Game Designer (Balance / mobile games)
Формат работы: офис/гибрид;
Зарплата: по результатам собеседования;
Расположение: Питер, м.Приморская
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, tower defense, экшен-RPG.
Задачи:
🧩Разработка и составление таблиц баланса игры;
🧩Работа над улучшениями внутриигровой экономики;
🧩Проведение анализа внутриигровой статистики и результатов обновлений;
🧩Включение в процесс формирования гейм дизайна, с учетом выстроенной системы экономики и фич;
🧩Настройка фичей в Unity;
🧩Разработка системы ивентов;
🧩Разработка и поддержание баланса ивентов;
🧩Работа над идеями монетизационных фичей.
Причины работать с нами:
🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
🔆Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
🔆Возможность участия в профильных курсах;
🔆Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
🔆Компенсация больничного в размере 100%;
🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
🔆3 дополнительных day off в год;
🔆Компенсация дмс;
🔆Есть гибрид и офис;
🔆Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская.
@KarinaYusu (рады будем пообщаться) 🌸
Формат работы: офис/гибрид;
Зарплата: по результатам собеседования;
Расположение: Питер, м.Приморская
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, tower defense, экшен-RPG.
Задачи:
🧩Разработка и составление таблиц баланса игры;
🧩Работа над улучшениями внутриигровой экономики;
🧩Проведение анализа внутриигровой статистики и результатов обновлений;
🧩Включение в процесс формирования гейм дизайна, с учетом выстроенной системы экономики и фич;
🧩Настройка фичей в Unity;
🧩Разработка системы ивентов;
🧩Разработка и поддержание баланса ивентов;
🧩Работа над идеями монетизационных фичей.
Причины работать с нами:
🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
🔆Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
🔆Возможность участия в профильных курсах;
🔆Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
🔆Компенсация больничного в размере 100%;
🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
🔆3 дополнительных day off в год;
🔆Компенсация дмс;
🔆Есть гибрид и офис;
🔆Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская.
@KarinaYusu (рады будем пообщаться) 🌸
Blender / Unreal Engine 3D Animator (remote/hybrid)
Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над собственной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты). Проект находится в стадии пре-продакшена, и в дальнейшем будет подразумевать работу в одном стиле, с одним набором персонажей.
Главные референсы - Pikmin/Battle Kitty (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:
Blender/UE 3D Animator (рассмотрим альтернативный софт, хорошо экспортируемый в UE)
⚪️ Задачи
- анимация персонажа/групп персонажей
- работа с ригом
- совместная работа с 3D художниками и программистами
- ретаргет и чистка (будет плюсом)
🟠 Требования
Если вы фанат анимации и у вас есть что показать - все остальное не так важно.
Плюсом будет:
- умение набросать раскадровку
- самостоятельно собрать аниматик
- 3D Generalist скиллы
🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- работа на приколе
🟡 Пишите сюда @lwithanl
Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над собственной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты). Проект находится в стадии пре-продакшена, и в дальнейшем будет подразумевать работу в одном стиле, с одним набором персонажей.
Главные референсы - Pikmin/Battle Kitty (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:
Blender/UE 3D Animator (рассмотрим альтернативный софт, хорошо экспортируемый в UE)
⚪️ Задачи
- анимация персонажа/групп персонажей
- работа с ригом
- совместная работа с 3D художниками и программистами
- ретаргет и чистка (будет плюсом)
🟠 Требования
Если вы фанат анимации и у вас есть что показать - все остальное не так важно.
Плюсом будет:
- умение набросать раскадровку
- самостоятельно собрать аниматик
- 3D Generalist скиллы
🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- работа на приколе
🟡 Пишите сюда @lwithanl
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P)
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)
🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.
➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;
🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.
💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)
🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.
➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;
🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
Google Docs
Tech Lead / Lead Engineer — Trinog (Mobile F2P)
Студия: Trinog • Remote • Full‑time
Процесс: intro → техинтервью (system design) → мини‑кейс → финал.
Давайте публичные ссылки (Anyone with the link – View).
Процесс: intro → техинтервью (system design) → мини‑кейс → финал.
Давайте публичные ссылки (Anyone with the link – View).
🔵🔷Разыскивается Senior Unity Developer🔷🔵
Меня зовут Дмитрий , я создаю игровую студию и ищу core разработчика в команду. Пилим 2D Top-down ARPG для Steam.
от нас:
- Заработная плата (вилка 150-200к);
- Доля от прибыли;
- Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять задачи;
- Атмосфера отважной команды, которая в лучших традициях 2D шутеров с боем и экстракцией защищает малыша Jizzy;
с тебя:
- Глубокое понимание C# и Unity (опыт от 5-ти лет);
- Опыт релизов в steam с 2D / 2.5D - проектами обязателен;
- Навыки геймдизайна;
- Проживание на территории РФ;
/w @glmeano79, если хочешь стать частью хайпового проекта
Меня зовут Дмитрий , я создаю игровую студию и ищу core разработчика в команду. Пилим 2D Top-down ARPG для Steam.
