tgoop.com/gamedesignercompendium/83
Last Update:
Наратив
Ігри виникли пізніше фільмів, книг та радіо. Це означає, що ігри мають змогу запозичити найкращі рішення для свого наративу та відкинути найгірші. Давайте тоді розбиратись в чому полягає відмінність, на що варто звернути свою увагу, а чого варто уникати.
Матеріалів буде багато, заварюйте чай☕️ та підготуйте бутерброди🥪.
Відео №1 (30:35): https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
Порівнюючи ігри із фільмами (майже з самого початку лекції), автор звертає нашу увагу на:
1. Темп/тривалість (pacing)
2. Розмір сценарія та підхід до його написання (economical storytelling)
3. Створення персонажа (characterization)
Переваги ігрового сторітелінгу:
1. Перенесення гравця (transport)
2. Занурення в ігровий світ (immerse)
3. Адаптація до дій гравця (respond)
4. Можливість надавати гравцю контроль над тим, що він хоче повторювати (repeat)
На чому радить концентруватись автор:
1. Події в реальному часі
2. Свобода вибору
3. Наслідки вибору
4. Постійний зворотній зв’язок
5. Унікальність
Відео №2 (6:36): https://www.youtube.com/watch?v=KG1ziCvLkJ0
На відміну від інших медіа, для наративу в іграх необхідно використовувати не лише текст, а всі доступні інструменти:
1. Механіки
2. Оточення
3. Дизайн рівнів
4. Дизайн персонажів
5. Текстури
6. Звук
Відео №3 (12:54): https://www.youtube.com/watch?v=jItDscCnr2w
Переваги ігор:
1. Історія через оточення (так, знову про це)
2. Відігрування певної ролі
Відео №4 (4:59): https://www.youtube.com/watch?v=22HoViH4vOU
Думка про те, що розробку гри треба починати з механік, а не з історії. Із цим я не зовсім згоден, оскільки все залежить від того, що ж має лягти в основу гри.
Інколи механіки адаптуються та розробляються під історію (Hellblade).
Відео №5 (29:26): https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Дуже крута, наглядна і проста лекція з GDC 2017 про сторітелінг в іграх
Презентація: http://www.few.vu.nl/~vbr240/onderwijs/pim/Narrative%20in%20Games.pdf
Коротко і тезисно але із десятками корисних лінків! (навіть я ще не все тут дочитав😱)
Стаття: https://ellemcfadzean.com/4-types-of-narrative-in-games/
Чотири вида наративу в іграх
1. Вбудований / наперед визначений наратив
2. Наратив, що змінюється під впливом вибору гравців
3. Евокативний наратив (знако-символічний)
4. Наратив заснований на розвитку персонажа
#gamedesign #narrativedesign #storytelling #writing #general_tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/83