tgoop.com/gamedesignercompendium/94
Last Update:
4 психологічних прийоми в маркетингу
Коли в команді / компанії немає маркетолога, то логічно, що все лягає на плечі геймдизайнера. От в такій ситуації я сьогодні опинився і отримав завдання “прикинути приблизну кількість ігрової валюти, що буде продаватись в різних пропозиціях в ігровому магазині”.
Тут я власне і загадав, що колись читав непогану статтю про психологічні прийоми. Основна її думка була: ми можемо підвищувати шанс купівлі певної позиції в магазині, через різну комбінацію пропозицій.
Раджу прочитати статтю і запам’ятати, що коли і до вас дійде черга побути маркетологом, то ви можете всіх здивувати тонким знанням психології покупців та оптимізації внутрішньо ігрових покупок.
Стаття: https://rb.ru/story/price-tricks/
Чотири підходи:
1. Ефект приманки
2. Примотка/бонуси
3. Ефект цінового якоря
4. Метод “нога в дверях” (так, я теж орнув🤣 з назви🙊звучить як тортура)
Ну і до теми ще пропоную розгорнуту статтю про магазин в іграх загалом (тут про F2P)
Стаття: https://vc.ru/flood/34183-cenoobrazovanie-v-uslovno-besplatnyh-igrah
А від себе напишу історію про те, як я конвертувався в Clash Royale і як після цього я вже ніколи не платитиму в цю гру ❌.
Кинули мені конвертаційну акцію в перші дні гри. Супер крута пропозиція і за ціною половини шаурми🌮. Звісно я її купив, випала мені скринька (lightning), відкрив її, отримав свою порцію задоволення (випала карта, яку я дуже чекав - Prince).
‼️АЛЕ. Оскільки я новенький в грі, то я не в курсі був, що таке блискавки в скрині (а текста із поясненням тоді не було, зараз він з’явився, мабуть вони почули прокльони). Я розцінив блискавки як щось позитивне, як підсилення або збільшення кількості. І звісно я використав блискавку на карту принца і отримав замість неї помийну карту. Вони мені так зруйнували перший досвід купівлі, що після цього я втратив бажання купувати будь-що в грі.
От така історія, де замість висновка я напишу одне слово “ПЛЕЙТЕСТИ”. Ну і звісно ж плейтести не з тими, хто грає в гру довше ніж живе, а із новачками.
#gamedesign #marketing #shop #F2P #paying_user #tips #price #psychology
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/94