от нас:
- Заработная плата (вилка 150-200к);
- Доля от прибыли;
- Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять задачи;
- Атмосфера отважной команды, которая в лучших традициях 2D шутеров с боем и экстракцией защищает малыша Jizzy;
с тебя:
- Глубокое понимание C# и Unity (опыт от 5-ти лет);
- Опыт релизов в steam с 2D / 2.5D - проектами обязателен;
- Навыки геймдизайна;
- Проживание на территории РФ;
/w @glmeano79, если хочешь стать частью хайпового проекта
Forwarded from Геймдев по-нашему 🐘
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»!
Это событие объединит разработчиков, издателей и платформы.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий от крутейших специалистов
— выставка инди-игр и Indie Pitch с экспертным фидбеком
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечернее афтепати
Билеты и подробная программа: https://iiconf.ru/msk-25#tickets
Хочешь показать свою игру?
Подай заявку на участие в шоукейсе → https://iiconf.ru/#for-developers
Чат, чтобы познакомиться с коллегами по цеху уже сейчас:
https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
Это событие объединит разработчиков, издателей и платформы.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий от крутейших специалистов
— выставка инди-игр и Indie Pitch с экспертным фидбеком
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечернее афтепати
Билеты и подробная программа: https://iiconf.ru/msk-25#tickets
Хочешь показать свою игру?
Подай заявку на участие в шоукейсе → https://iiconf.ru/#for-developers
Чат, чтобы познакомиться с коллегами по цеху уже сейчас:
https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
#вакансия #unity #vr #мультиплеер
🚀Вакансия: Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)
Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств.
Обязательные требования:
✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror;
✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework;
✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK;
✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity;
✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования;
✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM.
Будет огромным плюсом:
✨ Опыт написания шейдеров на HLSL.
Что предлагаем:
📍 Локация: Российская Федерация (удаленная работа)
📅 Нагрузка: до 80 часов в месяц с возможным увеличением нагрузки в будущем
📝 Форма работы: ГПХ
Прикрепляй резюме и укажи свою ставку в час в первом сообщении.
Контакты: Откликнуться можно напрямую в Telegram
👉 @tehnostrike_HR
Ждем именно тебя! ✌️
🚀Вакансия: Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)
Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств.
Обязательные требования:
✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror;
✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework;
✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK;
✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity;
✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования;
✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM.
Будет огромным плюсом:
✨ Опыт написания шейдеров на HLSL.
Что предлагаем:
📍 Локация: Российская Федерация (удаленная работа)
📅 Нагрузка: до 80 часов в месяц с возможным увеличением нагрузки в будущем
📝 Форма работы: ГПХ
Прикрепляй резюме и укажи свою ставку в час в первом сообщении.
Контакты: Откликнуться можно напрямую в Telegram
👉 @tehnostrike_HR
Ждем именно тебя! ✌️
Формат работы: fulltime
Основные цели: Разработка RPG игры от 3-его лица с открытым миром под Desktop
Мы ждем от тебя:
Опыт в работе над 3D проектами с открытым миром и RPG/Roguelike механиками(Референсы KC1/2, Witcher 1/2/3, Mount and Blade)
Опыт работы Unity-разработчиком от 2-х лет
Участие в выпуске хотя бы одного проекта, дошедшего до релиза или продвинутой стадии
Умение декомпозировать задачи и вести разработку под задачи геймдизайна
Отличное знание Unity (2022+), включая Addressables, Prefab Workflow, ECS (желательно)
Опыт реализации боевых систем, взаимодействия с анимацией (Animator, Timeline)
Опыт реализации систем навыков и бафов персонажа
Хорошие знания C# и принципов ООП, понимание SOLID и паттернов проектирования
Опыт профилирования и оптимизации игры
Опыт работы с Git, понимание CI/CD процессов
Знание DI-фреймворков (например, Zenject или VContainer)
Возможность разрабатывать HDRP проекты под Desktop(Windows)
Желательно:
Навыки работы с VFX, Shader Graph, URP/HDRP
Базовые знания архитектурных подходов (MVC/MVP/Clean Architecture)
Задачи:
Разработка и поддержка игровых механик.
Поддержание высокого качества кода, участие в code review
Работа в команде с дизайнерами, аниматорами и техническими художниками
Оптимизация производительности на мобильных и десктопных платформах
Мы предлагаем:
1000% удаленка или офис как хочешь
Зп по итогам собеседования. (Не маленькая)
Услуги корпоративного юриста и психолога
Классный живой коллектив без ненужных митов и отчетов
Общаемся толлько по делу или если есть желание
Никакой бюрократии.
