Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
7168 - Telegram Web
Telegram Web
🤔Керівники 1047 Games тимчасово відмовилися від зарплати на фоні проблем зі Splitgate 2. Частину працівників студії звільнили: https://dou.ua/goto/CKkL

Splitgate 2 — це багатокористувацький шутер із застосуванням порталів в бою. Запуск гри був проблемним і супроводжувався декількома скандалами. В результаті розробники зі студії 1047 Games стикнулися зі складнощами. 

Керівники команди вирішили навіть відмовитися від зарплат, поки проєкт “не вийде не наступний етап”. А паралельно з компанії звільнили деяких працівників.
🔥11😢7😁5👍4💘2
🇺🇦🇰🇷У корейському стелс-екшені MUDANG: Two Hearts, схожому на Metal Gear, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/lZ4B

У ще одній великій грі буде реалізована українська локалізація. Йдеться про корейський стелс-екшен MUDANG: Two Hearts, який показали на Xbox Games Showcase 2025.

Загалом у грі будуть доступні 19 мов, включно з українською. Але озвучення заплановано лише англійською та корейською. Детальніше читайте в новині.
👍3922🔥3🙉2👏1
Глибше в дьоготь світу мертвих. Огляд Death Stranding 2: On the Beach

Цього тижня виходить Death Stranding 2: On the Beach — продовження пригодницького симулятора кур’єра від Kojima Productions. Перша частина залучила понад 20 млн гравців та міцно закріпилася у статусі дивного, але напрочуд оригінального культурного феномена.

Наш редактор Сашко Перемот пройшов другу частину гри до релізу і розповідає, чи вийшло у команди повторити успіх та які таємниці гравець має розплутати цього разу.
19🥱8🤔2🦄21
🧐Приріст до 45 кадрів/сек. Аналіз технодемо Paris Tech показав, що Unreal Engine 5.6 значно краще оптимізований, ніж 5.4: https://dou.ua/goto/NuF4

У червні цього року Epic Games випустила Unreal Engine 5.6. Глобальна задача оновлення полягала в тому, щоб оптимізувати рушій для створення масштабних і високопродуктивних ігор з відкритими світами. 

А нещодавній аналіз технодемо Paris Tech показав, що розробники UE наблизилися до цієї цілі. У сценах, залежних від CPU, кадрова частота може зрости на 45 кадрів/сек.
👍30🙏5🥱4😘1
💰Команда рушія Godot запустила бета-версію повноцінного магазину асетів: https://dou.ua/goto/m84R

Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують.

Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
🔥29👍7💩5🥱2🥴1
🤔«Рівень трохи вищий за піратські переклади 90-х». Після критики в соцмережах локалізатори запропонували назвати 10 поганих ігрових перекладів українською

Команда Каталогу української локалізації ігор запустила дискусію про погані переклади ігор українською. Вона стала реакцією на допис одного з користувачів, який зазначив, що поточний стан українських перекладів дуже низький.

Втім, більшість юзерів не погодилися з цією думкою. Більше про ситуацію читайте на нашому форумі.
13👍5🥱5🙊1
✊🏻Баланс між викликом та свободою. Геймдизайнери про розробку рівнів складності: https://dou.ua/goto/DctV

Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик.

Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
🔥16🦄2👍1😁1
🎮 Створюєте ігри — заповнюйте анкету. Бо поки що складається враження, що геймдеву не платять 😅 💸

А ми ж знаємо, що це не так. Просто ви всі зайняті багфіксами, балансом і дедлайнами.

Виділіть пару хвилин на анкету — анонімну, коротку (до 10 хв). Потім буде корисна статистика і по зарплатах, і по ролях.

Все тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
13😁8🤮2😎2👍1
🦀🤬«Чому ця дурна джем-гра продала більше копій? Я зараз зірвуся...». Розробника Another Crab’s Treasure «обурив» успіх його нового проєкту

PEAK — кооперативна гра про скелелазіння, яка лише за шість днів розійшлася накладом у понад мільйон копій. Проєкт став результатом колаборації двох розробників на геймджемі.

Примітно, що PEAK сильно обійшла найпопулярніший проєкт одного зі своїх творців. Детальніше читайте на форумі.
😁604👾2
🤔Відомий японський геймдизайнер вважає, що сучасна розробка масштабних ігор “нестійка” і потребує надто багато часу: https://dou.ua/goto/JOdT

Масахіро Сакурай — відомий японський геймдизайнер, який керував створенням різних частин Super Smash Bros. та Kirby. Нещодавно він висловився про сучасну розробку масштабних ігор. 

Фахівець вважає її занадто “нестійкою”. На думку Сакурая, створення великих проєктів потребує надто багато часу, тому необхідно змінювати методи, наприклад, застосовувати ШІ.
22👎11💯6😁2❤‍🔥1
🎮«Потрібно вміти все й одразу». Як організовують свою працю українські соло-розробники: https://dou.ua/goto/XWs4

Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. 

Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. Чи складно бути людиною-оркестром, де брати час на відпочинок і наскільки вдається дотримуватися work-life балансу. Читайте про це в матеріалі.
🔥24💯6👍3🥰1😭1
🤔Розробник з CDPR вважає, що технології, створені для The Witcher 4, “принесуть користь всій індустрії”: https://dou.ua/goto/se5l

Ян Германович обіймає посаду Engineering Production Manager у CD PROJEKT RED. Нещодавно він прокоментував нові технології, які створюються для The Witcher 4 у партнерстві з Epic Games. 

Розробник заявив, що ці інструменти будуть застосовуватися для створення всієї нової трилогії “Відьмак”, хоча про пʼяту та шосту частини поки “занадто рано говорити”. А ще технології, реалізовані для гри, “принесуть користь всій індустрії”.
🔥34🤔8❤‍🔥5🤮4👍1
Шукаєте нову роботу чи просто придивляєтесь?
Добірка ІТ-вакансій — обирайте і відгукуйтесь 👇

2D-художник для мобільних ігор (Tower Defense / Roguelike) в TapHub Games, $750–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Bvqs

Senior QA Automation (Contractor) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T34I

Middle Unity Developer в Mibl
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/V6I3

Software Engineer в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pwv2

Lead Generation Manager в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ui1n
6👌1
👀Творець Smash Bros вважає, що зараз рідко зустрічаються “універсальні” геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки: https://dou.ua/goto/Gwtj

Масахіро Сакурай, керівник розробки останніх частин серій Super Smash Bros. та Kirby, вказав на одну з проблем в геймдеві. На його думку, зараз рідко зустрічаються геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки. 

Це сталося через сегментованість професій в геймдеві. Зараз дизайн та арт чітко поділені на різні напрямки. І через це відчувається нестача “універсальних” режисерів з максимально широким спектром навичок.
12👍4👌3
😡Китайські розробники рекламують Delta Force в TikTok під російську пісню з пропагандистським мотивом: https://dou.ua/goto/qJza

Delta Force — торішній тактичний шутер від китайської студії Team Jade, яка належить Tencent. Проєкт містить сюжетну кампанію та мультиплеєрний режим. 

Нещодавно користувачі помітили рекламу шутера в TikTok. У ній демонструвалися ігрові кадри під російську пісню з пропагандистськими мотивами. Трек місить слова “наша раша, Америка пар*ша”.
🤮97🤬34😁9💊5👍1
😳S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала SDK для створення модів. Але щоб його встановити, потрібно мати 700 Гбайт на диску: https://dou.ua/goto/jweH

GSC Game World випустила патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Разом з оновленням став доступний офіційний інструментарій для створення модів, який підготували розробники. 

Проте для нього знадобиться окремий SSD. S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit займає 659 Гбайт памʼяті. З цим повʼязаний такий великий обсяг, читайте на форумі.
🔥46🥴37🤯213🤔1
🤪Чи стало гірше? Порівнюємо ігрові презентації 2025-го з минулими роками

Червень добігає кінця, а значить, завершується найгарячіший період для показу нових ігор. Та цього року критика ігрових презентацій була жорсткішою, ніж зазвичай — багато фанатів залишилися невдоволеними рівнем продемонстрованих ігор та кількістю по-справжньому великих релізів.

Ми порівняли Summer Game Fest, State of Play та Xbox Games Showcase за останні три роки і розповідаємо, чи стало гірше.
🥰8👍5👌1
🇺🇦Company of Heroes 3 отримала українську локалізацію. Гра вийшла понад два роки тому: https://dou.ua/goto/MAUG

Company of Heroes 3 несподівано отримала текстовий український переклад. Це стратегія в реальному часі від канадської студії Relic Entertainment. 

Проєкт вийшов понад два роки тому, однак локалізацію реалізували лише зараз. Її додали в нещодавньому великому патчі. Детальніше читайте в новині.
👍4420🔥3🥱3😢1
😕Деякі користувачі вважають, що 360 гривень для української інді-гри — це надто дорого. А як ви думаєте?: https://dou.ua/goto/WYSD

В Х розгорнулася дискусія про вартість українських інді-ігор. Один з блогерів опублікував відгук користувача, в якому йшлося про 360 гривень як надто високу вартість для проєктів від незалежних розробників. 

В коментарях деякі люди з цим погодилися, а інші вказали на необхідність підтримати український геймдев. Обговорюємо цю тему і в нас на форумі.
🗿89💊11👍9🤯53
2025/07/13 04:07:35
Back to Top
HTML Embed Code: