GAMEDEV_ARCHITECTURE Telegram 39
Софтварная разработка многогранна. Давайте немного отвлечемся от типичного веб-девелопмента и поговорим об испытаниях при разработке игр.

Я люблю Git, и предпочитаю использовать именно его. Но кодобаза игровых проектов очень большая. Не столько из-за кода, сколько из-за различных игровых ассетов (текстуры, аудио и т.д.). Проблема Git в том, что он хранит ВСЁ в локальной копии. А это значит, что он будет хранить и все версии ваших больших бинарных файлов.

Например, на одном из проектов размер всех файлов репозитория игры был 60+ Гб (исключая файлы истории). Теперь представьте размер репозитория, который должен хранить все версии на машине.

Эта проблема останавливала от перехода на Git и приходилось пользовать SVN. Ведь нужно было иметь и полную историю для кода, и все ассеты под рукой. Поэтому --depth флаг был не вариант.

Для новых проектов можно структурировать кодобазу таким образом, чтобы ассеты были в отдельном репозитории (сабмодуль), но вот переезд существующих репозиториев — большая проблема.

И вот теперь, Microsoft (опять удивляет!) объединился с Github чтобы внедрить поддержку GVFS [ http://www.gvfs.io/ ]. GVFS, как раз, решает проблему больших репозиториев. Ведь в Microsoft столкнулись ровно с тем же испытанием, но на кодобазе Windows.

Надеюсь, что теперь использовать Git при разработке игр станет намного удобнее и предпочтительнее.



tgoop.com/gamedev_architecture/39
Create:
Last Update:

Софтварная разработка многогранна. Давайте немного отвлечемся от типичного веб-девелопмента и поговорим об испытаниях при разработке игр.

Я люблю Git, и предпочитаю использовать именно его. Но кодобаза игровых проектов очень большая. Не столько из-за кода, сколько из-за различных игровых ассетов (текстуры, аудио и т.д.). Проблема Git в том, что он хранит ВСЁ в локальной копии. А это значит, что он будет хранить и все версии ваших больших бинарных файлов.

Например, на одном из проектов размер всех файлов репозитория игры был 60+ Гб (исключая файлы истории). Теперь представьте размер репозитория, который должен хранить все версии на машине.

Эта проблема останавливала от перехода на Git и приходилось пользовать SVN. Ведь нужно было иметь и полную историю для кода, и все ассеты под рукой. Поэтому --depth флаг был не вариант.

Для новых проектов можно структурировать кодобазу таким образом, чтобы ассеты были в отдельном репозитории (сабмодуль), но вот переезд существующих репозиториев — большая проблема.

И вот теперь, Microsoft (опять удивляет!) объединился с Github чтобы внедрить поддержку GVFS [ http://www.gvfs.io/ ]. GVFS, как раз, решает проблему больших репозиториев. Ведь в Microsoft столкнулись ровно с тем же испытанием, но на кодобазе Windows.

Надеюсь, что теперь использовать Git при разработке игр станет намного удобнее и предпочтительнее.

BY GameDev Architecture


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedev_architecture/39

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. Each account can create up to 10 public channels ZDNET RECOMMENDS
from us


Telegram GameDev Architecture
FROM American