Сегодня записали подкаст про геймдев в студенческом проекте Института медиа НИУ ВШЭ.
Обсудили состояние игрового рынка в России, инди-разработку, роль кросс-медиа проектов, моды и многое другое.
Когда выпуск у девчонок выйдет, опубликуем в нашей группе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», которая вот уже 9 лет выпускает в мир разработчиков и игровых продюсеров, уже завтра проведёт День открытых дверей в онлайн формате!
Собрали небольшую статью со всеми подробностями: что ожидает слушателей и почему стоит посетить мероприятие.
Для участия необходима только предварительная регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
День открытых Дверей программы «Менеджмент игровых проектов» 23.04.2025
Возможность узнать больше о программе, учебном плане и преподавателях, определиться с выбором профессии. Стать игровым разработчиком В Высшей школе бизнеса ВШЭ: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За последние 9 лет более тысячи человек выбрали обучение на наших образовательных программах по игровой индустрии и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.
Программа подходит для тех, кто хочет:
— Трудоустроиться в игровую индустрию;
— Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
— Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии.
— Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).
Преимущества программы:
Старт занятий уже 22 мая, где вы встретитесь с целым потоком единомышленников и начнёте первое занятие, посвященное Игровой логике!
Успейте подать заявку и оформиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Важный вопрос для любого независимого разработчика. Ответим на него 14 мая на лекционном вечере по инвестициям в инди-проекты с Константином Сахновым, продюсером и основателем Vengeance Games.
Поднимем следующие темы:
— Обстановка рынка инвестиций в СНГ и за рубежом;
— Кто и зачем инвестирует в инди-проекты;
— Какая документация необходима для привлечения инвестиций;
— Презентация идеи и мотивация инвесторов.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Unreal Engine с нуля: Домик на Берегу Горной Реки» — для тех, кто мечтает создавать 3D-сцены, но не хочет тонуть в технических деталях.
Что вас ждет:
✔️ Создание интерьера и экстерьера
✔️ Настройка света, атмосферы и анимации
✔️ Сборка красивого видеоролика
✔️ Создание интерактивного проекта
Форматы участия:
— Онлайн-лекции в Zoom + поддержка: 55 000 ₽ (всего 12 мест)
— Самостоятельное обучение по записям: 28 000 ₽ (без ограничений)
Подписчики «Пространство М» смогут обучаться по сниженной стоимости. Вступить в сообщество может любой желающий. Подробнее можно узнать здесь: @prostr_m
Автор курса - Давид Загер:
Практикующий 3D-художник и преподаватель с опытом работы в Unreal Engine, визуализации и игровой индустрии.
Кому подойдет:
Новичкам в 3D, художникам, левел-артистам, дизайнерам — всем, кто хочет начать создавать свои виртуальные миры без сложностей.
🔵 Старт курса: Июнь 2025
🔵 Мест в онлайн группе: всего 12!
👉 Подробнее и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новое интервью от «Высшей школы новостей — радио»! 🎙
Команда пообщалась нашим сооснователем и генеральным продюсером игровой студии Geeky House и руководителем образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ Вячеславом Уточкиным!💥
Обсудили:
🎬 Создание фильмов и сериалов на основе игр. Это хорошо или плохо?
👾 Что такое инди-игры и почему они популярны?
🧩 Что ждет отечественную игровую индустрию?
Об этом и многом другом — в новом интервью, над которым работали:
Мария Горюнова — ведущая, звукорежиссер 🎧
Ольга Бормотова — редактор, продюсер ✍️
Подписывайтесь на странички в Я.Музыке и ВКонтакте, чтобы не пропустить выпуск!
Команда пообщалась нашим сооснователем и генеральным продюсером игровой студии Geeky House и руководителем образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ Вячеславом Уточкиным!💥
Обсудили:
🎬 Создание фильмов и сериалов на основе игр. Это хорошо или плохо?
👾 Что такое инди-игры и почему они популярны?
🧩 Что ждет отечественную игровую индустрию?
Об этом и многом другом — в новом интервью, над которым работали:
Мария Горюнова — ведущая, звукорежиссер 🎧
Ольга Бормотова — редактор, продюсер ✍️
Подписывайтесь на странички в Я.Музыке и ВКонтакте, чтобы не пропустить выпуск!
В праздники делимся с вами новеньким выпуском подкаста, посвященным маркетингу инди-игр в Steam, ведь студию ВШБ посетил Данила Каменев, Head of Publishing IndieGo и создатель STEAMиздат, с которым мы записали самый длинный подкаст в нашей истории!
Почему? Слишком много концентрированной информации и отличного общения — слушателей ждут все «Milestone», или же ключевые точки для маркетинга и продвижения в Steam.
