🔹 Warhammer 40,000: Dawn of War — класика RTS, яка дала змогу гравцям керувати цілими арміями в масштабних битвах, що є одним із найважливіших аспектів всесвіту Warhammer (принаймні як настільної гри).
Це був один із перших проєктів, що показав гравцям усю велич 40k у форматі стратегій, а кампанія з акцентом на епічному конфлікті між расами стала еталоном для жанру.
Оригінальна Dawn of War була революційною завдяки унікальній системі захоплення точок і динамічним боям.
Кожна фракція має свої унікальні властивості і відчувається по-різному. Розробники максимально намагались зробити ухил в масштабність без втрати контролю над кожним конкретним підрозділом, що можна покращувати так, як це найкраще відповідає поставленим задачам.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Це був один із перших проєктів, що показав гравцям усю велич 40k у форматі стратегій, а кампанія з акцентом на епічному конфлікті між расами стала еталоном для жанру.
Оригінальна Dawn of War була революційною завдяки унікальній системі захоплення точок і динамічним боям.
Кожна фракція має свої унікальні властивості і відчувається по-різному. Розробники максимально намагались зробити ухил в масштабність без втрати контролю над кожним конкретним підрозділом, що можна покращувати так, як це найкраще відповідає поставленим задачам.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
tgoop.com/gamedesignercompendium/507
Create:
Last Update:
Last Update:
🔹 Warhammer 40,000: Dawn of War — класика RTS, яка дала змогу гравцям керувати цілими арміями в масштабних битвах, що є одним із найважливіших аспектів всесвіту Warhammer (принаймні як настільної гри).
Це був один із перших проєктів, що показав гравцям усю велич 40k у форматі стратегій, а кампанія з акцентом на епічному конфлікті між расами стала еталоном для жанру.
Оригінальна Dawn of War була революційною завдяки унікальній системі захоплення точок і динамічним боям.
Кожна фракція має свої унікальні властивості і відчувається по-різному. Розробники максимально намагались зробити ухил в масштабність без втрати контролю над кожним конкретним підрозділом, що можна покращувати так, як це найкраще відповідає поставленим задачам.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Це був один із перших проєктів, що показав гравцям усю велич 40k у форматі стратегій, а кампанія з акцентом на епічному конфлікті між расами стала еталоном для жанру.
Оригінальна Dawn of War була революційною завдяки унікальній системі захоплення точок і динамічним боям.
Кожна фракція має свої унікальні властивості і відчувається по-різному. Розробники максимально намагались зробити ухил в масштабність без втрати контролю над кожним конкретним підрозділом, що можна покращувати так, як це найкраще відповідає поставленим задачам.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]






Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/507