GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 443
Роздуми. Delta Force. Hawk Ops
Класи VS оператори


Основною ж причиною, чому я хотів написати пост про цю гру - це використання операторів.

Я розумію, чому сучасні FPS намагаються відійти від концепції “бери, що вважаєш за необхідне, але в певних рамках”.
Ready or Not та Gray Zone Warfare - ідеальний приклад того, як гравець може самостійно вирішувати свою роль і обирати необхідні для цього інструменти.
Нажаль, це не так казуально, як всі звикли.

Battlefield в свій час використовував відносно м’яку систему класів, наприклад Battlefield 1. Ви можете обрати клас із потрібними вам інструментами, але все інше ви можете кастомізувати під себе.
Зараз же відбувся зсув в сторону операторів і я не розумію, чому деякі ігри сліпо слідують цьому тренду.

Плюси операторів це звісно ж маркетинг: впізнаваність, бажання пограти за улюбленого персонажа
Монетизація: скін на Сема Фішера в XDefiant буде продаватись краще, ніж скін на ноунейм персонажа

Але як для гемдизайну, мені здається це крок назад!
Вибір оператора має сенс, якщо оператор достатньо сильний, щоб змінити хід гри, але це означає роботу із дуже складним та проблемний балансом. Якщо ж всіх операторів збалансувати, то вибір оператора взагалі не матиме сенсу.

Додавання нових операторів - це завжди велика подія для постійних гравців (через кілька днів всі користуються лише новим оператором) і проблема для гравців, що брали паузу від гри і тепер не розуміють, що відбувається.

Маленька кількість операторів означає, що ви стріляєте в таких же операторів, що і у вас в команді, що ускладнює геймплей або UI.
Велика кількість операторів - це необхідність тримати в голові всі потенційні здібності, що можуть використати противники.

В результаті ми отримуємо безкликих операторів із доволі нейтральними здібностями, що стають гірше ніж класи.
Delta Force Hawk Ops: один персонаж має димову гранату (медик, що має сенс), а інший персонаж має світлошумову (снайпер, що не має сенсу).

Що ви думаєте на цю тему?
Оператор / клас / повна свобода вибору / чи щось інше?

#gamedesign #class #character #operator #Delta_Force #Black_Hawk_Down #dfho



tgoop.com/gamedesignercompendium/443
Create:
Last Update:

Роздуми. Delta Force. Hawk Ops
Класи VS оператори


Основною ж причиною, чому я хотів написати пост про цю гру - це використання операторів.

Я розумію, чому сучасні FPS намагаються відійти від концепції “бери, що вважаєш за необхідне, але в певних рамках”.
Ready or Not та Gray Zone Warfare - ідеальний приклад того, як гравець може самостійно вирішувати свою роль і обирати необхідні для цього інструменти.
Нажаль, це не так казуально, як всі звикли.

Battlefield в свій час використовував відносно м’яку систему класів, наприклад Battlefield 1. Ви можете обрати клас із потрібними вам інструментами, але все інше ви можете кастомізувати під себе.
Зараз же відбувся зсув в сторону операторів і я не розумію, чому деякі ігри сліпо слідують цьому тренду.

Плюси операторів це звісно ж маркетинг: впізнаваність, бажання пограти за улюбленого персонажа
Монетизація: скін на Сема Фішера в XDefiant буде продаватись краще, ніж скін на ноунейм персонажа

Але як для гемдизайну, мені здається це крок назад!
Вибір оператора має сенс, якщо оператор достатньо сильний, щоб змінити хід гри, але це означає роботу із дуже складним та проблемний балансом. Якщо ж всіх операторів збалансувати, то вибір оператора взагалі не матиме сенсу.

Додавання нових операторів - це завжди велика подія для постійних гравців (через кілька днів всі користуються лише новим оператором) і проблема для гравців, що брали паузу від гри і тепер не розуміють, що відбувається.

Маленька кількість операторів означає, що ви стріляєте в таких же операторів, що і у вас в команді, що ускладнює геймплей або UI.
Велика кількість операторів - це необхідність тримати в голові всі потенційні здібності, що можуть використати противники.

В результаті ми отримуємо безкликих операторів із доволі нейтральними здібностями, що стають гірше ніж класи.
Delta Force Hawk Ops: один персонаж має димову гранату (медик, що має сенс), а інший персонаж має світлошумову (снайпер, що не має сенсу).

Що ви думаєте на цю тему?
Оператор / клас / повна свобода вибору / чи щось інше?

#gamedesign #class #character #operator #Delta_Force #Black_Hawk_Down #dfho

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/443

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) 3How to create a Telegram channel? Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American