tgoop.com/gamedesignercompendium/72
Last Update:
Horror games #4
Нарешті відпочиваємо від відео (жартую, відео тут все одно будуть). Але в той же час пост насичений статтями для тих, хто любить читати (або не може дивитись в транспорті відео).
Стаття, що свого роду є коротким узагальненням попередніх матеріалів.
Стаття №1 “4 способи зробити ще страшнішу гру”: https://www.gamasutra.com/view/news/173350/Four_ways_to_make_better_horror_games.php
Дуже коротко:
1. Невизначеність/неоднозначність (нехай гравець сам додасть риси монстру або ж лякає себе можливими наслідками)
2. Сильне відчуття місця/локації (лякайте не лише монстром, але і локацією, тінями та історією)
3. Зв’язок із головним героєм (гравець має себе ототожнювати із головним героєм)
4. Тонкі зміни в атмосферу (лякати одним і тим же довго не вийде)
Стаття №2 “Корисні поради”: http://horror.dreamdawn.com/?p=202230
Авторі чітко пише по пунктам поради і застереження. В статті ви знайдете розділи про:
1. Головоломки
2. Історію
3. Рівні
4. Персонажі
5. Технічну сторону
Стаття №3 “Основа хоррор ігор”: https://www.gamedev.net/tutorials/game-design/game-design-and-theory/fundamentals-of-horror-r4847/
Стаття хороша тим, що виглядає як короткий і насичений конспект
Відео (10:20): https://www.youtube.com/watch?v=oUWJ8GxsDsU
Що, на думку автора, треба уникати в жахах:
❗️ Перевантаженість різноманітними кліше (але пам’ятайте, що хоррори в основі мають певні кліше! Просто не варто із цим переборщувати)
але в той же час кліше із скрімерами, коли всі здогадуються про їх появу, використовуйте собі на користь. Відтермінуйте трошки скрімер і тоді він з’явиться саме в час розслаблення гравця.
❗️ Меню або UI, що збивають темп, або руйнують атмосферу (довгі завантаження, наприклад)
❗️ Надто складні головоломки
❗️ Сутички із противником, що вимагають дестки спроб (досвід гравця не має бути простим, а має бути гладеньким)
❗️ Не повторюйте постійно одні механіки (закриті на ключ двері в кінці кожної локації)
❗️ Не додавайте непотрібні речі, та змогу їх підбирати
Поради від автора:
1. Темп гри має бути повільним
2. Винагорода за довге очікування має бути відповідно страшною, неочікуваною та хорошою
3. Очевидний та зрозумілий сторітелінг через локацію
4. Слідкуйте за тим, щоб персонаж не робив абсурдних речей, що здатні зруйнувати атмосферу
5. Приділяйте багато уваги саундтреку, щоб він підтримував атмосферу та оточення
6. Ставте чіткі та зрозумілі цілі перед гравцем
7. Будьте креативними (оригінально, звісно)
#gamedesign #horror #general_tips #video
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/72