tgoop.com/gamedev_suffering/2719
Last Update:
[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedev_suffering/2719