Если интересно - пиши на @AppFoxHR
Основные цели: Разработка RPG игры от 3-его лица с открытым миром под Desktop
Мы ждем от тебя:
Опыт в работе над 3D проектами с открытым миром и RPG/Roguelike механиками(Референсы KC1/2, Witcher 1/2/3, Mount and Blade)
Опыт работы Unity-разработчиком от 2-х лет
Участие в выпуске хотя бы одного проекта, дошедшего до релиза или продвинутой стадии
Умение декомпозировать задачи и вести разработку под задачи геймдизайна
Отличное знание Unity (2022+), включая Addressables, Prefab Workflow, ECS (желательно)
Опыт реализации боевых систем, взаимодействия с анимацией (Animator, Timeline)
Опыт реализации систем навыков и бафов персонажа
Хорошие знания C# и принципов ООП, понимание SOLID и паттернов проектирования
Опыт профилирования и оптимизации игры
Опыт работы с Git, понимание CI/CD процессов
Знание DI-фреймворков (например, Zenject или VContainer)
Возможность разрабатывать HDRP проекты под Desktop(Windows)
Желательно:
Навыки работы с VFX, Shader Graph, URP/HDRP
Базовые знания архитектурных подходов (MVC/MVP/Clean Architecture)
Задачи:
Разработка и поддержка игровых механик.
Поддержание высокого качества кода, участие в code review
Работа в команде с дизайнерами, аниматорами и техническими художниками
Оптимизация производительности на мобильных и десктопных платформах
Мы предлагаем:
1000% удаленка или офис как хочешь
Зп по итогам собеседования. (Не маленькая)
Услуги корпоративного юриста и психолога
Классный живой коллектив без ненужных митов и отчетов
Общаемся толлько по делу или если есть желание
Никакой бюрократии.
Если интересно - пиши на @AppFoxHR
Арт-директор / Ведущий концепт-художник
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики. Мы в поисках Арт-директора/Ведущего художника для проекта Plushes, с опытом разработки концептов и ведения художественного направления.
Что предстоит делать:
- Разрабатывать и вести целостное визуальное направление проекта Plushes.
- Создавать и поддерживать единые принципы визуального языка.
- Разрабатывать концепты персонажей, окружения, оружия и ключевых объектов
- Руководить арт-командой.
- Подготавливать концепты и ключевые изображения для дальнейшей 3D-проработки и продакшна.
Что мы ожидаем:
- Участие в выпущенных игровых проектах - понимание полного цикла продакшна.
- Умение мыслить системно и выстраивать целостный визуальный стиль проекта.
- Сильное портфолио с примерами концептов персонажей, окружения и пропсов.
- Понимание игрового продакшн-процесса.
- Умение направлять команду, давать обратную связь и помогать коллегам.
Присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики. Мы в поисках Арт-директора/Ведущего художника для проекта Plushes, с опытом разработки концептов и ведения художественного направления.
Что предстоит делать:
- Разрабатывать и вести целостное визуальное направление проекта Plushes.
- Создавать и поддерживать единые принципы визуального языка.
- Разрабатывать концепты персонажей, окружения, оружия и ключевых объектов
- Руководить арт-командой.
- Подготавливать концепты и ключевые изображения для дальнейшей 3D-проработки и продакшна.
Что мы ожидаем:
- Участие в выпущенных игровых проектах - понимание полного цикла продакшна.
- Умение мыслить системно и выстраивать целостный визуальный стиль проекта.
- Сильное портфолио с примерами концептов персонажей, окружения и пропсов.
- Понимание игрового продакшн-процесса.
- Умение направлять команду, давать обратную связь и помогать коллегам.
Присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Job opening: 𝗟𝗲𝘃𝗲𝗹 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿
📍 Gaya Studios
We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports.
🛠 𝘠𝘰𝘶𝘳 𝘵𝘢𝘴𝘬𝘴:
✈️ Design and create custom airports, landscapes, and landmarks using the Microsoft Flight Simulator SDK and World Update tools.
🌍 Optimize terrain meshes, terraform, and create realistic landscapes for both airports and unique points of interest around the world.
🤝 Collaborate with the 3D art team to integrate high-quality buildings, objects, and environments while maintaining the performance standards of the simulator.
💡 𝘞𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘦 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘤𝘵 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘺𝘰𝘶:
- Proficiency in standard level design tools (Unity, Unreal Engine, or other engines or editors).
- Understanding of game design principles, spatial planning and lighting basics.
- Skills of teamwork and effective interaction with other specialists.
- English 𝗠𝗨𝗦𝗧.
- Experience from 𝟮 𝘆𝗲𝗮𝗿𝘀. Experience working on projects (not personal projects or from courses).
💼 𝘞𝘰𝘳𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘰𝘯𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴:
🏠 Remote work, full-time, (preference for countries in Eastern Europe).
📚 The first month of work is training (training is paid).
🏞️ If the vacancy resonates with you and you are ready to create worlds that you want to return to, please fill out the form at the link: https://wkf.ms/4m6i8GM
We are waiting for you in our team!
