🔹 Warhammer 40,000: Boltgun.
Це ретро-шутер, що кидає гравця наодинці проти сотень ворогів (дуже Doom-style).
Головний акцент тут на відчутті сили, швидкості та, не побоюсь цього слова, могутності космодесантника та, звісно, безкомпромісного знищення ворогів.
Швидкий, брутальний і динамічний геймплей дозволяє відчути "power fantasy" того, як це бути космодесантником і боротися проти звичайних єретиків та культистів. Візуальний стиль 90-х чудово передає брутальну природу світу, а постійний екшн підкреслює варварську “красу” Імперіуму.
Левел-дизайн у грі досить слабкий у плані читабельності, вибір зброї достатньо широкий, але зазвичай від гравця не вимагають адаптувати свій стиль гри.
І навіть незважаючи на ці проблеми, гра відчувається дуже епічною, оскільки розробники добре розуміли свою аудиторію і точно визначили основний акцент свого шутера — “гравець = космодесантник”.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Це ретро-шутер, що кидає гравця наодинці проти сотень ворогів (дуже Doom-style).
Головний акцент тут на відчутті сили, швидкості та, не побоюсь цього слова, могутності космодесантника та, звісно, безкомпромісного знищення ворогів.
Швидкий, брутальний і динамічний геймплей дозволяє відчути "power fantasy" того, як це бути космодесантником і боротися проти звичайних єретиків та культистів. Візуальний стиль 90-х чудово передає брутальну природу світу, а постійний екшн підкреслює варварську “красу” Імперіуму.
Левел-дизайн у грі досить слабкий у плані читабельності, вибір зброї достатньо широкий, але зазвичай від гравця не вимагають адаптувати свій стиль гри.
І навіть незважаючи на ці проблеми, гра відчувається дуже епічною, оскільки розробники добре розуміли свою аудиторію і точно визначили основний акцент свого шутера — “гравець = космодесантник”.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
tgoop.com/gamedesignercompendium/482
Create:
Last Update:
Last Update:
🔹 Warhammer 40,000: Boltgun.
Це ретро-шутер, що кидає гравця наодинці проти сотень ворогів (дуже Doom-style).
Головний акцент тут на відчутті сили, швидкості та, не побоюсь цього слова, могутності космодесантника та, звісно, безкомпромісного знищення ворогів.
Швидкий, брутальний і динамічний геймплей дозволяє відчути "power fantasy" того, як це бути космодесантником і боротися проти звичайних єретиків та культистів. Візуальний стиль 90-х чудово передає брутальну природу світу, а постійний екшн підкреслює варварську “красу” Імперіуму.
Левел-дизайн у грі досить слабкий у плані читабельності, вибір зброї достатньо широкий, але зазвичай від гравця не вимагають адаптувати свій стиль гри.
І навіть незважаючи на ці проблеми, гра відчувається дуже епічною, оскільки розробники добре розуміли свою аудиторію і точно визначили основний акцент свого шутера — “гравець = космодесантник”.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
Це ретро-шутер, що кидає гравця наодинці проти сотень ворогів (дуже Doom-style).
Головний акцент тут на відчутті сили, швидкості та, не побоюсь цього слова, могутності космодесантника та, звісно, безкомпромісного знищення ворогів.
Швидкий, брутальний і динамічний геймплей дозволяє відчути "power fantasy" того, як це бути космодесантником і боротися проти звичайних єретиків та культистів. Візуальний стиль 90-х чудово передає брутальну природу світу, а постійний екшн підкреслює варварську “красу” Імперіуму.
Левел-дизайн у грі досить слабкий у плані читабельності, вибір зброї достатньо широкий, але зазвичай від гравця не вимагають адаптувати свій стиль гри.
І навіть незважаючи на ці проблеми, гра відчувається дуже епічною, оскільки розробники добре розуміли свою аудиторію і точно визначили основний акцент свого шутера — “гравець = космодесантник”.
#gamedesign #warhammer #40k #audience #thoughts
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]





Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/482