А обучиться профессии разработчика игр можно уже в конце мая на программе «Менеджмент игровых проектов», где Данила Каменев преподаёт маркетинг игр.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога
Сегодня собрались пообщаться о том, а как же продвигать свои игры в Steam, какие важные точки должен пройти проект до релиза продукта в Steam, что важно не забыть на этом тернистом пути. Неизменные ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер…
В прошлом году Игропром был умопомрачительный, повторим в этом?
Когда?
19, 20, 21 сентября.
Да, в этом году расширенная программа на три дня!
19 сентября Бизнес-день!
Деловая программа для избранных, которая нацелена исключительно разработчики и всех причастные к индустрии: спикеры, инвесторы, издатели, лекции, круглые столы, инвест-сессии.
20 и 21 сентября событие откроет двери для всех желающих!
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, незабываемое и красочное косплей шоу, кибертурниры, зона с ретро играми, VR развлечения, зона с настольными играми, крутые зоны и множество интересных ивентов и конкурсов, выступление крутых музыкальных коллективов и насыщенная шоу программа, розыгрыш ценных призов.
Но это еще не все
Основным нововведением этого года станет главный тематический формат, который мы будем объявлять перед каждым следующим мероприятием. Выбранная тематика будет пронизывать своим вайбом все мероприятие от начала и до конца.
Темой 2025 года мы объявляем историческую реконструкцию: большинство активностей и ивентов будет связано с историческими событиями и персонажами. Главными героями мероприятия будут грозные викинги, храбрые рыцари, отважные витязи, мушкетёры, и конечно же, бояре.
Для ранних пташек, умеющих экономить, билеты уже доступны по стартовым ценам.
Кстати, обновили весь сайт!
Место встречи прежнее, на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage
Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
P.S. По всем вопросам, участия или партнерства, пишите на почту: info@igroprom.ru
Когда?
19, 20, 21 сентября.
Да, в этом году расширенная программа на три дня!
19 сентября Бизнес-день!
Деловая программа для избранных, которая нацелена исключительно разработчики и всех причастные к индустрии: спикеры, инвесторы, издатели, лекции, круглые столы, инвест-сессии.
20 и 21 сентября событие откроет двери для всех желающих!
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, незабываемое и красочное косплей шоу, кибертурниры, зона с ретро играми, VR развлечения, зона с настольными играми, крутые зоны и множество интересных ивентов и конкурсов, выступление крутых музыкальных коллективов и насыщенная шоу программа, розыгрыш ценных призов.
Но это еще не все
Основным нововведением этого года станет главный тематический формат, который мы будем объявлять перед каждым следующим мероприятием. Выбранная тематика будет пронизывать своим вайбом все мероприятие от начала и до конца.
Темой 2025 года мы объявляем историческую реконструкцию: большинство активностей и ивентов будет связано с историческими событиями и персонажами. Главными героями мероприятия будут грозные викинги, храбрые рыцари, отважные витязи, мушкетёры, и конечно же, бояре.
Для ранних пташек, умеющих экономить, билеты уже доступны по стартовым ценам.
Кстати, обновили весь сайт!
Место встречи прежнее, на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage
Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
P.S. По всем вопросам, участия или партнерства, пишите на почту: info@igroprom.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любителям Dungeon Crawler-ов посвящается
Команда разработки Twilight Wars выходит на финишную прямую! Полная версия игры выходит в Steam и VK Play уже 23 мая 2025 года!
Это кульминация всего пути — от первых строчек кода до полной пошаговой боевой системы, десятков миссий и глубокого нарратива. В разработке принимают участие преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов».
Напоминаем, что вас ждёт в полной версии:
— Пошаговые тактические бои в киберпанке.
— Харизматичные агенты со своими характерами.
— Разнообразные миссии: от скрытных операций до лобовых атак.
— Уютная база: лечите, тренируйте, оживляйте, кормите кота!
— Диалоги с последствиями и сюжет, реагирующий на ваши решения.
— Атмосфера лампового русского киберпанка.
Плейтест всё ещё открыт — вы можете присоединиться к игре уже сейчас и помочь нам дошлифовать последние детали перед релизом.
Команда разработки Twilight Wars выходит на финишную прямую! Полная версия игры выходит в Steam и VK Play уже 23 мая 2025 года!
Это кульминация всего пути — от первых строчек кода до полной пошаговой боевой системы, десятков миссий и глубокого нарратива. В разработке принимают участие преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов».
Напоминаем, что вас ждёт в полной версии:
— Пошаговые тактические бои в киберпанке.
— Харизматичные агенты со своими характерами.
— Разнообразные миссии: от скрытных операций до лобовых атак.
— Уютная база: лечите, тренируйте, оживляйте, кормите кота!