#Gaya #LevelDesigner #Designer #Unity #Unreal #Blender
📍 Gaya Studios
We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports.
🛠 𝘠𝘰𝘶𝘳 𝘵𝘢𝘴𝘬𝘴:
✈️ Design and create custom airports, landscapes, and landmarks using the Microsoft Flight Simulator SDK and World Update tools.
🌍 Optimize terrain meshes, terraform, and create realistic landscapes for both airports and unique points of interest around the world.
🤝 Collaborate with the 3D art team to integrate high-quality buildings, objects, and environments while maintaining the performance standards of the simulator.
💡 𝘞𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘦 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘤𝘵 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘺𝘰𝘶:
- Proficiency in standard level design tools (Unity, Unreal Engine, or other engines or editors).
- Understanding of game design principles, spatial planning and lighting basics.
- Skills of teamwork and effective interaction with other specialists.
- English 𝗠𝗨𝗦𝗧.
- Experience from 𝟮 𝘆𝗲𝗮𝗿𝘀. Experience working on projects (not personal projects or from courses).
💼 𝘞𝘰𝘳𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘰𝘯𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴:
🏠 Remote work, full-time, (preference for countries in Eastern Europe).
📚 The first month of work is training (training is paid).
🏞️ If the vacancy resonates with you and you are ready to create worlds that you want to return to, please fill out the form at the link: https://wkf.ms/4m6i8GM
We are waiting for you in our team!
#Gaya #LevelDesigner #Designer #Unity #Unreal #Blender
Monday
Level & Ground Designer | WorkForms
From requests, feedback to data collection and more. Turn your insights into action with customizable WorkForms.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я Андрей, занимаюсь созданием окружений, пропсов для игровых проектов. Мои компетенции - чистые легкие сетки, экономное UV, baking, текстуры SubstancePainter/Designer, настройка шейдера в движке. Доп. ачивки- симуляции и процедурка в Houdini, немного 2д анимации в Ae. Но основной скилл это скульпт в ZBrush и техника.
https://www.artstation.com/atron
Для связи:
telegram: @KristallKey
email: [email protected]
whatsapp: 89060495439
https://www.artstation.com/atron
Для связи:
telegram: @KristallKey
email: [email protected]
whatsapp: 89060495439
Привет! Xdevs ltd расширяет команду маркетинга.
Если ты хочешь вместе с нами работать с играми, в которые играют миллионы людей по всему миру - будем рады познакомиться 👋
🆘🆘🆘Aso менеджер 🆘🆘🆘
‼️Чем предстоит заниматься:‼️
- аналитика, ресерч выдачи и стратегии продвижения конкурентов;
- проведение аудита приложений;
- разработка и реализация ASO-стратегий;
- работа с текстовой (сбор семантического ядра, составление семантических когорт);
- работа с графикой (подборка рефов, анализ графики конкурентов, генерация графики MJ/GPT, постановка ТЗ художникам);
- проведение A/B-тестов и заведение встроенных событий;
мониторинг позиций в магазинах приложений;
- вывод приложений в ТОП сторов;
- ведение отчетности об эффективности проведенных - экспериментов на основе аналитических данных.
✔️Что мы ждем от тебя:
- опыт работы в ASO от 2х лет;
- опыт работы в GameDev;
- отличное знание алгоритмов сторов Google Play и App Store
- умение выстраивать и реализовывать ASO стратегии;
- знание ASO инструментов (ASODesk, ASOMobile или аналогов);
- знание аналитических инструментов (AppMagic, Sensor Tower, AppsFlyer или аналогов);
- английский не ниже Intermediate;
- аналитические способности;
- опыт написания текстов.
🔼Будет плюсом:
- работа с альтернативными мобильными и ПК сторами;
- умение работать с ASA (Apple Search Ads);
- умение работать с AI генераторами графики.
☀️Что мы предлагаем:
- конкурентоспособную заработную плату и гибкий график;
- стабильность успешной компании с атмосферой гибкой и автономной команды;
- работу в дружной атмосфере продуктовой команды;
- общение с профессионалами, у которых можно многому научиться;
- культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения;
- оформление по сервисному договору с Кипрской компанией.
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz 🫰
Если ты хочешь вместе с нами работать с играми, в которые играют миллионы людей по всему миру - будем рады познакомиться 👋
🆘🆘🆘Aso менеджер 🆘🆘🆘
‼️Чем предстоит заниматься:‼️
- аналитика, ресерч выдачи и стратегии продвижения конкурентов;
- проведение аудита приложений;
- разработка и реализация ASO-стратегий;
- работа с текстовой (сбор семантического ядра, составление семантических когорт);
- работа с графикой (подборка рефов, анализ графики конкурентов, генерация графики MJ/GPT, постановка ТЗ художникам);
- проведение A/B-тестов и заведение встроенных событий;
мониторинг позиций в магазинах приложений;
- вывод приложений в ТОП сторов;
- ведение отчетности об эффективности проведенных - экспериментов на основе аналитических данных.
