперь китайский является самым популярным языком в Steam.
😁5
hypewave
Видеоигры мертвы — продажи стагнируют последние 3 года Затраты геймеров, вложенные инвестиции и наигранные часы падают. Грустное положение дел обусловлено крахом мотора всей индустрии — рынка мобильных игр (~66% всей прибыли). Вынужденная конкуренция с Тиктоком…
Долбоебы блять, а угадайте что кончилось три года назад? Какое неожиданное совпадение 🧐🧐🧐
👍4
Счетчик дней без очередной смерти геймдева озвученной не пойми кем: 0
hypewave
Видеоигры мертвы — продажи стагнируют последние 3 года Затраты геймеров, вложенные инвестиции и наигранные часы падают. Грустное положение дел обусловлено крахом мотора всей индустрии — рынка мобильных игр (~66% всей прибыли). Вынужденная конкуренция с Тиктоком…
А еще у вас последние 3 года стагнируют продажи медицинских масок, связь найдете?
👍5
Геймдев и коты думеры
Самоизоляция и истерия с ковидом
А стагнирует рынок лишь относительно резкого роста в это время
❤6
Пока играл во второй Kingdom Come, впервые задумался о том, что игра, разработанная в одной части мира, будет казаться более реалистичной для игроков из той же части мира, чем для остальных.
Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.
И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.
Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".
Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.
Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.
И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.
Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".
Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.
✍13❤9👾3🤯1