tgoop.com/gamedesignercompendium/448
Last Update:
Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі
Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця
Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2
Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs
Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії
Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.
#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/448