#vacancy #вакансия #Junior #CustomerSupport #геймдев #remote
🔥 Вакансия: Junior Customer Support Specialist в Panoramik Games
📍 Формат: удалёнка
🕒 График: сменный 2/2 (или 3/3, 4/4), 50% ночных
Panoramik Games — команда, состоящая из настоящих профессионалов и общительных ребят с хорошим чувством юмора. Ищем Customer Support Specialist — это тот, кто заботится о наших игроках, отвечает на их вопросы, решает проблемы и создает связь между игроками и разработчиками. Ведь крутых игр не бывает без этой связи.
🔧 Что предстоит делать:
– Поддержка игроков в текстовых каналах (почта, Discord, внутриигровой чат)
– Работа с CRM-системой Zendesk
– Контроль серверов, взаимодействие с разработкой
– Обучение работе с Unity для решения технических вопросов
🔎 Что нам важно:
– Английский язык письменный на уровне B2 и выше
– Любовь к играм и интерес к геймдеву
– Готовность обучаться и развиваться
🚀 Что предлагаем:
– Наставничество и пошаговое обучение (1–1.5 месяца, график 5/2)
– Доступ к внутренней библиотеке и корпоративным знаниям
– Возможность вырасти в QA, геймдизайн, проектный менеджмент и другие роли через 1.5–2 года. Всё зависит от тебя, как ты проявишь себя. Мы ценим самостоятельность, инициативность и смелость!
– Компенсация английского, 100% оплачиваемые больничные
– Тимбилдинги, корпоративы и работа с сильной командой
Эта позиция — отличный старт для тех, кто хочет войти в игровую индустрию.
📩 Интересно? Пиши в Telegram: @AlexandraSenyutich
🔥 Вакансия: Junior Customer Support Specialist в Panoramik Games
📍 Формат: удалёнка
🕒 График: сменный 2/2 (или 3/3, 4/4), 50% ночных
Panoramik Games — команда, состоящая из настоящих профессионалов и общительных ребят с хорошим чувством юмора. Ищем Customer Support Specialist — это тот, кто заботится о наших игроках, отвечает на их вопросы, решает проблемы и создает связь между игроками и разработчиками. Ведь крутых игр не бывает без этой связи.
🔧 Что предстоит делать:
– Поддержка игроков в текстовых каналах (почта, Discord, внутриигровой чат)
– Работа с CRM-системой Zendesk
– Контроль серверов, взаимодействие с разработкой
– Обучение работе с Unity для решения технических вопросов
🔎 Что нам важно:
– Английский язык письменный на уровне B2 и выше
– Любовь к играм и интерес к геймдеву
– Готовность обучаться и развиваться
🚀 Что предлагаем:
– Наставничество и пошаговое обучение (1–1.5 месяца, график 5/2)
– Доступ к внутренней библиотеке и корпоративным знаниям
– Возможность вырасти в QA, геймдизайн, проектный менеджмент и другие роли через 1.5–2 года. Всё зависит от тебя, как ты проявишь себя. Мы ценим самостоятельность, инициативность и смелость!
– Компенсация английского, 100% оплачиваемые больничные
– Тимбилдинги, корпоративы и работа с сильной командой
Эта позиция — отличный старт для тех, кто хочет войти в игровую индустрию.
📩 Интересно? Пиши в Telegram: @AlexandraSenyutich
Привет! Меня зовут Артём, я 3D-художник. Сейчас активно ищу подработку или фриланс-заказы.
— Опыт более 5 лет: продакшн, фриланс, стоки, VR
— Специализируюсь на ретопологии, Marvelous Designer (одежда), оптимизации под игры и VR, подготовке моделей к 3D-печати
— Работаю в Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unity
— Хорошо чувствую форму и стиль, умею выстраивать пайплайн от скульпта до финального ассета
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/saor
Полный каталог ассетов и пайплайнов (Notion) — https://www.notion.so/Portfolio-Games-VR-214a4756949881d1923ac517b8f012e1?source=copy_link
Открыт к задачам любого масштаба: от STL до игровых ассетов.
