🔹 Warhammer 40,000: Darktide — ко-оп шутер із сильним акцентом на ближньому бою. Цей проєкт показує всесвіт очима простих смертних.
Тут немає непереможних космодесантників, а головні персонажі — це злочинці, що потрапили в немилість Імперіуму і мають довести свою вірність.
У гри є проблеми, такі як некоректний спавн противників, обмежена кількість механік та зброї, але незважаючи на це, проєкт успішно зайняв свою нішу у всесвіті Warhammer.
Darktide вдало передає відчуття міста-мурашника з його темними коридорами та гнітючим почуттям безвиході. Класи представлені через конкретних представників Імперіуму, таких як Огрин чи ветеран Імперської гвардії.
У гравця немає відчуття, що він найсильніший у цьому місті, а деякі противники навіть змушують хвилюватися за свого персонажа (так, Demonhost, я дивлюся на тебе).
Вміле поєднання ближнього і дальнього бою дає змогу зрозуміти, у наскільки тяжких умовах доводиться жити та боротися звичайним смертним Імперіуму.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Тут немає непереможних космодесантників, а головні персонажі — це злочинці, що потрапили в немилість Імперіуму і мають довести свою вірність.
У гри є проблеми, такі як некоректний спавн противників, обмежена кількість механік та зброї, але незважаючи на це, проєкт успішно зайняв свою нішу у всесвіті Warhammer.
Darktide вдало передає відчуття міста-мурашника з його темними коридорами та гнітючим почуттям безвиході. Класи представлені через конкретних представників Імперіуму, таких як Огрин чи ветеран Імперської гвардії.
У гравця немає відчуття, що він найсильніший у цьому місті, а деякі противники навіть змушують хвилюватися за свого персонажа (так, Demonhost, я дивлюся на тебе).
Вміле поєднання ближнього і дальнього бою дає змогу зрозуміти, у наскільки тяжких умовах доводиться жити та боротися звичайним смертним Імперіуму.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
tgoop.com/gamedesignercompendium/491
Create:
Last Update:
Last Update:
🔹 Warhammer 40,000: Darktide — ко-оп шутер із сильним акцентом на ближньому бою. Цей проєкт показує всесвіт очима простих смертних.
Тут немає непереможних космодесантників, а головні персонажі — це злочинці, що потрапили в немилість Імперіуму і мають довести свою вірність.
У гри є проблеми, такі як некоректний спавн противників, обмежена кількість механік та зброї, але незважаючи на це, проєкт успішно зайняв свою нішу у всесвіті Warhammer.
Darktide вдало передає відчуття міста-мурашника з його темними коридорами та гнітючим почуттям безвиході. Класи представлені через конкретних представників Імперіуму, таких як Огрин чи ветеран Імперської гвардії.
У гравця немає відчуття, що він найсильніший у цьому місті, а деякі противники навіть змушують хвилюватися за свого персонажа (так, Demonhost, я дивлюся на тебе).
Вміле поєднання ближнього і дальнього бою дає змогу зрозуміти, у наскільки тяжких умовах доводиться жити та боротися звичайним смертним Імперіуму.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Тут немає непереможних космодесантників, а головні персонажі — це злочинці, що потрапили в немилість Імперіуму і мають довести свою вірність.
У гри є проблеми, такі як некоректний спавн противників, обмежена кількість механік та зброї, але незважаючи на це, проєкт успішно зайняв свою нішу у всесвіті Warhammer.
Darktide вдало передає відчуття міста-мурашника з його темними коридорами та гнітючим почуттям безвиході. Класи представлені через конкретних представників Імперіуму, таких як Огрин чи ветеран Імперської гвардії.
У гравця немає відчуття, що він найсильніший у цьому місті, а деякі противники навіть змушують хвилюватися за свого персонажа (так, Demonhost, я дивлюся на тебе).
Вміле поєднання ближнього і дальнього бою дає змогу зрозуміти, у наскільки тяжких умовах доводиться жити та боротися звичайним смертним Імперіуму.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]





Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/491