tgoop.com/gamedesignercompendium/64
Last Update:
Дизайн рівнів від Марка Брауна та Noclip
Якщо ви втомились від статей🙈 про дизайн рівнів - от вам відео про дизайн рівнів 🙊
Відео №1 (5:09): https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA
Стаття, на яку посилається автор: https://www.gamasutra.com/view/feature/168460/the_structure_of_fun_learning_.php
Якщо коротко (супер коротко👌🏻), рівень має відповідати циклу:
1. Вступ, демонстрація правил на рівні (introduction)
2. Розвиток, ускладнення рівня (development)
3. Сюрприз, зміна правил гри (twist)
4. Завершення, перевірка майстерності гравця (conclusion)
Відео №2 (7:12): https://www.youtube.com/watch?v=Uqk5Zf0tw3o
Відео про алгоритм випадкової побудови рівнів, що компонує в собі як випадкові елементи, так і заздалегідь підготовлені шаблони.
Ну і окремо раджу звернути увагу на те, як природньо вписані цікаві та унікальні механіки, як розробник змушує гравця приймати складні рішення (а потім за них дорого платити 🤭).
Відео №3 (19:15): https://www.youtube.com/watch?v=56iiP2xQn74
Так! Нарешті ми відійшли від 2D ігор та Mаріо, в різноманітних його проявах. Це відео про один із рівнів у грі Hitman 2.
Просто розкішне відео про дизайн рівня Маямі.
А запам’ятати всім варто про Snail house🐌 & Swiss cheese🧀. Якщо коротко, то Марк Браун навів неймовірно вдале порівняння із магазином ІКЕА, що проводить вас через всі відділи за допомогою простого шляху (Snail house). Персонал та ветерани шопінгу 🤔 в ІКЕА можуть користуватись короткими (та, повірте мені, непомітними) шляхами між відділами, що дозволить їм буквально телепортуватись по магазину (Swiss cheese).
Ну і звісно розповідь про Hitman буде неповною, якщо я не викладу ще одне відео цілий цикл відео від Noclip.
Відео №1 (18:12): https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=EjvrTa6IKW8&feature=emb_logo
Відео №2 (29:21): https://www.youtube.com/watch?v=sQ0LlNfr8ZI&feature=emb_logo
В цьому відео теж багато інформації про той же рівень - Маямі
(Для фанатів та бажаючих викладаю лінк на всю серію відео від Noclip, що присвячена IO Interactive & Hitman
Посилання: https://www.ioi.dk/hitman-noclip/)
#gamedesign #leveldesign #general_tips #stealth #saved #difficulty #procedural_generation
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/64