Контакты: @Onclups (Telegram)
Спасибо за внимание!
— Опыт более 5 лет: продакшн, фриланс, стоки, VR
— Специализируюсь на ретопологии, Marvelous Designer (одежда), оптимизации под игры и VR, подготовке моделей к 3D-печати
— Работаю в Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unity
— Хорошо чувствую форму и стиль, умею выстраивать пайплайн от скульпта до финального ассета
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/saor
Полный каталог ассетов и пайплайнов (Notion) — https://www.notion.so/Portfolio-Games-VR-214a4756949881d1923ac517b8f012e1?source=copy_link
Открыт к задачам любого масштаба: от STL до игровых ассетов.
Контакты: @Onclups (Telegram)
Спасибо за внимание!
ArtStation
Artyom Pustovalov
[email protected]
🚀 Unity Developer (Middle)
💰 Заработная плата: от 180000 руб (на руки)
📍 Full-time офис в Казани (помогаем с релокацией)
☀ Гибкое начало рабочего дня с 09.00 до 11.00 МСК
💼 Оформление по ТК РФ, ДМС, возможность обмена опытом с успешной партнерской компанией
🍜 Геймдев стартап с офисом в Казани в поисках Unity разработчика для создания прототипа мобильной мультиплеерной казуальной игры в аниме-стилистике.
Тебе предстоит заниматься множеством разнообразных задач ‒ от прототипирования игровых режимов и геймплейных механик до клиент-серверного взаимодействия, с обязательным участием в обсуждении и принятии креативных решений.
Ждем от тебя:
• подтвержденный опыт работы с Unity/C# от 2 лет (желательно, в разработке мобильных игр на iOS/Android)
• уверенное владение C#, знание методологий и принципов программирования
• знание паттернов программирования
• опыт работы с ScriptableObjects и UI инструментами
• понимание принципов сетевого программирования
• опыт работы с сетевыми играми (Photon/Fusion/Mirror/Unity Networking)
• понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android
• умение профилировать и оптимизировать свой код
• знание особенностей мобильных платформ и оптимизации производительности
Будут преимуществом:
• навыки быстрого прототипирования и реализации идей
• любовь к казуальным играм и аниме
Ищем не просто сотрудника, а своего человека 🦊
Форма для отклика: https://forms.gle/jdyZPb5HurGwEaVu6
По любым вопросам @cozybrewstudios
💰 Заработная плата: от 180000 руб (на руки)
📍 Full-time офис в Казани (помогаем с релокацией)
☀ Гибкое начало рабочего дня с 09.00 до 11.00 МСК
💼 Оформление по ТК РФ, ДМС, возможность обмена опытом с успешной партнерской компанией
🍜 Геймдев стартап с офисом в Казани в поисках Unity разработчика для создания прототипа мобильной мультиплеерной казуальной игры в аниме-стилистике.
Тебе предстоит заниматься множеством разнообразных задач ‒ от прототипирования игровых режимов и геймплейных механик до клиент-серверного взаимодействия, с обязательным участием в обсуждении и принятии креативных решений.
Ждем от тебя:
• подтвержденный опыт работы с Unity/C# от 2 лет (желательно, в разработке мобильных игр на iOS/Android)
• уверенное владение C#, знание методологий и принципов программирования
• знание паттернов программирования
• опыт работы с ScriptableObjects и UI инструментами
• понимание принципов сетевого программирования
• опыт работы с сетевыми играми (Photon/Fusion/Mirror/Unity Networking)
• понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android
• умение профилировать и оптимизировать свой код
• знание особенностей мобильных платформ и оптимизации производительности
Будут преимуществом:
• навыки быстрого прототипирования и реализации идей
• любовь к казуальным играм и аниме
Ищем не просто сотрудника, а своего человека 🦊
Форма для отклика: https://forms.gle/jdyZPb5HurGwEaVu6
По любым вопросам @cozybrewstudios
Google Docs
Unity Developer (Middle)
Ищем талантливого и инициативного Unity-разработчика для работы над мобильной мультиплеерной 3D игрой в атмосфере уютного хаоса и стилистике чиби аниме.
Здравствуйте!
Меня зовут Илья, я саунд-дизайнер и композитор с опытом работы со звуком более 4-х лет. За это время я сделал множество проектов в сфере рекламы и CG, работал над коммерческими проектами для внутреннего магазина Unreal Engine, принял участие в большом количестве геймджемов, на которых моя работа была отмечена призовыми местами за саунд дизайн.
Моя специализация — создание целостной звуковой атмосферы: от интерактивной аудиологики в Wwise и Fmod до фоли, SFX и музыкального сопровождения.
Почему вам стоит работать со мной:
— Я могу как собрать сложную аудиосистему с параметрическим звуком и кастомной логикой в Fmod и Wwise, так и создать красивый, качественный, креативный, саунд дизайн в DAW.
— Всегда думаю о восприятии игрока, не просто вставляю звуки, а думаю об их влиянии на игровой опыт.
— Ответственно отношусь к срокам, веду комфортную коммуникацию.
Буду рад поучаствовать в ваших проектах и показать себя в деле!
Мой шоурил: https://vimeo.com/1093487727?share=copy%5C
С уважением,
Илья Зуев-Дембицкий
Контакт: @zdemb
Меня зовут Илья, я саунд-дизайнер и композитор с опытом работы со звуком более 4-х лет. За это время я сделал множество проектов в сфере рекламы и CG, работал над коммерческими проектами для внутреннего магазина Unreal Engine, принял участие в большом количестве геймджемов, на которых моя работа была отмечена призовыми местами за саунд дизайн.
Моя специализация — создание целостной звуковой атмосферы: от интерактивной аудиологики в Wwise и Fmod до фоли, SFX и музыкального сопровождения.
Почему вам стоит работать со мной:
— Я могу как собрать сложную аудиосистему с параметрическим звуком и кастомной логикой в Fmod и Wwise, так и создать красивый, качественный, креативный, саунд дизайн в DAW.
— Всегда думаю о восприятии игрока, не просто вставляю звуки, а думаю об их влиянии на игровой опыт.
— Ответственно отношусь к срокам, веду комфортную коммуникацию.
Буду рад поучаствовать в ваших проектах и показать себя в деле!
Мой шоурил: https://vimeo.com/1093487727?share=copy%5C
С уважением,
Илья Зуев-Дембицкий
Контакт: @zdemb
Vimeo
Game Audio Showreel 2025
This is "Game Audio Showreel 2025" by Илья Зуев-Дембицкий on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
🎮 MOONTON Games (издатель Mobile Legends: Bang Bang) ищет KOL Marketing Manager!
MOONTON Games — международный разработчик и издатель хитовых игр (всем привет от Mobile Legends: Bang Bang 🙌).
Креатив, амбиции и любовь к играм — наше всё, скучно не будет!
🌍 Работа удалённо, с командировками в Россию ~2 раза в месяц. Языки: русский (C2) и английский (C1) — международная команда всё-таки 😉
Что предстоит делать:
🚀 Запускать KOL-кампании в Казахстане и Узбекистане (рынки Центральной Азии) и следить за их эффективностью.
🤝 Находить и выстраивать партнёрства с топовыми блогерами/инфлюенсерами, договариваться о крутых совместных проектах.
✍️ Генерировать креативные идеи, писать сценарии и контент для кампаний — чтобы цеплять аудиторию и всё было в духе бренда.
📊 Анализировать результаты (просмотры, вовлечённость, ROI) и прокачивать стратегии на основе данных.
Кого ищем:
✅ Опыт 2+ года в KOL/influencer-маркетинге
✅ Понимание рынков Центральной Азии (знаешь их специфику)
✅ Хорошая насмотренность в digital/gaming (в курсе трендов и новинок)
✅ Умение договариваться с блогерами (харизма + дипломатия — твои лучшие друзья)
Заинтересовало? Пиши в личку или откликайся — обсудим детали! 🚀
https://www.tgoop.com/HR_Liza_Profe
MOONTON Games — международный разработчик и издатель хитовых игр (всем привет от Mobile Legends: Bang Bang 🙌).
