tgoop.com/gamedesignercompendium/45
Last Update:
Ігровий баланс. Камінь - ножиці - папір як базовий підхід. Buff vs Nerf.
Ігровий баланс.. для геймдизайнера це свого роду босс файт в розробці кожної гри / кожного оновлення. Зазвичай обговорюють поганий ігровий баланс, а хороший баланс, в більшості, залишається непоміченим, оскільки він виконує свою функцію та не дає приводу на нього злитись. Ми ж піднімемо тему баланса поки в загальному вигляді.
Отже, давайте розберемо з чого ж починати розробку баланса та як вносити в нього зміни. Зараз ми будемо досліджувати не числа, а підходи.
Стаття про класичний підхід “Rock Paper Scissors” : https://www.gamasutra.com/view/feature/130150/rock_paper_scissors__a_method_for_.php?page=1
Підхід, що може бути використаний в 99% ігор. Починати розробку баланса саме з цього трикутника дозволить закласти рівний та якісний фундамент, який за необхідності можливо буде ускладнювати.
Відео про баланс (15:34): https://www.youtube.com/watch?v=WXQzdXPTb2A
Хороше відео про правки в баланс (8:46): https://www.youtube.com/watch?v=bsC8io4w1sY
#gamedesign #balance #general_tips #saved #RockPaperScissors
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/45