✔️Что мы ждем от тебя:
- опыт работы в ASO от 2х лет;
- опыт работы в GameDev;
- отличное знание алгоритмов сторов Google Play и App Store
- умение выстраивать и реализовывать ASO стратегии;
- знание ASO инструментов (ASODesk, ASOMobile или аналогов);
- знание аналитических инструментов (AppMagic, Sensor Tower, AppsFlyer или аналогов);
- английский не ниже Intermediate;
- аналитические способности;
- опыт написания текстов.
🔼Будет плюсом:
- работа с альтернативными мобильными и ПК сторами;
- умение работать с ASA (Apple Search Ads);
- умение работать с AI генераторами графики.
☀️Что мы предлагаем:
- конкурентоспособную заработную плату и гибкий график;
- стабильность успешной компании с атмосферой гибкой и автономной команды;
- работу в дружной атмосфере продуктовой команды;
- общение с профессионалами, у которых можно многому научиться;
- культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения;
- оформление по сервисному договору с Кипрской компанией.
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz 🫰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQnTxC
Реклама. Erid: 2VtzqvZfAxE
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQnTxC
Реклама. Erid: 2VtzqvZfAxE
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Unreal Engine Programmer / RANT Gaming Studios
Remote
🔍 RANT Gaming Studios is looking for an Unreal Engine Programmer to join the team and to take part in the development of a new AAA-tactical first-person shooter. You’ll be working alongside seasoned industry veterans who are passionate about creating groundbreaking games — and we’re looking for exceptional talent to join us on this journey.
Responsibilities:
• Develop and maintain gameplay mechanics closely tied to animation, character movement, weapon, and combat systems;
• Implement interaction logic between movement, animation, and shooting systems (including via State Machines);
• Optimize existing solutions and integrate new features into Unreal Engine 5.6;
• Collaborate with animators, designers, and technical artists to ensure a high-quality and predictable animation-to-gameplay connection;
• Write clean, modular, and maintainable C++ code.
Requirements:
• Commercial experience with Unreal Engine;
• Strong knowledge of C++;
• Understanding of game system architecture: State Machines, components, and event-driven design;
• Experience with gameplay code profiling and optimization;
Ability to read, refactor, and document code effectively;
Willingness to work in a team and communicate with other departments (primarily animators).
Nice-to-haves:
• Experience developing realistic multiplayer first-person shooters;
• Understanding of animation and gameplay synchronization;
• Familiarity with CI/CD pipelines and version control systems, including Perforce;
• Knowledge of networked multiplayer and client-server architecture;
• English proficiency (B2/C1 level).
Perks and benefits:
• Competitive salary;
• Paid time off: holidays, vacations and days off;
• Ability to work remotely from any location;
• Business trips compensation;
• Work alongside a team of passionate professionals.
📩 If you’re interested in this position, send your resume to our HR:
@lanastHR
Remote
🔍 RANT Gaming Studios is looking for an Unreal Engine Programmer to join the team and to take part in the development of a new AAA-tactical first-person shooter. You’ll be working alongside seasoned industry veterans who are passionate about creating groundbreaking games — and we’re looking for exceptional talent to join us on this journey.
Responsibilities:
• Develop and maintain gameplay mechanics closely tied to animation, character movement, weapon, and combat systems;
• Implement interaction logic between movement, animation, and shooting systems (including via State Machines);
• Optimize existing solutions and integrate new features into Unreal Engine 5.6;
• Collaborate with animators, designers, and technical artists to ensure a high-quality and predictable animation-to-gameplay connection;
• Write clean, modular, and maintainable C++ code.
Requirements:
• Commercial experience with Unreal Engine;
• Strong knowledge of C++;
• Understanding of game system architecture: State Machines, components, and event-driven design;
• Experience with gameplay code profiling and optimization;
Ability to read, refactor, and document code effectively;
Willingness to work in a team and communicate with other departments (primarily animators).
Nice-to-haves:
• Experience developing realistic multiplayer first-person shooters;
• Understanding of animation and gameplay synchronization;
• Familiarity with CI/CD pipelines and version control systems, including Perforce;
• Knowledge of networked multiplayer and client-server architecture;
• English proficiency (B2/C1 level).
Perks and benefits:
• Competitive salary;
• Paid time off: holidays, vacations and days off;
• Ability to work remotely from any location;
• Business trips compensation;
• Work alongside a team of passionate professionals.
📩 If you’re interested in this position, send your resume to our HR:
@lanastHR
Вакансия: UNITY DEVELOPER / Mirror
Локация: Удаленно
Квалификация: Middle и выше
Занятость: Full-time
Условия оплаты: Обговариваем при общении
Описание проекта:
ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков.
Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта.
Проект делается под конкретного издателя.
Укомплектованная команда:
Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A.