Креатив, амбиции и любовь к играм — наше всё, скучно не будет!
🌍 Работа удалённо, с командировками в Россию ~2 раза в месяц. Языки: русский (C2) и английский (C1) — международная команда всё-таки 😉
Что предстоит делать:
🚀 Запускать KOL-кампании в Казахстане и Узбекистане (рынки Центральной Азии) и следить за их эффективностью.
🤝 Находить и выстраивать партнёрства с топовыми блогерами/инфлюенсерами, договариваться о крутых совместных проектах.
✍️ Генерировать креативные идеи, писать сценарии и контент для кампаний — чтобы цеплять аудиторию и всё было в духе бренда.
📊 Анализировать результаты (просмотры, вовлечённость, ROI) и прокачивать стратегии на основе данных.
Кого ищем:
✅ Опыт 2+ года в KOL/influencer-маркетинге
✅ Понимание рынков Центральной Азии (знаешь их специфику)
✅ Хорошая насмотренность в digital/gaming (в курсе трендов и новинок)
✅ Умение договариваться с блогерами (харизма + дипломатия — твои лучшие друзья)
Заинтересовало? Пиши в личку или откликайся — обсудим детали! 🚀
https://www.tgoop.com/HR_Liza_Profe
Telegram
HR Profe
Talent Researcher
Позиция: UA-менеджер (Gamedev)
Формат работы: проектная работа, удаленно
Зарплата: 30-40 тыс. руб. за 1 инструмент (Facebook), занятость до 2х часов в день.
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании. Стартуем с FB, далее по результатам будем подключать Google, TikTok, Unity;
• A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Проектная занятость с оплатой за один инструмент, занятость до 2х часов в день (5/2);
• Гибкий формат трудоустройства
Контакты: @mariagumenyuk
Формат работы: проектная работа, удаленно
Зарплата: 30-40 тыс. руб. за 1 инструмент (Facebook), занятость до 2х часов в день.
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании. Стартуем с FB, далее по результатам будем подключать Google, TikTok, Unity;
• A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Проектная занятость с оплатой за один инструмент, занятость до 2х часов в день (5/2);
• Гибкий формат трудоустройства
Контакты: @mariagumenyuk
Product/Project Manager в игровой проект
Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.
Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.
Обязанности:
- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).
Требования:
- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.
Условия:
- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).
Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.
Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.
Обязанности:
- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).
Требования:
- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.
Условия:
- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).
Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
#remotework #job #vacancy #gamedev #gamedesign #remote #slotgames #igaming #удаленка #удаленно #геймдизайнер #gamedesigner
Game Designer (Slot Games)
▪️ Формат работы: Удалённо
▪️ Тип занятости: Полная занятость
▪️ Зарплата: Готовы рассматривать пожелания кандидатов
▪️ Контакт: @hr_dina_sh (присылайте, пожалуйста, сразу свое резюме)
О компании
TrueLab Games Studios — международная студия разработки слот-игр с оригинальной графикой и захватывающим геймплеем. Мы создаём проекты на стыке креатива и технологий, объединяя команды из разных стран и культур.
▪️ Чем предстоит заниматься
— Придумывать и развивать игровые концепции: от идеи до финальной документации
— Проектировать базовые и бонусные механики: основная игра, фриспины, джекпоты, прогрессии
— Работать с математиками над созданием и балансировкой игровых моделей
— Определять параметры RTP, волатильности, hit rate и активации функций
— Разрабатывать таблицы выплат, условия бонусов, игровую экономику
— Писать понятную и структурированную документацию: GDD, math briefs, flow-схемы
— Анализировать фидбек и игровые метрики для улучшения баланса и UX
— Участвовать в формировании продуктового видения и стратегии
— Следить за рыночными трендами и внедрять лучшие практики в свои игры
▪️ Что важно
— 5+ лет опыта в гейм-дизайне, из них минимум 2 года — в слотах
— Отличное понимание RTP, волатильности, вероятностей и игровой математики
— Умение писать math briefs и эффективно работать с математиками и разработчиками
— Системное мышление и внимание к деталям
— Уверенное владение английским языком для работы с документацией и тех. заданиями
Game Designer (Slot Games)
▪️ Формат работы: Удалённо
▪️ Тип занятости: Полная занятость
▪️ Зарплата: Готовы рассматривать пожелания кандидатов
▪️ Контакт: @hr_dina_sh (присылайте, пожалуйста, сразу свое резюме)
О компании
TrueLab Games Studios — международная студия разработки слот-игр с оригинальной графикой и захватывающим геймплеем. Мы создаём проекты на стыке креатива и технологий, объединяя команды из разных стран и культур.