— Диалоги с последствиями и сюжет, реагирующий на ваши решения.
— Атмосфера лампового русского киберпанка.
На стыке литературы, игр и искусства
При поддержке Союза Литераторов РФ организуется выставка цифровых иллюстраций по вселенной «Metronomicon» художника Алексея Андреева.
Именно по этой вселенной делают игру выпускники программы «Менеджмент игровых проектов»
Metronomicon — альтернативная версия истории, в которой не случилось развала Советского Союза, а по всей планете с конца 19-го века начался процесс Инфильтрации. Суть Инфильтрации – появление множественных очагов изменения структуры мироздания. Но, в отличие от других проектов подобного плана, «Метрономикон» намеренно отказался от неизменно мрачного изложения – часть иллюстраций и рассказов в артбуке пропитаны светлой ностальгией по образу жизни и устремлениям общества в позднем СССР.
В рамках проекта «Метрономикон» постоянно проходят выставки. В 2024 году в разных регионах России прошло 4 персональных выставки Алексея Андреева, а теперь экспозиция приезжает в Казань!
Приглашаем всех желающих 16 мая в 13.00 в холл Актового зала ИФМК КФУ.
Подробности в карточках!
При поддержке Союза Литераторов РФ организуется выставка цифровых иллюстраций по вселенной «Metronomicon» художника Алексея Андреева.
Именно по этой вселенной делают игру выпускники программы «Менеджмент игровых проектов»
Metronomicon — альтернативная версия истории, в которой не случилось развала Советского Союза, а по всей планете с конца 19-го века начался процесс Инфильтрации. Суть Инфильтрации – появление множественных очагов изменения структуры мироздания. Но, в отличие от других проектов подобного плана, «Метрономикон» намеренно отказался от неизменно мрачного изложения – часть иллюстраций и рассказов в артбуке пропитаны светлой ностальгией по образу жизни и устремлениям общества в позднем СССР.
В рамках проекта «Метрономикон» постоянно проходят выставки. В 2024 году в разных регионах России прошло 4 персональных выставки Алексея Андреева, а теперь экспозиция приезжает в Казань!
Приглашаем всех желающих 16 мая в 13.00 в холл Актового зала ИФМК КФУ.
Подробности в карточках!
Июнь новых возможностей
В 2025 году в Архангельск на мультиформатный фестиваль «Белый Июнь» возвращается трек «Игра». Но не одна, а в компании с другим популярным медиа - комиксами!
Северное лето креативных индустрий обещает быть жарким!
Авторы рисованных историй представят оригинальные издания, разработчики компьютерных игр привезут на фестиваль свежие версии проектов, что прямо сейчас находятся в разработке. И даже дадут в них поиграть! В лектории на сценах и под куполами мастера новых медиа поделятся секретами мастерства и презентуют оригинальные разработки. А среди прилавков книжной ярмарки на улице Либкнехта северных любителей комиксов ждут самые яркие и необычные релизы крупнейших издательств России.
Трек «Белый Июнь - Игра» проводит Союз литераторов РФ: секция игровой индустрии, руководитель - Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», и секция комиксов, куратор — Владимир Максимушкин.
Куратор и ведущий трека — член Правления СЛ РФ Сергей Чекмаев
В 2025 году в Архангельск на мультиформатный фестиваль «Белый Июнь» возвращается трек «Игра». Но не одна, а в компании с другим популярным медиа - комиксами!
Северное лето креативных индустрий обещает быть жарким!
Авторы рисованных историй представят оригинальные издания, разработчики компьютерных игр привезут на фестиваль свежие версии проектов, что прямо сейчас находятся в разработке. И даже дадут в них поиграть! В лектории на сценах и под куполами мастера новых медиа поделятся секретами мастерства и презентуют оригинальные разработки. А среди прилавков книжной ярмарки на улице Либкнехта северных любителей комиксов ждут самые яркие и необычные релизы крупнейших издательств России.
Трек «Белый Июнь - Игра» проводит Союз литераторов РФ: секция игровой индустрии, руководитель - Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», и секция комиксов, куратор — Владимир Максимушкин.
Куратор и ведущий трека — член Правления СЛ РФ Сергей Чекмаев
Важный вопрос для любого независимого разработчика, верно? На лекционном вечере по инвестициям в инди-проекты с Константином Сахновым, продюсером и основателем Vengeance Games, расскажем как в 2025 году можно привлечь профильные и непрофильные инвестиции в свою игру!
Поднимем следующие темы:
— Обстановка рынка инвестиций в СНГ и за рубежом;
— Кто и зачем инвестирует в инди-проекты;
— Какая документация необходима для привлечения инвестиций;
— Презентация идеи и мотивация инвесторов.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM