GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 72
Horror games #4

Нарешті відпочиваємо від відео (жартую, відео тут все одно будуть). Але в той же час пост насичений статтями для тих, хто любить читати (або не може дивитись в транспорті відео).

Стаття, що свого роду є коротким узагальненням попередніх матеріалів.
Стаття №1 “4 способи зробити ще страшнішу гру”: https://www.gamasutra.com/view/news/173350/Four_ways_to_make_better_horror_games.php
Дуже коротко:
1. Невизначеність/неоднозначність (нехай гравець сам додасть риси монстру або ж лякає себе можливими наслідками)
2. Сильне відчуття місця/локації (лякайте не лише монстром, але і локацією, тінями та історією)
3. Зв’язок із головним героєм (гравець має себе ототожнювати із головним героєм)
4. Тонкі зміни в атмосферу (лякати одним і тим же довго не вийде)

Стаття №2 “Корисні поради”: http://horror.dreamdawn.com/?p=202230
Авторі чітко пише по пунктам поради і застереження. В статті ви знайдете розділи про:
1. Головоломки
2. Історію
3. Рівні
4. Персонажі
5. Технічну сторону

Стаття №3 “Основа хоррор ігор”: https://www.gamedev.net/tutorials/game-design/game-design-and-theory/fundamentals-of-horror-r4847/
Стаття хороша тим, що виглядає як короткий і насичений конспект

Відео (10:20): https://www.youtube.com/watch?v=oUWJ8GxsDsU
Що, на думку автора, треба уникати в жахах:
❗️ Перевантаженість різноманітними кліше (але пам’ятайте, що хоррори в основі мають певні кліше! Просто не варто із цим переборщувати)
але в той же час кліше із скрімерами, коли всі здогадуються про їх появу, використовуйте собі на користь. Відтермінуйте трошки скрімер і тоді він з’явиться саме в час розслаблення гравця.
❗️ Меню або UI, що збивають темп, або руйнують атмосферу (довгі завантаження, наприклад)
❗️ Надто складні головоломки
❗️ Сутички із противником, що вимагають дестки спроб (досвід гравця не має бути простим, а має бути гладеньким)
❗️ Не повторюйте постійно одні механіки (закриті на ключ двері в кінці кожної локації)
❗️ Не додавайте непотрібні речі, та змогу їх підбирати

Поради від автора:
1. Темп гри має бути повільним
2. Винагорода за довге очікування має бути відповідно страшною, неочікуваною та хорошою
3. Очевидний та зрозумілий сторітелінг через локацію
4. Слідкуйте за тим, щоб персонаж не робив абсурдних речей, що здатні зруйнувати атмосферу
5. Приділяйте багато уваги саундтреку, щоб він підтримував атмосферу та оточення
6. Ставте чіткі та зрозумілі цілі перед гравцем
7. Будьте креативними (оригінально, звісно)

#gamedesign #horror #general_tips #video



tgoop.com/gamedesignercompendium/72
Create:
Last Update:

Horror games #4

Нарешті відпочиваємо від відео (жартую, відео тут все одно будуть). Але в той же час пост насичений статтями для тих, хто любить читати (або не може дивитись в транспорті відео).

Стаття, що свого роду є коротким узагальненням попередніх матеріалів.
Стаття №1 “4 способи зробити ще страшнішу гру”: https://www.gamasutra.com/view/news/173350/Four_ways_to_make_better_horror_games.php
Дуже коротко:
1. Невизначеність/неоднозначність (нехай гравець сам додасть риси монстру або ж лякає себе можливими наслідками)
2. Сильне відчуття місця/локації (лякайте не лише монстром, але і локацією, тінями та історією)
3. Зв’язок із головним героєм (гравець має себе ототожнювати із головним героєм)
4. Тонкі зміни в атмосферу (лякати одним і тим же довго не вийде)

Стаття №2 “Корисні поради”: http://horror.dreamdawn.com/?p=202230
Авторі чітко пише по пунктам поради і застереження. В статті ви знайдете розділи про:
1. Головоломки
2. Історію
3. Рівні
4. Персонажі
5. Технічну сторону

Стаття №3 “Основа хоррор ігор”: https://www.gamedev.net/tutorials/game-design/game-design-and-theory/fundamentals-of-horror-r4847/
Стаття хороша тим, що виглядає як короткий і насичений конспект

Відео (10:20): https://www.youtube.com/watch?v=oUWJ8GxsDsU
Що, на думку автора, треба уникати в жахах:
❗️ Перевантаженість різноманітними кліше (але пам’ятайте, що хоррори в основі мають певні кліше! Просто не варто із цим переборщувати)
але в той же час кліше із скрімерами, коли всі здогадуються про їх появу, використовуйте собі на користь. Відтермінуйте трошки скрімер і тоді він з’явиться саме в час розслаблення гравця.
❗️ Меню або UI, що збивають темп, або руйнують атмосферу (довгі завантаження, наприклад)
❗️ Надто складні головоломки
❗️ Сутички із противником, що вимагають дестки спроб (досвід гравця не має бути простим, а має бути гладеньким)
❗️ Не повторюйте постійно одні механіки (закриті на ключ двері в кінці кожної локації)
❗️ Не додавайте непотрібні речі, та змогу їх підбирати

Поради від автора:
1. Темп гри має бути повільним
2. Винагорода за довге очікування має бути відповідно страшною, неочікуваною та хорошою
3. Очевидний та зрозумілий сторітелінг через локацію
4. Слідкуйте за тим, щоб персонаж не робив абсурдних речей, що здатні зруйнувати атмосферу
5. Приділяйте багато уваги саундтреку, щоб він підтримував атмосферу та оточення
6. Ставте чіткі та зрозумілі цілі перед гравцем
7. Будьте креативними (оригінально, звісно)

#gamedesign #horror #general_tips #video

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/72

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. 2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial)
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American