tgoop.com/gamedesignercompendium/96
Last Update:
Часові цикли в іграх і загалом механіка часу. Outer Wilds
Першопочатково, я хотів поділитись одним відео від Марка Брауна, про механіки часу в іграх але… Оголосили карантин і я підозрюю, що у когось із читачів з’явилось більше вільного часу, а це означає, що одним відео ви не відбудетесь.
Відео про механіки часу (13:34): https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
І в цьому ж відео буде трохи розповіді про Outer Wilds.
Марк Браун наводить приклади ігор, що не просто реагують на дії гравця, а мають свій внутрішній час і розвиваються по ньому. Певні події в світі будуть відбуватись без участі гравця.
Очевидно, що цей підхід пасуватиме не всім іграм, але в той же час, якщо він пасує вашій грі, то він може стати вашою унікальною рисою. Пропоную вам проглянути дуже хороше відео, надихнутись та задуматись над словами автора.
Ну і в честь карантина я вирішив в цей пост додати екстра інформацію. Раптом вам сказали сидіти вдома, не працювати і у вас є настрій глянути щось цікаве.
Особисто я в такі моменти завжди звертаюсь до NoClip і цей раз не виключення.
NoClip для тих, хто не знає про цей проект (19:35): https://www.youtube.com/watch?v=bo8pFo2OeOc
Outer Wilds документальний фільм (50:56): https://www.youtube.com/watch?v=LbY0mBXKKT0
Якщо ж у вас ще лишився вільний час та бажання - можете пройтись по каналу NoClip, там є фільми на будь-який смак🎬
#gamedesign #time #game_mechanics #clockwork #tips #noclip #outer_wilds
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/96