tgoop.com/gamedesignercompendium/539
Last Update:
Часті помилки при написанні творів №2
Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox
7. Передозування метафорами (Metaphor overdose)
Надмірне використання метафор відволікає від сюжету й персонажів. Це може створити враження, що автор намагається продемонструвати свою метикуватість замість того, щоб розповісти історію. Використовуйте метафори лише там, де вони підсилюють сенс та сюжет.
8. Недостатня мотивація персонажа (Lack of character motivation)
Чому персонаж діє саме так? Гравець має це розуміти - або принаймні мати змогу здогадатись. Пропрацьовуйте мотивацію, щоб вона була правдоподібною й співзвучною аудиторії. Якщо ви тримаєте мотивацію в секреті - не забудьте розкрити цей секрет протягом вашої історії.
9. Тимчасово недалекоглядний (Temporally shortsighted)
Живі персонажі мають минуле й майбутнє. Якщо вони існують лише в теперішньому - історія втрачає глибину. Навіть натяк на попередні події чи мрії про майбутнє робить героя реальнішим і ближчим.
10. Спіраль подій “Зрозумів” (The “gotcha” spiral)
Надлишок сюжетних поворотів робить історію надуманою. Гравець може почати шукати підступ замість того, щоб вірити сюжету. Сюжетні повороти повинні бути заробленими, а не вставленими для ефекту. Їхня кількість впливає на реіграбельність - надто багато “сюрпризів” вбивають бажання пережити історію вдруге, адже задоволення має йти не від сюжетних поворотів.
11. Розвиток персонажа за списком (Checklist character development)
Коли герой розвивається «за шаблоном», він здається механічним та створеним через алгоритм. Додайте суперечностей, несподіваних рис - це зробить його живим та дозволить читачеві співпереживати.
12. Синдром “Підтекст - це все” (“Subtext is everything” syndrome)
Іноді історія настільки схована в підтекстах, що гравець просто не розуміє її. Глибина не означає заплутаність або нечіткість. Підтекст має бути зрозумілим тому, хто уважно стежить за сюжетом.
Шукайте баланс: не викладайте все прямим текстом, але й не змушуйте гравця гадати без підказок.
#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/539