tgoop.com/gamedesignercompendium/71
Last Update:
Horror games #3 (Extra credits частина 3 і не тільки)
Пропоную сьогодні матеріали на тему того, як зробити сеттінг та монстрів страшними 👻
Відео №1 (6:57): https://www.youtube.com/watch?v=weTznlEkzfk
Відео, що нам розкриває секрети страшних сеттінгів!
1. Місце, що змусить гравця відчути себе слабким:
- Ізоляція від соціуму
- Обмеження пересування гравця
- Відчуття того, що ми в місці, де б ми не мали бути
- Ну і звісно ж обмеження зору гравця
2. Ще один інструмент - залишковий жах, усвідомлення того, що щось надзвичайно страшне відбулося в цьому місці:
- Розуміння того, що це місце призначене для чогось жахливого
- Дати гравцю знайти/розкрити страшну передісторію місця самотужки (через оточення)
3. Місце як монстр:
- Сеттінг не має бути пасивним по відношенню до гравця, а теж має нести загрозу персонажу
4. Сеттінг як відображення психологічного стану персонажа
Відео №2 (6:06): https://www.youtube.com/watch?v=4mHCG4zbCPM
Яким має бути страшний монстр?
1 Абстрактний монстр, якого домальовує наша уява
2 Монстр, що представляє або оголює найгірші риси персонажа
3 Монстр, що розкриває найгірші риси людини/людства
І додатково ще відео з GDC 2017
Відео №3 (59:45): https://www.youtube.com/watch?v=PwBDtp7R6aM
Детальна деконструкція Resident Evil 7 із дуже хорошим та грунтовним поясненням вибору сеттінга, дизайна рівнів, ворогів та навіть вибору позиції камери (в більшості це все в першій половині відео).
Окремо хотів би зацитувати автора на тему того, як зробити історію вражаючою: “Киньте персонажа в ту ситуацію, звідки навіть ви (автор історії) не знаєте, як він зможе вибратись і починайте писати звідти”
#gamedesign #horror #general_tips #video #GDC
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/71