GAMEDEV_ARCHITECTURE Telegram 55
- Система динамической конфигурации — баланс игры — дело тонкое. Его нужно постоянно мониторить и править. Будете ли вы каждый раз обновлять клиент игры, если надо поменять всего один параметр в балансе? Или если необходимо обновить/добавить локализацию?
- Система скачиваемого контента — даже когда разработчик завершил свою работу над игрой, она продолжает жить. Без программных обновлений, игра может развиваться. Новые уровни, новые вещи, новые персонажи и т.д. Пусть работают худождники/моделлеры/геймдизайнеры.
- Интеграция с социальными платформами — игроки — это ваши друзья. Если игра им нравится, они сами будут рассказывать об этом. Очень важно дать им такую возможность. Пусть кричат об этом в соц. сетях и приводят друзей
- Масштабирование игры — может заключаться в нескольких аспектах. Первый — пользователи. Представьте, что фишка с соц. сетями удалась, и к вам повалила куча пользователей. Есть ли у вас сервер? Справится ли ваша инфраструктура с этим? Второй аспект — увеличение объемов самой игры. Количество функций, контент, интерфейс — все растет со временем. И если вы тестировали игру с 10 уровнями, и все было отлично, то велик шанс, что при 100 уровнях все начнет тормозить. Самый простой способ — генерировать контент-заглушки, раздувая тем самым объем игры, и смотреть как она себя ведет.
- Публикация в сторах — если вы планируете поддерживать несколько сторов, то нужно это учитывать. Нужно будет интегрироваться с каждым отдельно. Ведь система микротранзакций и других платформозависимых фич у каждого стора и платформы своя. Нельзя забывать про разные операционные системы. Если вы используете кросс-платформенный движок типа Unity, то часть геморроя с вас снимается. Если нет — то у меня для вас печальные новости. Портирование движка на другую платформу — та еще радость.

Черт возьми! Вот сколько еще работы помимо геймплея!

Это на вскидку те пункты, которые вспомнил. Для новичков — будет полезно иметь полную перспективу. А профессионалы, может, дополнят список, если я что-то забыл.

В дальнейших постах я буду выкладывать ссылки на статьи, которые поясняют как сделать один из пунктов. Часть статей еще предстоит написать.

Хотите быть в курсе? Подписывайтесь на канал ;)

А так, вообще, это напоминание, что не все в игровой разработке про фан.



tgoop.com/gamedev_architecture/55
Create:
Last Update:

- Система динамической конфигурации — баланс игры — дело тонкое. Его нужно постоянно мониторить и править. Будете ли вы каждый раз обновлять клиент игры, если надо поменять всего один параметр в балансе? Или если необходимо обновить/добавить локализацию?
- Система скачиваемого контента — даже когда разработчик завершил свою работу над игрой, она продолжает жить. Без программных обновлений, игра может развиваться. Новые уровни, новые вещи, новые персонажи и т.д. Пусть работают худождники/моделлеры/геймдизайнеры.
- Интеграция с социальными платформами — игроки — это ваши друзья. Если игра им нравится, они сами будут рассказывать об этом. Очень важно дать им такую возможность. Пусть кричат об этом в соц. сетях и приводят друзей
- Масштабирование игры — может заключаться в нескольких аспектах. Первый — пользователи. Представьте, что фишка с соц. сетями удалась, и к вам повалила куча пользователей. Есть ли у вас сервер? Справится ли ваша инфраструктура с этим? Второй аспект — увеличение объемов самой игры. Количество функций, контент, интерфейс — все растет со временем. И если вы тестировали игру с 10 уровнями, и все было отлично, то велик шанс, что при 100 уровнях все начнет тормозить. Самый простой способ — генерировать контент-заглушки, раздувая тем самым объем игры, и смотреть как она себя ведет.
- Публикация в сторах — если вы планируете поддерживать несколько сторов, то нужно это учитывать. Нужно будет интегрироваться с каждым отдельно. Ведь система микротранзакций и других платформозависимых фич у каждого стора и платформы своя. Нельзя забывать про разные операционные системы. Если вы используете кросс-платформенный движок типа Unity, то часть геморроя с вас снимается. Если нет — то у меня для вас печальные новости. Портирование движка на другую платформу — та еще радость.

Черт возьми! Вот сколько еще работы помимо геймплея!

Это на вскидку те пункты, которые вспомнил. Для новичков — будет полезно иметь полную перспективу. А профессионалы, может, дополнят список, если я что-то забыл.

В дальнейших постах я буду выкладывать ссылки на статьи, которые поясняют как сделать один из пунктов. Часть статей еще предстоит написать.

Хотите быть в курсе? Подписывайтесь на канал ;)

А так, вообще, это напоминание, что не все в игровой разработке про фан.

BY GameDev Architecture


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedev_architecture/55

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) How to Create a Private or Public Channel on Telegram?
from us


Telegram GameDev Architecture
FROM American