Требования:
- Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше
- Опыт разработки на Mirror
- Опыт в оптимизации
- Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации
Желательные умения:
- Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX
- Опыт работы с FMOD
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Обсуждаемый уровень заработной платы
- Работа над интересным проектом с понятным Roadmap
Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - @kocter1 (Константин)
Локация: Удаленно
Квалификация: Middle и выше
Занятость: Full-time
Условия оплаты: Обговариваем при общении
Описание проекта:
ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков.
Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта.
Проект делается под конкретного издателя.
Укомплектованная команда:
Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A.
Требования:
- Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше
- Опыт разработки на Mirror
- Опыт в оптимизации
- Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации
Желательные умения:
- Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX
- Опыт работы с FMOD
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Обсуждаемый уровень заработной платы
- Работа над интересным проектом с понятным Roadmap
Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - @kocter1 (Константин)
Мы разрабатываем мобильные и веб-игры и ищем разработчиков, готовых подключиться к команде и взять на себя задачи по клиенту или серверной логике.
Что важно:
– уверенное знание TypeScript (или JavaScript, с готовностью работать на TS) или Lua (Defold);
– опыт разработки игр или коммерческих проектов в смежных областях (интерактивные приложения, бэкенд-сервисы и тп);
– умение быстро разбираться в новых инструментах и технологиях;
– самостоятельность в решении задач.
Будет плюсом:
– опыт работы с игровой логикой, сетевым взаимодействием, 3D/2D графикой;
– опыт бэкенд-разработки (Node.js, Bun).
Наш стек: Defold (Lua), Three.js (TypeScript), Bun (Node.js).
Формат работы - фултайм/свободный.
Зп обговаривается индивидуально.
Контакты для отклика:
https://www.tgoop.com/osova
Что важно:
– уверенное знание TypeScript (или JavaScript, с готовностью работать на TS) или Lua (Defold);
– опыт разработки игр или коммерческих проектов в смежных областях (интерактивные приложения, бэкенд-сервисы и тп);
– умение быстро разбираться в новых инструментах и технологиях;
– самостоятельность в решении задач.
Будет плюсом:
– опыт работы с игровой логикой, сетевым взаимодействием, 3D/2D графикой;
– опыт бэкенд-разработки (Node.js, Bun).
Наш стек: Defold (Lua), Three.js (TypeScript), Bun (Node.js).
Формат работы - фултайм/свободный.
Зп обговаривается индивидуально.
Контакты для отклика:
https://www.tgoop.com/osova
Telegram
Oleg
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Обязанности:
• Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.).
• Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
• Регулярное взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для прояснения требований, ревью гдд
• Проведение функционально, регрессионного и интеграционного тестирования перед релизами.
• Анализ ошибок, поиск корневых проблем.
• Улучшение процессов тестирования и разработки в целом
Требования:
• Опыт работы QA Engineer от 3 лет (gamedev)
• Знание принципов тестирования ПО и жизненного цикла продукта
• Навыки написания тестовой документации
• Умение работать с баг-трекинговыми системами (Jira, YouTrack и др.).
• Понимание клиент‑серверной архитектуры.
• Креативность (Уметь протестировать то, что на первый взгляд протестировать невозможно)
• Гибкость мышления, внимательность к деталям, любовь к играм.
Что мы предлагаем?
🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
📨Контакты для связи: @medwed_darya
Обязанности:
• Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.).
• Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
• Регулярное взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для прояснения требований, ревью гдд
• Проведение функционально, регрессионного и интеграционного тестирования перед релизами.
• Анализ ошибок, поиск корневых проблем.
• Улучшение процессов тестирования и разработки в целом
Требования:
• Опыт работы QA Engineer от 3 лет (gamedev)
• Знание принципов тестирования ПО и жизненного цикла продукта
• Навыки написания тестовой документации
• Умение работать с баг-трекинговыми системами (Jira, YouTrack и др.).
• Понимание клиент‑серверной архитектуры.
• Креативность (Уметь протестировать то, что на первый взгляд протестировать невозможно)
• Гибкость мышления, внимательность к деталям, любовь к играм.
Что мы предлагаем?
🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
📨Контакты для связи: @medwed_darya
#вакансия #работа #analyst
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 23 октября в 20:00 пройдет урок-интервью с педагогом “Из белорусской глубинки в английские студии: реальный путь Unreal-разработчика с нуля” от онлайн-курса “Unreal Engine Game Developer. Basic”.
Мечтаете создавать миры, в которые будут играть миллионы, но кажется, что путь в геймдев слишком сложен и закрыт? Этот урок — живое доказательство обратного.
На живом интервью мы разберём его реальную историю: с чего всё начиналось, какие были первые ошибки, как устроиться на первую работу без опыта и что нужно знать сегодня, чтобы завтра работать с легендарным Unreal Engine 5.
Что рассмотрим на уроке:
- Как стартовать из любого города и без бэкграунда в IT.