▪️ Чем предстоит заниматься
— Придумывать и развивать игровые концепции: от идеи до финальной документации
— Проектировать базовые и бонусные механики: основная игра, фриспины, джекпоты, прогрессии
— Работать с математиками над созданием и балансировкой игровых моделей
— Определять параметры RTP, волатильности, hit rate и активации функций
— Разрабатывать таблицы выплат, условия бонусов, игровую экономику
— Писать понятную и структурированную документацию: GDD, math briefs, flow-схемы
— Анализировать фидбек и игровые метрики для улучшения баланса и UX
— Участвовать в формировании продуктового видения и стратегии
— Следить за рыночными трендами и внедрять лучшие практики в свои игры
▪️ Что важно
— 5+ лет опыта в гейм-дизайне, из них минимум 2 года — в слотах
— Отличное понимание RTP, волатильности, вероятностей и игровой математики
— Умение писать math briefs и эффективно работать с математиками и разработчиками
— Системное мышление и внимание к деталям
— Уверенное владение английским языком для работы с документацией и тех. заданиями
Ищем разработчика на Unreal Engine 5 для пока небольшого, но амбициозного инди-проекта.
Задача:
Собрать прототип уровня для 3D-хоррора от первого лица на основе существующего дизайн-документа. Основной инструмент — система Blueprints.
О проекте:
Жанр: First-person Horror
Сеттинг: «Корней Чуковский встречает BioShock»
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blueprints
- Опыт создания игровых прототипов или уровней
- Портфолио с релевантными работами
Условия:
- Сдельная оплата за готовый прототип
- Заключение официального договора ГПХ
Если вам интересно поучаствовать в создании уникального хоррора, присылайте портфолио и короткий рассказ о себе cюда @scdonor
Задача:
Собрать прототип уровня для 3D-хоррора от первого лица на основе существующего дизайн-документа. Основной инструмент — система Blueprints.
О проекте:
Жанр: First-person Horror
Сеттинг: «Корней Чуковский встречает BioShock»
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blueprints
- Опыт создания игровых прототипов или уровней
- Портфолио с релевантными работами
Условия:
- Сдельная оплата за готовый прототип
- Заключение официального договора ГПХ
Если вам интересно поучаствовать в создании уникального хоррора, присылайте портфолио и короткий рассказ о себе cюда @scdonor
🎯 Ищем SMM-специалиста (проектная работа, частичная занятость)
Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем авторский экшен-шутер от первого лица на Unity. Сейчас ищем SMM-специалиста с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети.
Что нужно делать:
- Настроить и вести соцсети проекта (VK, Telegram, X и др.)
- Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом)
- Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити
- Участвовать в запуске первых промо и контент-планов
Формат и условия:
- Проектная работа, гибкий график
- Неполная занятость (подходит под совмещение)
- Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить
- В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву
О проекте и команде:
- Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль
- Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д.
- Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык
- Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии
Контакт для связи - https://www.tgoop.com/depra_hr .
Небольшой рассказ о себе и пару примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения
Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем авторский экшен-шутер от первого лица на Unity. Сейчас ищем SMM-специалиста с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети.
Что нужно делать:
- Настроить и вести соцсети проекта (VK, Telegram, X и др.)
- Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом)
- Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити
- Участвовать в запуске первых промо и контент-планов
Формат и условия:
- Проектная работа, гибкий график
- Неполная занятость (подходит под совмещение)
- Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить
- В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву
О проекте и команде:
- Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль
- Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д.
- Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык
- Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии
Контакт для связи - https://www.tgoop.com/depra_hr .
Небольшой рассказ о себе и пару примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения
Telegram
depra-hiring
You can contact @depra_hr right away.
О проекте:
Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя.
Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия.
Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей.
Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн.
Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры.
Ищу человека, который:
– Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование;
– Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine;
– Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ;
– Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу).
Форматы участия:
– Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит;
– Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время;
– Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц.
Что важно:
– Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично);
– Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде;
– Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером.
Что предлагаю:
– Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой;
– Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано;
– Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю;
– Атмосферу, которую сложно встретить в других инди.
Почитать про проект можно в статье на DTF
https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida
Если откликается — пиши, обсудим подробнее.
Связь в tg: furunklll
Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя.
Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия.
Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей.
Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн.
Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры.
Ищу человека, который:
– Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование;
– Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine;
– Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ;
– Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу).
Форматы участия:
– Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит;
– Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время;
– Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц.
Что важно:
– Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично);
– Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде;
– Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером.
Что предлагаю:
– Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой;
– Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано;
– Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю;
– Атмосферу, которую сложно встретить в других инди.
Почитать про проект можно в статье на DTF
https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida
Если откликается — пиши, обсудим подробнее.
Связь в tg: furunklll
DTF
"Игра про инвалида" — Инди на DTF
Рабочее название " Көчсез"
День добрый, меня зовут Матвей. Являюсь разработчиком/гейм-дизайнером Unity с опытом работы более 3 лет, создавая гиперказуальные/казуальные игры для платформ IOS/WebGL.
Перехожу в хайкорн компьютерных и консольных игр, потому ищу работу именно в этом сегменте. Могу работать как гейм-дизайнером, так и разработчиком.
Стек: Unity (2D/3D/6.0), C#, UniRx, DOTween, Zenject, ECS, Addressables.
Софт-скиллы - лучший друг дисциплины и любого коллектива. Думаю это кратко и понятно.
Часть проектов можете найти здесь:
Коммерческие: https://olivernaix.itch.io/
Некоммерческие: https://toxtoxx.itch.io/
Гитхаб: https://github.com/ToxToxx - по работе делаю в гитлабе поэтому тут коммиты пустуют
Вот ещё гугл диск с последними коммерческими проектами под IOS: https://drive.google.com/drive/folders/1Q5CCI-i6eH3f3HKLyb9bPIN_CsHyrdyW?usp=sharing
Дополнительные проекты или же подробнее о себе рассказать могу при личном общении.
Контакты:
@MatveiGiga
Перехожу в хайкорн компьютерных и консольных игр, потому ищу работу именно в этом сегменте. Могу работать как гейм-дизайнером, так и разработчиком.
Стек: Unity (2D/3D/6.0), C#, UniRx, DOTween, Zenject, ECS, Addressables.
Софт-скиллы - лучший друг дисциплины и любого коллектива. Думаю это кратко и понятно.
Часть проектов можете найти здесь:
Коммерческие: https://olivernaix.itch.io/
Некоммерческие: https://toxtoxx.itch.io/
Гитхаб: https://github.com/ToxToxx - по работе делаю в гитлабе поэтому тут коммиты пустуют
Вот ещё гугл диск с последними коммерческими проектами под IOS: https://drive.google.com/drive/folders/1Q5CCI-i6eH3f3HKLyb9bPIN_CsHyrdyW?usp=sharing
Дополнительные проекты или же подробнее о себе рассказать могу при личном общении.
Контакты:
@MatveiGiga
itch.io
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Google Play
Приложения в Google Play – Aliens vs Zombies: Invasion
Атака пришельцев волной зомби в играх на выживание. Защита базы и победа над боссами!
🔥Ищем: 2D-artist (художник-иллюстратор фонов)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
Привет! Меня зовут Константин.
Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы.
Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят).
Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн.
Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней.
