GAMEDEVKOTI Telegram 1226
Пока играл во второй Kingdom Come, впервые задумался о том, что игра, разработанная в одной части мира, будет казаться более реалистичной для игроков из той же части мира, чем для остальных.

Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.

И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.

Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".

Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.
139👾3🤯1



tgoop.com/gamedevkoti/1226
Create:
Last Update:

Пока играл во второй Kingdom Come, впервые задумался о том, что игра, разработанная в одной части мира, будет казаться более реалистичной для игроков из той же части мира, чем для остальных.

Тот же Kingdom Come для европейского игрока выглядит максимально аутентично: те же леса, те же поля, тот же ландшафт. Но для игрока из США это будет выглядеть просто как красивая картинка, и он не испытает тот же уровень погружения и ощущения "прям как дома". Ну и наоборот: Red Dead Redemption для европейского игрока выглядит потрясающе красивой, но каньоны и прерии считываются как что-то чуждое и нереальное.

И казалось бы, большое количество исследований и референсов позволит разработчику создать максимально "настоящее" окружение. Но даже так игрок увидит родные края через призму чужого восприятия, которое так или иначе исказит реальность.

Причём это касается не только попыток воссоздать реальные локации. Даже при создании стилизованных миров разработчик будет неосознанно опираться на то, что видел вокруг себя всю жизнь. И для игроков, которые росли в том же окружении, что и разработчик, эти миры будут казаться менее экзотическими и более "родными".

Получается, что на реализм в игре влияет только её проработанность, но и бэкграунд самого игрока.

BY Геймдев и коты думеры




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevkoti/1226

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared the group Tuesday morning on Twitter, calling out the "degenerate" community, or crypto obsessives that engage in high-risk trading. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. ZDNET RECOMMENDS Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group.
from us


Telegram Геймдев и коты думеры
FROM American