tgoop.com/gamedesignercompendium/46
Last Update:
Починаються новорічні свята 🎄, а це означає, що буде більше часу вчитись 🧐!
Тепер чекайте ще більше довгих, але крутих відео/статей.
Почнемо з 'Assassin's Creed Origins': Monitoring and Validation of World Design Data
Крута і дуже цікава презентація на GDC 2018 про створення відкритого світу, проблеми, що виникали в процесі, та автоматизований тест для пошуку цих проблем.
Відео (56:12): https://www.gdcvault.com/play/1025054/-Assassin-s-Creed-Origins
Зміст доповіді:
Проблема (3:50)
Рішення (15:35)
Вплив (34:00)
Досвід (43:00)
Цікаві моменти:
Алгоритм побудови селища (4:15)
Приклади проблем в цьому алгоритмі:
1. Зіплайн 2. Meta AI 3. Процедурне формування рівня
Алгоритм автоматичної перевірки
1. Вхідна інформація (16:20)
2. Аналіз інформації (18:00)
3. Вихідна інформація (26:50)
#gamedesign #leveldesign #automatization #QA #open_world #GDC #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/46