GAMEDEV_CALENDAR Telegram 477
uDev #11: Unity, ECS и люди
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace

В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.

Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.

Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity

Вход по предварительной регистрации

О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11



tgoop.com/gamedev_calendar/477
Create:
Last Update:

uDev #11: Unity, ECS и люди
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace

В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.

Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.

Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity

Вход по предварительной регистрации

О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11

BY Календарь событий игровой индустрии


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedev_calendar/477

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Some Telegram Channels content management tips Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot. A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP.
from us


Telegram Календарь событий игровой индустрии
FROM American