Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.85
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 85
Soft launch

М’який запуск це крутий інструмент при розробці F2P ігор. Особливо мобільних.
На власному досвіді я переконався в цьому тоді, коли “soft launch” випадково відбувся на весь світ і дорівнював “hard launch”. В цьому випадку вже було вкрай мало часу та можливості, щоб робити все правильно та за підручником, як то кажуть.

Для початку, що таке “soft launch”? Це момент перед глобальним запуском але під час/після розробки гри. Не плутати із раннім доступом, оскільки м’який запуск відбувається не на весь світ (як ранній доступ), а лише на певні ринки/країни, що є аналогічними до того ринку, на який націлились розробники.

Три кроки для успішного м’якого запуска
Стаття:
https://www.gamedev.net/articles/business/production-and-management/3-steps-to-mastering-your-games-soft-launch-r4129/

1. Продумайте питання, на які хочете отримати відповідь
2. Будьте готові вносити зміни в проект
3. Не випускайте гру із заздалегідь відомими проблемами

Що ми очікуємо від “soft launch”?
В попередній статті коротко це згадувалось, зараз розглянемо детальніше.

Стаття про 4 важливих питання, на які може відповісти м’який запуск: https://mobilefreetoplay.com/the-4-critical-decisions-a-soft-launch-can-answer-stuck-stick-stack-scale/
Переклад: http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/

Отже як висновок можна сказати про формулу 4S: Stuck, Stick, Stack, Scale.

Stuck - Пошук вузьких місць в грі, де гравці її дропають. Гравці можуть йти з гри з різних причин, але за допомогою статистики📈, ми можемо знайти ці місця і проаналізувати. Пояснювати для чого це робиться думаю не треба.

Stick - Тобто “Retention”. Зрозуміло, що чим довше гравці грають в гру тим вище шанс, що вони заплатять💲, приведуть нових гравців👫 чи надивляться нам реклами на мільйони🍋 доларів. Якщо у нас тут проблема - треба переглядати user flow, аналізувати, які механіки погано працюють/ не подобаються гравцям.

Stack - Для мобільних ігор відповідь тут дуже проста - порівнюємо CPI vs LTV. От і буде наш заробіток

Scale - Найскладніший пункт на тему “чи можливо масштабувати тепер гру”. Ключові моменти тут маркетинг, механіки, економіка і контент.

❗️І головне, коли відбувається “soft launch” то перевірте кілька разів, що ви робите запуск лише на потрібні країни, а не на весь світ!

#gamedesign #marketing #analytics #soft_launch #statistics #general_tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/85
Create:
Last Update:

Soft launch

М’який запуск це крутий інструмент при розробці F2P ігор. Особливо мобільних.
На власному досвіді я переконався в цьому тоді, коли “soft launch” випадково відбувся на весь світ і дорівнював “hard launch”. В цьому випадку вже було вкрай мало часу та можливості, щоб робити все правильно та за підручником, як то кажуть.

Для початку, що таке “soft launch”? Це момент перед глобальним запуском але під час/після розробки гри. Не плутати із раннім доступом, оскільки м’який запуск відбувається не на весь світ (як ранній доступ), а лише на певні ринки/країни, що є аналогічними до того ринку, на який націлились розробники.

Три кроки для успішного м’якого запуска
Стаття:
https://www.gamedev.net/articles/business/production-and-management/3-steps-to-mastering-your-games-soft-launch-r4129/

1. Продумайте питання, на які хочете отримати відповідь
2. Будьте готові вносити зміни в проект
3. Не випускайте гру із заздалегідь відомими проблемами

Що ми очікуємо від “soft launch”?
В попередній статті коротко це згадувалось, зараз розглянемо детальніше.

Стаття про 4 важливих питання, на які може відповісти м’який запуск: https://mobilefreetoplay.com/the-4-critical-decisions-a-soft-launch-can-answer-stuck-stick-stack-scale/
Переклад: http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/

Отже як висновок можна сказати про формулу 4S: Stuck, Stick, Stack, Scale.

Stuck - Пошук вузьких місць в грі, де гравці її дропають. Гравці можуть йти з гри з різних причин, але за допомогою статистики📈, ми можемо знайти ці місця і проаналізувати. Пояснювати для чого це робиться думаю не треба.

Stick - Тобто “Retention”. Зрозуміло, що чим довше гравці грають в гру тим вище шанс, що вони заплатять💲, приведуть нових гравців👫 чи надивляться нам реклами на мільйони🍋 доларів. Якщо у нас тут проблема - треба переглядати user flow, аналізувати, які механіки погано працюють/ не подобаються гравцям.

Stack - Для мобільних ігор відповідь тут дуже проста - порівнюємо CPI vs LTV. От і буде наш заробіток

Scale - Найскладніший пункт на тему “чи можливо масштабувати тепер гру”. Ключові моменти тут маркетинг, механіки, економіка і контент.

❗️І головне, коли відбувається “soft launch” то перевірте кілька разів, що ви робите запуск лише на потрібні країни, а не на весь світ!

#gamedesign #marketing #analytics #soft_launch #statistics #general_tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/85

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American