Локация: Белград / Сербия
Вилка ЗП: €3000-4000
CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf
Telegram: @vlob1
Email: [email protected]
Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы.
Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят).
Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн.
Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней.
Локация: Белград / Сербия
Вилка ЗП: €3000-4000
CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf
Telegram: @vlob1
Email: [email protected]
#вакансия #gamedesigner
Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками.
🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21
🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21
Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид.
Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.).
Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b
✉️ Контакты: [email protected], тг @vikenton
Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками.
🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21
🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21
Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид.
Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.).
Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b
✉️ Контакты: [email protected], тг @vikenton
openmygame on Notion
Word Spells | Notion
Word Spells - казуальная словесная игра в механике кроссворд, в которой необходимо собирать слова, соединяя буквы. Вас ждут непростые уровни и настоящие чудеса! В игре есть главные персонажи ведьмочка 🧙🏻 Оливия и ее питомец 🦇 Джаспер, и другие магических…
Мы команда-разработчик и издатель гк и гибрид-казуальных игр, ищем Lead UA с опытом именно в сегменте ГК и гибридов..
Что важно:
- 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв;
- Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети;
- Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний;
- Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase;
- Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.).
Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков.
Формат: удалёнка из любой страны
Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов.
📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
Что важно:
- 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв;
- Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети;
- Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний;
- Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase;
- Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.).
Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков.
Формат: удалёнка из любой страны
Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов.
📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
#Вакансии #remote
UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект
SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания.
Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат.
▶️ Что будет делать дизайнер?
- Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет
- Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения
- Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения
- Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой
- Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда
- Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения
▶️ Требования:
- Опыт в сфере дизайна от 5 лет
- Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты
- Знание принципов UX/UI дизайна
- Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров
- Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики
- Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов
▶️ Будет плюсом:
- Опыт работы в детском EdTech
- Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем
- Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии)
- Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации
- Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет
- Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу
- Опыт создания 3d-изображений
- Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов
▶️ Формат работы:
- Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы)
- Полностью удалённо, гибкий график
- Русский язык общения
- Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида
▶️ Как откликнуться:
- Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы
- Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация.
- Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты.
☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект
SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания.
Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат.
▶️ Что будет делать дизайнер?
- Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет
- Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения
- Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения
- Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой
- Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда
- Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения
▶️ Требования:
- Опыт в сфере дизайна от 5 лет
- Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты
- Знание принципов UX/UI дизайна
- Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров
- Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики
- Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов
▶️ Будет плюсом:
- Опыт работы в детском EdTech
- Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем
- Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии)
- Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации
- Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет
- Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу
- Опыт создания 3d-изображений
- Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов
▶️ Формат работы:
- Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы)
- Полностью удалённо, гибкий график
- Русский язык общения
- Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида
▶️ Как откликнуться:
- Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы
- Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация.
- Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты.
☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
🎨 Ищу работу в 3D!
Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться.
🔧 Владение ПО:
— Blender
— ZBrush
— Photoshop
— Marmoset Toolbag
— Substance Painter
— Опыт в создании PBR и handpaint текстур
👩🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии.
📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде.
📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina
📬 Связь: @viktorialyulkina
Буду рада откликам и предложениям 🙌
Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться.
🔧 Владение ПО:
— Blender
— ZBrush
— Photoshop
— Marmoset Toolbag
— Substance Painter
— Опыт в создании PBR и handpaint текстур
👩🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии.
📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде.
📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina
📬 Связь: @viktorialyulkina
Буду рада откликам и предложениям 🙌
ArtStation
Viktoria Lyulkina
3D Artist
Геймдизайнер
Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка)
Специализация:
Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих
Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей
Баланс способностей, экономики, прогрессии
Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения
Что могу сделать для вашего проекта:
Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку.
Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока.
Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её.
- Почему я?
Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения.
Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию).
Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится.
Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка)
Специализация:
Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих
Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей
Баланс способностей, экономики, прогрессии
Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения
Что могу сделать для вашего проекта:
Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку.
Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока.
Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её.
- Почему я?
Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения.
Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию).
Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится.
Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
