GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 448
Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency
👍104



tgoop.com/gamedesignercompendium/448
Create:
Last Update:

Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/448

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. 5Telegram Channel avatar size/dimensions Click “Save” ; Users are more open to new information on workdays rather than weekends. Image: Telegram.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American