GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 443
Роздуми. Delta Force. Hawk Ops
Класи VS оператори


Основною ж причиною, чому я хотів написати пост про цю гру - це використання операторів.

Я розумію, чому сучасні FPS намагаються відійти від концепції “бери, що вважаєш за необхідне, але в певних рамках”.
Ready or Not та Gray Zone Warfare - ідеальний приклад того, як гравець може самостійно вирішувати свою роль і обирати необхідні для цього інструменти.
Нажаль, це не так казуально, як всі звикли.

Battlefield в свій час використовував відносно м’яку систему класів, наприклад Battlefield 1. Ви можете обрати клас із потрібними вам інструментами, але все інше ви можете кастомізувати під себе.
Зараз же відбувся зсув в сторону операторів і я не розумію, чому деякі ігри сліпо слідують цьому тренду.

Плюси операторів це звісно ж маркетинг: впізнаваність, бажання пограти за улюбленого персонажа
Монетизація: скін на Сема Фішера в XDefiant буде продаватись краще, ніж скін на ноунейм персонажа

Але як для гемдизайну, мені здається це крок назад!
Вибір оператора має сенс, якщо оператор достатньо сильний, щоб змінити хід гри, але це означає роботу із дуже складним та проблемний балансом. Якщо ж всіх операторів збалансувати, то вибір оператора взагалі не матиме сенсу.

Додавання нових операторів - це завжди велика подія для постійних гравців (через кілька днів всі користуються лише новим оператором) і проблема для гравців, що брали паузу від гри і тепер не розуміють, що відбувається.

Маленька кількість операторів означає, що ви стріляєте в таких же операторів, що і у вас в команді, що ускладнює геймплей або UI.
Велика кількість операторів - це необхідність тримати в голові всі потенційні здібності, що можуть використати противники.

В результаті ми отримуємо безкликих операторів із доволі нейтральними здібностями, що стають гірше ніж класи.
Delta Force Hawk Ops: один персонаж має димову гранату (медик, що має сенс), а інший персонаж має світлошумову (снайпер, що не має сенсу).

Що ви думаєте на цю тему?
Оператор / клас / повна свобода вибору / чи щось інше?

#gamedesign #class #character #operator #Delta_Force #Black_Hawk_Down #dfho
🤔52💯2



tgoop.com/gamedesignercompendium/443
Create:
Last Update:

Роздуми. Delta Force. Hawk Ops
Класи VS оператори


Основною ж причиною, чому я хотів написати пост про цю гру - це використання операторів.

Я розумію, чому сучасні FPS намагаються відійти від концепції “бери, що вважаєш за необхідне, але в певних рамках”.
Ready or Not та Gray Zone Warfare - ідеальний приклад того, як гравець може самостійно вирішувати свою роль і обирати необхідні для цього інструменти.
Нажаль, це не так казуально, як всі звикли.

Battlefield в свій час використовував відносно м’яку систему класів, наприклад Battlefield 1. Ви можете обрати клас із потрібними вам інструментами, але все інше ви можете кастомізувати під себе.
Зараз же відбувся зсув в сторону операторів і я не розумію, чому деякі ігри сліпо слідують цьому тренду.

Плюси операторів це звісно ж маркетинг: впізнаваність, бажання пограти за улюбленого персонажа
Монетизація: скін на Сема Фішера в XDefiant буде продаватись краще, ніж скін на ноунейм персонажа

Але як для гемдизайну, мені здається це крок назад!
Вибір оператора має сенс, якщо оператор достатньо сильний, щоб змінити хід гри, але це означає роботу із дуже складним та проблемний балансом. Якщо ж всіх операторів збалансувати, то вибір оператора взагалі не матиме сенсу.

Додавання нових операторів - це завжди велика подія для постійних гравців (через кілька днів всі користуються лише новим оператором) і проблема для гравців, що брали паузу від гри і тепер не розуміють, що відбувається.

Маленька кількість операторів означає, що ви стріляєте в таких же операторів, що і у вас в команді, що ускладнює геймплей або UI.
Велика кількість операторів - це необхідність тримати в голові всі потенційні здібності, що можуть використати противники.

В результаті ми отримуємо безкликих операторів із доволі нейтральними здібностями, що стають гірше ніж класи.
Delta Force Hawk Ops: один персонаж має димову гранату (медик, що має сенс), а інший персонаж має світлошумову (снайпер, що не має сенсу).

Що ви думаєте на цю тему?
Оператор / клас / повна свобода вибору / чи щось інше?

#gamedesign #class #character #operator #Delta_Force #Black_Hawk_Down #dfho

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/443

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. Healing through screaming therapy Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American