tgoop.com/gamedevinnutshell/10
Last Update:
В чем состоит специфика и проблемы создания интерактивных игр?🎮
Моим первым опытом в геймдеве стала необычная ниша интерактивных игр.
Это был проект детской игровой комнаты для ТРЦ. Он разрабатывался в течение 9 месяцев, состоял из восьми игр и активностей, каждая из которых была частью одной экосистемы.
Хочу поделиться с вами её спецификой и своими наблюдениями.
Интерактивные игры — современный аналог аттракционов. У таких игр есть физическая составляющая, например: особый манипулятор, точки взаимодействия в реальном пространстве, управляемые роботы и тд.
Специфика и проблемы создания интерактивных игр:
✅ Кроме разработки игры необходим монтаж оборудования.
✅ Нужно учитывать специфику игровой площадки. Например: когда я разрабатывал игру с Kinect необходимо было учитывать, что в темном помещении устройство не всегда идентифицирует игроков в темной одежде. В другой игре, роботы иногда теряли команды из-за зашумленности беспроводного канала связи.
✅ Первичное тестирование проводится через эмуляции, но для полноценного необходимо установленное оборудование.
✅ Можно сосредоточится на краткосрочном игровом опыте, так как пользователь не будет взаимодействовать с продуктом регулярно.
✅ Долгосрочное привлечение игрока решается через реиграбельность и сохраняемый прогресс игрока. Например: общее табло с таблицей лидеров и привязка данных игрока с его локальной учетной записью.
✅ Игра должна быть проста в освоении, чтобы новый игрок мог понять её правила даже просто глядя на то, как играют другие.
✅ Геймдизайн должен учитывать физические особенности игроков. Например, игра с Kinect, подразумевающая активные движения, должна учитывать усталость игрока.
BY Gamedev in a nutshell
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevinnutshell/10