tgoop.com/gamedesignercompendium/453
Last Update:
Друга ситуація, яка миттєво вбила моє занурення в гру:
Між головним героєм та основною ціллю стоїть велика кількість противників. Напарники відстоюють дві думки:
1. Використати білий фосфор, щоб знищити противника.
2. Не використовувати білий фосфор.
Мій вибір, звісно, не використовувати його, і я витрачаю близько години, намагаючись пройти цей відрізок.
Якщо коротко: вас не випускають із невеликої локації, і ви не можете рухатися до цілі. Противники та снайпери постійно респауняться, тобто ви не можете всіх вбити.
Отже, варіант «не використовувати фосфор» насправді відсутній — ви не можете його обрати, хоча вам його і презентували.
Коли я все ж використовую фосфор, то, як гравець, не відчуваю нічого по відношенню до противників та цивільних, що загинули. Дуже важко викликати емоції у гравця, якщо це не був його власний вибір.
#story #gamedesign #narrative #choice #SpecOps #emotions
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/453