Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.80
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 80
Позитивний та негативний зворотній зв’язок

Будь-яка дія гравця має викликати зворотній зв’язок від гри. Це може бути вібрація, візуальна складова або ж зворотній зв’язок у вигляді ігрових механік.

Позитивний зворотній зв’язок - підсилює ефект.
Розглянемо це на прикладі RPG.
Оскільки успішне вбивство монстра дає досвід ➡️ досвід піднімає рівень персонажа ➡️ персонаж здатен ефективніше вбивати монстрів

Негативний зворотній зв’язок - послаблює ефект.
Знову на прикладі RPG
Кількість досвіду для отримання наступного рівня постійно зростає, що змушує вбивати більше/сильніших монстрів

Позитивний та негативний зворотній зв’язок є сильним інструментом в руках геймдизайнера, вони здатні стимулювати необхідну нам поведінку гравця в грі. Однак, із великою силою приходить велика відповідальність (с).

Неправильно розроблений цикл зворотнього зв’язку може призвести до фрустрації сильних/слабких гравців, дисбалансу в ігрових механіках та інших серйозних проблем.

Для детальнішого вивчення теми пропоную вам кілька матеріалів

Відео (13:10): https://www.youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw

Матеріали з відео
Стаття №1:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-4-dot-4-feedback-loops

Ключові властивості позитивного зворотнього зв’язку:
1. Дестабілізує гру, оскільки гравець все простіше / із вищим шансом рухається вперед / залишається позаду
2. Прискорює закінчення гри
3. Робить акцент на ранню гру, оскільки ранні рішення будуть набирати все більшої ваги, протягом проходження гри

Ключові властивості негативного зворотного зв’язку:
1. Стабілізує гру, оскільки прирівнює всіх до єдиної середини
2. Подовжує тривалість гри
3. Робить акцент на пізню гру, оскільки рішення на початку гри із часом нівелюються

Компоненти будь-якого циклу зворотнього зв’язку:
1 “Сенсор” - аналізує стан гри (наприклад, як далеко попереду чи позаду гравець порівняно з іншими противниками в перегонах)
2 “Порівнювач” - вирішує чи вживати заходів на основі даних від Сенсора (визначає попереду чи позаду противників гравець)
3 “Активатор” - змінює стан гри на основі рішення прийнятого Порівнювачем (визначає прискорити чи сповільнити противників, в залежності від позиції гравця)

Стаття №2: https://www.gamasutra.com/view/feature/131426/designers_notebook_positive_.php

Хороший комікс: https://arcaderage.co/2018/02/11/game-design-feedback-loops/

Зрозуміла інфографіка: http://danielsolisblog.blogspot.com/2012/05/feedback-loops-in-game-design.html

#gamedesign #positive_feedback #negative_feedback #feedback_loop #saved #tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/80
Create:
Last Update:

Позитивний та негативний зворотній зв’язок

Будь-яка дія гравця має викликати зворотній зв’язок від гри. Це може бути вібрація, візуальна складова або ж зворотній зв’язок у вигляді ігрових механік.

Позитивний зворотній зв’язок - підсилює ефект.
Розглянемо це на прикладі RPG.
Оскільки успішне вбивство монстра дає досвід ➡️ досвід піднімає рівень персонажа ➡️ персонаж здатен ефективніше вбивати монстрів

Негативний зворотній зв’язок - послаблює ефект.
Знову на прикладі RPG
Кількість досвіду для отримання наступного рівня постійно зростає, що змушує вбивати більше/сильніших монстрів

Позитивний та негативний зворотній зв’язок є сильним інструментом в руках геймдизайнера, вони здатні стимулювати необхідну нам поведінку гравця в грі. Однак, із великою силою приходить велика відповідальність (с).

Неправильно розроблений цикл зворотнього зв’язку може призвести до фрустрації сильних/слабких гравців, дисбалансу в ігрових механіках та інших серйозних проблем.

Для детальнішого вивчення теми пропоную вам кілька матеріалів

Відео (13:10): https://www.youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw

Матеріали з відео
Стаття №1:
https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-4-dot-4-feedback-loops

Ключові властивості позитивного зворотнього зв’язку:
1. Дестабілізує гру, оскільки гравець все простіше / із вищим шансом рухається вперед / залишається позаду
2. Прискорює закінчення гри
3. Робить акцент на ранню гру, оскільки ранні рішення будуть набирати все більшої ваги, протягом проходження гри

Ключові властивості негативного зворотного зв’язку:
1. Стабілізує гру, оскільки прирівнює всіх до єдиної середини
2. Подовжує тривалість гри
3. Робить акцент на пізню гру, оскільки рішення на початку гри із часом нівелюються

Компоненти будь-якого циклу зворотнього зв’язку:
1 “Сенсор” - аналізує стан гри (наприклад, як далеко попереду чи позаду гравець порівняно з іншими противниками в перегонах)
2 “Порівнювач” - вирішує чи вживати заходів на основі даних від Сенсора (визначає попереду чи позаду противників гравець)
3 “Активатор” - змінює стан гри на основі рішення прийнятого Порівнювачем (визначає прискорити чи сповільнити противників, в залежності від позиції гравця)

Стаття №2: https://www.gamasutra.com/view/feature/131426/designers_notebook_positive_.php

Хороший комікс: https://arcaderage.co/2018/02/11/game-design-feedback-loops/

Зрозуміла інфографіка: http://danielsolisblog.blogspot.com/2012/05/feedback-loops-in-game-design.html

#gamedesign #positive_feedback #negative_feedback #feedback_loop #saved #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/80

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” How to Create a Private or Public Channel on Telegram?
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American