tgoop.com/gamedev_dou/6979
Create:
Last Update:
Last Update:
😎“Надривали зади”. Ексдиректор з дизайну Bethesda розповів, наскільки важко були стиснути Skyrim до 4,8 Гбайт: https://dou.ua/goto/g3pu
Колишній Design Director Bethesda Game Studios Брюс Несміт пригадав часи виходу The Elder Scrolls V: Skyrim. Гра надійшла в продаж під кінець покоління PS3 та Xbox 360, тому особливою проблемою стали фізичні видання.
Для запису на двошарові DVD максимальний обсяг фінальної версії не повинен був перевищувати 7 Гбайт. Та зрештою розробникам вдалося зменшити “вагу” гри до 4,8 Гбайт на Xbox 360.
BY GameDev DOU

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedev_dou/6979