- Разбор самых частых ошибок новичков и пошаговый план первых шагов в Unreal Engine. На что делать упор в первые месяцы обучения.
- Ключевые навыки Junior-разработчика в 2025 году
- Немного о работе в студиях
- Ответы на ваши вопросы в прямом эфире
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQwXKN
Реклама. Erid: 2VtzqurJeia
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Мечтаете создавать миры, в которые будут играть миллионы, но кажется, что путь в геймдев слишком сложен и закрыт? Этот урок — живое доказательство обратного.
На живом интервью мы разберём его реальную историю: с чего всё начиналось, какие были первые ошибки, как устроиться на первую работу без опыта и что нужно знать сегодня, чтобы завтра работать с легендарным Unreal Engine 5.
Что рассмотрим на уроке:
- Как стартовать из любого города и без бэкграунда в IT.
- Разбор самых частых ошибок новичков и пошаговый план первых шагов в Unreal Engine. На что делать упор в первые месяцы обучения.
- Ключевые навыки Junior-разработчика в 2025 году
- Немного о работе в студиях
- Ответы на ваши вопросы в прямом эфире
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQwXKN
Реклама. Erid: 2VtzqurJeia
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #gamedesigner #balans
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #gamedesigner #balans
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Playdead is dead?
Даже если вы не знаете про студию Playdead, то вы точно встречали их самую известную игру — LIMBO. Playdead олицетворяют собой ту самую инди-мечту из начала 2010-х. Тогда как раз вышла документалка Indie game the movie про авторов, которые небольшим составом делают игры, известные во всём мире. С тех пор понятие "инди игра" стало массовым.
Про LIMBO реально знают даже за пределами игрового сообщества. Из платформеров, по моим наблюдениям, разве что великий Марио может похвастаться большей известностью среди неиграющей аудитории.
У игры был долгий и сложный путь. В 2004 году Арнт Дженсен — глава и творческий директор начал первые наброски, в 2006 выложил концепт-трейлер, который передавал основной вайб игры. Позднее Арнт познакомился с Дино Пати, который стал продюсером студии. Так они стартовали компанию и начали разработку, которая продлится ещё 4 года. Здесь можно подробнее почитать о работе над игрой. Рекомендую!
В 2016 студия сделала практически невозможное и выпустила игру, которая оказалась во всём лучше, чем предшественница. INSIDE до сих пор остаётся одной из моих любимых игр вообще.
Как вы уже поняли, я большой поклонник студии, регулярно делюсь материалами от разработчиков, рассказываю про их дизайн -процессы. Одним из главных референсов Torn Away для сайд-скроллер секций была именно режиссура INSIDE. Несмотря на это, Стопгейм всё равно назвал нас русской Лимбо про Великую отечественную. Что любопытно — вторая и более совершенная игра оказалась менее узнаваемой для широкой аудитории. А как-то на конфе в Стамбуле я лично пожал руку и поблагодарил соавтора этих игр — Дино Пати.
И вот даже с учётом всей предыстории у меня очень плохие предчувствия о том, что происходит со студией и их новой игрой.
Первые звоночки были в тот момент, когда сооснователь студии и главный партнёр Арнта — Дино Пати покинул компанию. Тогда я думал: ну с кем не бывает, прошла любовь, разошлись взгляды на то, что они делают.
Далее почти сразу после выхода INSIDE ушёл и главный геймдизайнер студии — Йеппе Карлсен. Ну что, мало ли!
Шли годы, время от времени студия набирала новых людей, появлялись какие-то арты и на этом всё. Прошло уже почти 10 лет с выхода INSIDE и что-то мне подсказывает, что новый проект серьёзно погряз в производственном аду, сменил миллион направлений и, в лучшем случае, в какие-то ближайшие годы мы увидим только тизер. Тот же INSIDE студия показала за 2 года до выхода. Ну, возможно, они сменят стратегию и выйдут сразу, ок!
Вспоминая Team Cherry, авторов HK, можно подумать — ладно, наверное ребята просто делают игру в своём темпе.
Можно было бы, если бы не новости о том, что Арнт подал в суд на своего бывшего партнёра. Предъявы там максимально странные — что-то про использование картинки из Limbo в Linkedin. Пати утверждает, что подобные предъявы были регулярными, но сейчас всё дошло до таких некрасивых разбирательств. Я уж не знаю, чем Дино так насолил Арнту, но убирать сооснователя студии из титров игры задним числом — максимально гнилой мув.
И вот на всём этом фоне, когда у студии игра не выходит почти 10 лет, слышать про такие странные разборки... Я не знаю. Хочется верить, что всё разрулится и ребята выпустят свой долгожданный бенгер, который снова вернёт их в пантеон инди-богов.
Хоть Дино Пати в своем последнем интервью и говорит, что дела у него хорошо и партнеры теперь клёвые — легендарных игр больше не выпускал. Он продюсировал многообещающую Somerville, но ей не хватило полиша и мастерского геймдизайна, чтобы превзойти или хотя бы поровняться с INSIDE.
