tgoop.com/gamedesignercompendium/81
Last Update:
Як зробити кайфовий UX
Інколи геймдизайнерам доводиться йти на деякі хитрощі, щоб досвід гравця був максимально кайфовим. Гравцям же про це, звісно, знати не обов’язково.🙊
Як приклад, можна назвати супер відомий “Ефект койота” / “Час койота” в платформерах (https://www.gamasutra.com/blogs/LisaBrown/20171005/307063/GameMaker_Platformer_Jumping_Tips.php). Це по факту дозвіл гравцю стрибнути в той момент, коли він вже не над платформою (по прикладу койота, що зависав над урвищем в мультиках). Цей простий прийом робить досвід гравця від платформера приємнішим, а себе відчувати скіловіше.
Отже тримайте кілька серкетів, але нікому їх не не показуйте. Щоб магія не зникла🤫
Стаття із детальним поясненням і з розділами: https://medium.com/@remptongames/behind-the-curtain-uncovering-secret-hidden-game-mechanics-440e5ff9ceeb
Стаття із великим переліком, але меншим поясненням: http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Відео (7:43): https://www.youtube.com/watch?v=sLXLlJ7FhJU
Гілка обговорення у Твіттері: https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
#gamedesign #UX #tips #saved #perception #mechanic
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/81