Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.86
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 86
Прийняття рішень в команді

Протягом всієї кар’єри, геймдизайнер/продюсер має вміти знаходити спільну мову із командою та приймати рішення, що всіх будуть максимально влаштовувати.
Це звісно не стосується самотніх інді розробників..

Ділюсь із вами матеріалом, де менеджер із Creative Assembly (а до цього Loinhead) дає поради, спираючись на свій досвід

Стаття: https://www.gamasutra.com/view/news/320800/A_producers_guide_to_decisionmaking

Виділити можна кілька важливих пунктів:
1. Працюючи з людьми, треба пам’ятати, що мислимо ми не логічно, а емоційно та ірраціонально (в більшості)
2. спиратись на статистичні дані дуже складно (особливо коли вони приходять нейтральними по відношенню до двох протилежних думок)
3. Спираючись на автоматизовану систему збору даних / прийняття рішень, необхідно впевнитись, що там немає помилки, що буде повторюватись знову та знову
4. Пам’ятати про парадокс “What you see is all there is” (аналітики часто забувають про нього). Це той момент, коли людина оцінює наявні дані набагато вище ніж те, що вона ще не знає
5. Найголовніше на будь-якому проекті, це люди! Завжди лишайтесь людьми і вирішуйте все цивілізованим шляхом. Через дуель дебати
6. Скорочуйте кількість можливих варіантів (зазвичай це супер просто: 1 продовжуєте робити те, що робили, 2 припиняєте робити те, що робили, 3 робите щось інше), а після прийняття одного із варіантів, розглядайте наступні кроки.
7. Під час вибору є лише два підходи: “Оптимізація” - оцінка всіх варіантів і потім вибір найкращого, “Сатисфакція” - вибір варіанта, що найкраще підходить під наш критерій / нашу умову
8. (очевидний варіант) Вчіться на помилках та історіях інших та не лізьте в авантюру, якщо не впевнені в своїх силах
9. Одна голова добре, дві краще, а сім це вже гідра. Прийняття рішення в групі (брейнштормі наприклад) завжди дасть оптимальніший варіант, ніж самостійне вирішення
10. Пітч, або коротка переконлива промова на захист одного із рішень. Універсальна, на думку автора, формула пітча буде спрямована на емоційну складову у процесі прийняття рішень:
10.1 Налагодіть особистий зв’язок
10.2 Поясніть, чому ваша пропозиція важлива
10.3 Опишіть детально що є вашою пропозицією
11. Навчитись працювати із складними людьми

#gamedesign #producer #projectmanager #team #work #people #general_tips #decision_making



tgoop.com/gamedesignercompendium/86
Create:
Last Update:

Прийняття рішень в команді

Протягом всієї кар’єри, геймдизайнер/продюсер має вміти знаходити спільну мову із командою та приймати рішення, що всіх будуть максимально влаштовувати.
Це звісно не стосується самотніх інді розробників..

Ділюсь із вами матеріалом, де менеджер із Creative Assembly (а до цього Loinhead) дає поради, спираючись на свій досвід

Стаття: https://www.gamasutra.com/view/news/320800/A_producers_guide_to_decisionmaking

Виділити можна кілька важливих пунктів:
1. Працюючи з людьми, треба пам’ятати, що мислимо ми не логічно, а емоційно та ірраціонально (в більшості)
2. спиратись на статистичні дані дуже складно (особливо коли вони приходять нейтральними по відношенню до двох протилежних думок)
3. Спираючись на автоматизовану систему збору даних / прийняття рішень, необхідно впевнитись, що там немає помилки, що буде повторюватись знову та знову
4. Пам’ятати про парадокс “What you see is all there is” (аналітики часто забувають про нього). Це той момент, коли людина оцінює наявні дані набагато вище ніж те, що вона ще не знає
5. Найголовніше на будь-якому проекті, це люди! Завжди лишайтесь людьми і вирішуйте все цивілізованим шляхом. Через дуель дебати
6. Скорочуйте кількість можливих варіантів (зазвичай це супер просто: 1 продовжуєте робити те, що робили, 2 припиняєте робити те, що робили, 3 робите щось інше), а після прийняття одного із варіантів, розглядайте наступні кроки.
7. Під час вибору є лише два підходи: “Оптимізація” - оцінка всіх варіантів і потім вибір найкращого, “Сатисфакція” - вибір варіанта, що найкраще підходить під наш критерій / нашу умову
8. (очевидний варіант) Вчіться на помилках та історіях інших та не лізьте в авантюру, якщо не впевнені в своїх силах
9. Одна голова добре, дві краще, а сім це вже гідра. Прийняття рішення в групі (брейнштормі наприклад) завжди дасть оптимальніший варіант, ніж самостійне вирішення
10. Пітч, або коротка переконлива промова на захист одного із рішень. Універсальна, на думку автора, формула пітча буде спрямована на емоційну складову у процесі прийняття рішень:
10.1 Налагодіть особистий зв’язок
10.2 Поясніть, чому ваша пропозиція важлива
10.3 Опишіть детально що є вашою пропозицією
11. Навчитись працювати із складними людьми

#gamedesign #producer #projectmanager #team #work #people #general_tips #decision_making

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/86

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist. SUCK Channel Telegram Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). Informative End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American