Йеппе Карлсен открыл свою студию и пару лет назад (кстати, в один день с Торном) выпустил классный паззл COCOON. Хоть игра получилась изящной и изобретательной, с выверенным геймдизайном, но ей не хватило чего-то, чтобы стать по-настоящему массовой.
Возможно и следующий проект Playdead ждёт подобная участь. Как мне видится, хорошая команда — намного больше, чем просто сумма её отдельных частей. Так что мораль для нас всех такая: если вы сделали что-то великое, держитесь тех, с кем прошли этот путь.
Даже если вы не знаете про студию Playdead, то вы точно встречали их самую известную игру — LIMBO. Playdead олицетворяют собой ту самую инди-мечту из начала 2010-х. Тогда как раз вышла документалка Indie game the movie про авторов, которые небольшим составом делают игры, известные во всём мире. С тех пор понятие "инди игра" стало массовым.
Про LIMBO реально знают даже за пределами игрового сообщества. Из платформеров, по моим наблюдениям, разве что великий Марио может похвастаться большей известностью среди неиграющей аудитории.
У игры был долгий и сложный путь. В 2004 году Арнт Дженсен — глава и творческий директор начал первые наброски, в 2006 выложил концепт-трейлер, который передавал основной вайб игры. Позднее Арнт познакомился с Дино Пати, который стал продюсером студии. Так они стартовали компанию и начали разработку, которая продлится ещё 4 года. Здесь можно подробнее почитать о работе над игрой. Рекомендую!
В 2016 студия сделала практически невозможное и выпустила игру, которая оказалась во всём лучше, чем предшественница. INSIDE до сих пор остаётся одной из моих любимых игр вообще.
Как вы уже поняли, я большой поклонник студии, регулярно делюсь материалами от разработчиков, рассказываю про их дизайн -процессы. Одним из главных референсов Torn Away для сайд-скроллер секций была именно режиссура INSIDE. Несмотря на это, Стопгейм всё равно назвал нас русской Лимбо про Великую отечественную. Что любопытно — вторая и более совершенная игра оказалась менее узнаваемой для широкой аудитории. А как-то на конфе в Стамбуле я лично пожал руку и поблагодарил соавтора этих игр — Дино Пати.
И вот даже с учётом всей предыстории у меня очень плохие предчувствия о том, что происходит со студией и их новой игрой.
Первые звоночки были в тот момент, когда сооснователь студии и главный партнёр Арнта — Дино Пати покинул компанию. Тогда я думал: ну с кем не бывает, прошла любовь, разошлись взгляды на то, что они делают.
Далее почти сразу после выхода INSIDE ушёл и главный геймдизайнер студии — Йеппе Карлсен. Ну что, мало ли!
Шли годы, время от времени студия набирала новых людей, появлялись какие-то арты и на этом всё. Прошло уже почти 10 лет с выхода INSIDE и что-то мне подсказывает, что новый проект серьёзно погряз в производственном аду, сменил миллион направлений и, в лучшем случае, в какие-то ближайшие годы мы увидим только тизер. Тот же INSIDE студия показала за 2 года до выхода. Ну, возможно, они сменят стратегию и выйдут сразу, ок!
Вспоминая Team Cherry, авторов HK, можно подумать — ладно, наверное ребята просто делают игру в своём темпе.
Можно было бы, если бы не новости о том, что Арнт подал в суд на своего бывшего партнёра. Предъявы там максимально странные — что-то про использование картинки из Limbo в Linkedin. Пати утверждает, что подобные предъявы были регулярными, но сейчас всё дошло до таких некрасивых разбирательств. Я уж не знаю, чем Дино так насолил Арнту, но убирать сооснователя студии из титров игры задним числом — максимально гнилой мув.
И вот на всём этом фоне, когда у студии игра не выходит почти 10 лет, слышать про такие странные разборки... Я не знаю. Хочется верить, что всё разрулится и ребята выпустят свой долгожданный бенгер, который снова вернёт их в пантеон инди-богов.
Хоть Дино Пати в своем последнем интервью и говорит, что дела у него хорошо и партнеры теперь клёвые — легендарных игр больше не выпускал. Он продюсировал многообещающую Somerville, но ей не хватило полиша и мастерского геймдизайна, чтобы превзойти или хотя бы поровняться с INSIDE.
Йеппе Карлсен открыл свою студию и пару лет назад (кстати, в один день с Торном) выпустил классный паззл COCOON. Хоть игра получилась изящной и изобретательной, с выверенным геймдизайном, но ей не хватило чего-то, чтобы стать по-настоящему массовой.
Возможно и следующий проект Playdead ждёт подобная участь. Как мне видится, хорошая команда — намного больше, чем просто сумма её отдельных частей. Так что мораль для нас всех такая: если вы сделали что-то великое, держитесь тех, с кем прошли этот путь.