GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 448
Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency



tgoop.com/gamedesignercompendium/448
Create:
Last Update:

Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/448

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Content is editable within two days of publishing fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. You can invite up to 200 people from your contacts to join your channel as the next step. Select the users you want to add and click “Invite.” You can skip this step altogether. Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American